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  • 1 # 錦某人OL

    非常同意題主的看法。我玩過幾次“日之塔”之後感覺這個模式並沒有能夠吸引到我的東西,沒有打擊感、沒有特效感、沒有實質性獎勵、沒有期待,沒有對接下來劇情的期待....在我看來,”日之塔“模式要不了多久就會和”五軍對決“模式一樣涼涼。

    先說一下獎勵吧。首先申明一點目前我是一個零氪黨,也就是每隔一段時間充值一塊錢維持一下VIP等級以求VIP的月獎勵。作為像我這樣的零氪黨,那麼只能搞一搞精英版,縱觀了精英版所有的獎勵,銘文碎片、戰令幣、排位保護卡、英雄碎片.....講真這些東西有什麼用,像我一樣十幾二十萬金幣的玩家絕對不在少數,目前庫存還有100多英雄碎片,別說這裡只有幾個英雄碎片,即便是給我100個英雄碎片我也沒什麼用吧。

    唯一有用處的獎勵便是幾個寶箱了,能夠開到永久面板的獎勵,當然了玩了這麼久的王者榮耀,我自認為這個機率絕大部分玩家是享受不到的。

    所以,無卵用的獎勵。

    再說一下”日之塔“模式本身。

    ”序章、啟程、揭秘“三個分模式都有玩過,千篇一律吧,對於一個這樣標榜pve模式的副本,我很納悶,是我不理解這種副本的玩法還是策劃不理解這種副本的玩法。遊戲的玩家在副本中沒有了打擊感,沒有了操作感,沒有了......這是一個pve副本該有的玩法嗎?

    進入副本剛打了一會就完全感受不到副本的氛圍,對於接下來會出現怪物、分路選擇、寶物掉率,呸!“日之塔”沒有寶物掉落這個說法。總而言之,對於遊戲後面的劇情會如何發展,我是毫無波動,也毫無期待!

    即便是到了最後那個所謂的BOSS,我也是默默的點了自動戰鬥......

    即便是玩家開啟了進階卡,拿到全部獎勵之後我想也早已厭倦了這個副本,因為毫無打擊感、毫無體驗感、毫無期待感。

    回過頭來再看看現在”五軍對決“,大夥兒有沒有感覺到,這個模式早已經被策劃給拋棄了,我這裡如果不提起這個模式,你是否已經忘了這個模式!

    對於”日之塔“副本以後會有什麼樣的改變呢!我也猜不到,就像我也猜不到現在的”五軍對決“似乎已經被策劃拋棄了!

  • 2 # 貓撲空

    玩過逆戰的友友們應該很容易辨別出日之塔的來歷,就是逆戰中殭屍獵場的翻版,可以看出未來的玩法就是998氪金的開始,英雄武器裝備、變身卡、神器材料……,天美能讓你美夢成真的️

  • 3 # 不萌不遊戲

    遊戲更新之後,萌萌也在第一時間體驗了這個遊戲模式,感覺真的是沒什麼太大意思,之前遊戲開發出的五軍對決模式就沒有多少人在玩,體驗了幾天之後,熱度就急劇下降,最後被玩家徹底放棄,而這個日之塔模式,很多小夥伴表示,玩過第一次就不想再玩了。

    這可能對開發這個模式的工作人員是一個極大的打擊,剛上線就被大家拋棄,究其原因,就是因為這個模式毫無遊戲感覺,無論選擇任何英雄,一個勁的點選普攻或者技能就可以,而且在boss的時候,只需要簡簡單單的走位就可以,沒有技巧性可言,但這款遊戲最大的玩法就是靠隊友互相的配合和自身過硬的技術才能玩出高水準,一個勁的懟懟懟,確實讓人感覺枯燥乏味。

    這個模式的下載安裝包不大,但是執行起來似乎違背了之前官方的承諾,執行起來有些卡頓,萌萌的手機也算是中上等吧,可還是有些不太流暢,而且局內還有一個自動戰鬥按鈕,這無疑是把電腦遊戲移植到了手機上,枯燥無味的劇情也讓人根本沒有代入感,玩這個模式還不如去看一集動畫片有意思。

    而且在難度設定上,也明顯看的出來,就是增加了野怪的防禦和攻擊,天賦的玩法也非常單調乏味,而且在難度上,還建議玩家的段位,萌萌就想不通,這種沒有技術含量,需要硬懟的模式,對段位的依賴真的很高嗎?無論哪個段位,玩法不都是一樣嗎?形同虛設的要求真的很不符合這個玩法,讓人感覺設計人員根本就沒有走心。

  • 4 # 囧王者小迷妹

    各位小夥伴,囧王者在這裡向大家認個錯,

    之前我說王者榮耀新的PVE模式日之塔還不錯,可以像暗黑破壞神那樣刷刷刷。對不起,我錯了,我看錯了一組數字。日之塔如果這點不改,真心不好玩。

    囧王者看錯了一個數據,我以為日之塔每天有5次獲得獎勵的機會

    之前囧王者想當然的以為,就算王者榮耀不能像暗黑破壞神一樣不限制刷刷刷次數,農藥也是限制每日次數而已。我就想當然的以為日之塔是限制5次獲取裝備/日,想著每天可以刷5次,這還可以啊。我不打排位賽,就把日之塔當成ARPG來玩也是不錯。結果,囧王者被小夥伴瘋狂打臉,說我的眼角膜可以捐獻了,日之塔是5次獲取裝備機會/周。EXM,5次/周,那還打個鬼啊。既不能像RPG那樣刷刷刷漲經驗打裝備,又不能像ARPG暗黑破壞神那樣肝裝備,這種模式要來何用?狂佔我手機記憶體不說,還欺騙我的感情,內心一萬句