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  • 1 # 知識裁縫鬱大拿

    旺達與巨像,作為一款超經典的大作遊戲,遊戲的背景故事悽美而熱血,為了拯救自己的女友,不怕犧牲自己的生命來與巨像戰鬥。結局反轉猝不及防

  • 2 # 沉迷遊戲的西貝貝

    1:神界原罪2——我剛開始接觸這個遊戲是遊戲荒的時候,在學校裡只帶了筆記本,礙於螢幕大小暢玩網遊是不太可能了,所以目光轉向了單機劇情向,原來我並不是特別喜歡這類戰旗類遊戲,但是初玩之後,真的一發不可收拾!下面我說說吸引人的點

    龐大世界觀,細膩的劇情體驗,每個人都有自己的人物設定,你也可以選擇不同的主角體驗不同的立場,剛開始進入劇情可能體會不了秘源與淨源的關係,但是當劇情的深入,各種勢力的穿插,讓我們能夠感受到這個世界的設定,而且這個遊戲各種細節之處都體現在對話細節當中(之前我玩的時候翻譯還是機翻,現在的漢化十分完整!而且mod很多)不同的對話會引入不同的結果,也有人物好感之分,甚至有偷盜系統,而且還有人物的視線範圍,細節做到極致。再回到劇情上來說,不同的人物有不同的設定劇情,比如獨狼走上覆仇之路,猩紅王子是要繼承王位,洛思女法師...(啥名字記不清了..)是為了擺脫自己腦袋裡的另一個聲音,各種心思的人組成一個隊伍出發,在經歷了神的騙局各種之後,卻又要反目成仇,爭奪神位的故事,特別特別細節,堪稱是經典的慢節奏rpg遊戲。

    2:巫師3——波蘭蠢驢的遊戲大家應該都聽過,波蘭蠢驢良心出品,超大的文字對話!而且每一句都有文字配音!npc都能對話而且有自己性格!龐大獨立新奇的世界觀,巨大的地圖充滿未知性,說不定前方的小屋就有一個支線任務等著你,而且每個支線任務都不是重複劇情哦!都是獨立支線任務,豐富的劇情!適合放慢節奏慢慢體會電影般的敘事,在快餐化的遊戲界中確實不一樣。

    主要主線就是老父親尋找養女希裡的故事..路上順帶打炮hh,在尋找希裡的路上穿插了許許多多工,讓玩家充分進入到這個中世紀歐洲世界中,在威倫的主線裡,把握男爵的生死,在諾城,與胖子鬥智鬥勇,並且決定大陸政治格局,在群島調查的同時還要參與到各種重大事件中等等等等,而且關鍵的是!dlc石之心與血與酒!!真的很良心!

    3:底特律變人、超凡雙生、暴雨——這些就是影像類互動遊戲,這種遊戲的劇情我不方便透露,可以自行去了解噢

    4:荒野大嫖客2——有人會說大嫖客2的劇情不算什麼,只是單純的遊戲畫面出彩,但是我得講講我的想法,我玩大嫖客,我是捨不得玩,我喜歡慢慢慢慢的玩,我怕玩的急了錯過了什麼,慢慢的體會劇情,體會亞瑟的心情,感受德奇的急切,一個小團體,在悲哀的現實轉型中被排擠,他們只能抱團取暖,就像浪裡的一葉小船,在風雨裡飄搖,結局裡德奇對邁卡開了一槍後,約翰開啟死亡之眼,我憤怒的對頭開了六槍,左輪沒子彈了,邁卡也死了。德奇頭也沒回就離開了,留下了黑水鎮的那兩萬塊錢。約翰、賽蒂、查爾斯一起回到了約翰家,艾比蓋爾看到了約翰活著回來都哭了出來,這最後一件事你都辦完了,以後應該不會再冒險了吧!於是遊戲開始播放製作人名單,約翰和艾比蓋爾也正式結婚了,後來查爾斯離開了,瑪麗貝斯成功的當上了作家,黑人小妞嫁了個好人家也有了孩子,賽蒂也離開了,豪雨佛爾看著天上的鷹,想起了自己的兒子飛鷹弗萊斯。

    我從來沒有在一個遊戲上這麼用心,這麼感動。如果說塞爾達在遊戲的本身也就是遊戲性上做到了頂尖,那大鏢客就在沉浸感以及劇情上做到了頂尖。很多人總想比個高下,其實遊戲就應該多樣化,不同公司不同工作室不同遊戲都有不同的優點。在我心目中,荒野大鏢客:救贖2是我心目中地位最高的遊戲,它把電子遊戲推上了一個新的高度。雖然有各種各樣的問題例如節奏慢,搜刮剝皮開櫃門營地不能加速等,但是習慣之後會發現這種感覺竟讓你上癮。

    5:神秘海域——神海系列其實就是一部電影,在此我也不需要特別再提啦,因為只需要把它當作一部電影來看就好。

    我不知道真正意義上的說結局驚豔的遊戲是怎麼樣,我就列出我自己覺得劇情、結局都可以的遊戲,根據我自己的判斷來。

    6:新戰神——新戰神不管是劇情上還是結局上,都讓我印象十分深刻,不管是沉默的父親還是稚嫩的兒子,兩個人都在成長,主線簡單,就是要把母親的骨灰撒到三界最高的山上,但是在上山的路上,父與子之間的羈絆也在一步步加深,從最初的不理解到後面的攜手作戰,這也是製作人想讓我們體會到兩個人的成長,讓我們感受到老邁的奎爺沉默的愛,在結局上來說,最後山頂上讓我驚豔!...不知道該不該劇透..母親在壁畫上已經刻上了父子上山路上的一系列戰鬥,證明母親早已預見了,那為什麼還要讓父子上山呢,因為她也是巨人,想要與巨人門同葬一處,同時也開啟了下一個篇章,告訴我們兒子的身份——他的另一個名字loki!同時還有一堆伏筆!例如世界之蛇的淬毒阿..奎爺壁畫上的死亡啊等等..都十分有趣..可以去了解一下

  • 3 # 隨想錄遊戲Plan

    其實這個關於劇情和結局封神的遊戲,仁者見仁智者見智,每個人心中都有自己的答案,下方說下我認為幾款有著不錯劇情的遊戲。

    這是我的戰爭

    說道遊戲劇情設計,波蘭人可能是最寫故事的之一,比如11 bit的《這是我的戰爭》,反戰題材遊戲,對於人性的刻畫和戰爭的殘酷深入人心,每一次的劇情選擇都敲打著玩家的內心。

    遊戲取材於薩拉熱窩圍城戰役,戰爭持續了整整四年,無數家庭因此失散,法制破碎,亂世下人心險惡,每個人都為可以生存而不擇手段。所以生存是遊戲中最重要的事情,帕夫列、卡地亞、布魯諾三人因為戰亂而聚集在了一起,只有少量的物資可以使用,而在某一次搜尋物資的過程中,你因為衝突而殺掉兩個男人,在屋內則有一個老人在祈求別殺了她,此時你才意識到那兩個男人是她的親人,此時對於玩家良心上的衝擊是巨大的,在戰亂的年代,年老體弱的老人的下場可想而知。

    遊戲中關於這種人性的遊戲選擇還有許多,在廠商另一款產品《冰汽時代》中,你無法保證每一個人都能在末世的寒冬中存活下來,總體遊戲體驗並不好,不管怎麼選擇都會付出應有的代價,讓人感到痛苦,但是,痛苦感才會讓玩家感同身受,這是一個現實社會的投影,真實的社會總是會讓人痛苦。

    平心而論,11 bit的遊戲規模趕不上師出同國的巫師三,憑藉其極高的遊戲質量依然有著不錯的銷量。

    神秘海域系列&最後的生還者

    說到會講故事的廠商還有著頑皮狗工作室的大名,在玩過神秘海域4之後才讓人知道,原來遊戲劇情也可以做到電影那般精彩絕倫,經過最後生還者的製作後,頑皮狗在神海4中對於遊戲劇情把控達到令人讚歎的級別,整個遊戲就像一部互動式的電影,跌宕起伏的劇情,張弛有度的節奏控制,完美的將玩家的心牢牢控住,讓人完全沉浸到了德雷克的冒險之旅。

    泰坦隕落2

    在FPS遊戲領域,IW工作室憑藉現代戰爭系列當之無愧的頭牌,141小隊的形象與故事成為了FPS遊戲歷史上的經典之一,重生娛樂作為IW解散後成立的工作室,並沒有遺棄會講故事的傳統,這款《泰坦隕落2》就是他們歸來的證明之一。

    泰坦我認為是近年來劇情設計最好的FPS遊戲,並沒有一味的進行突突突,將主角庫珀與智慧機甲BT之間的戰友情娓娓道來,他們從偶然相識,後來成為了各自最依靠的戰友,會為了雙方生命而奮不顧身的戰鬥,人與機器之間的情誼,在整個遊戲程序展現的淋漓盡致。

  • 中秋節和大豐收的關聯?
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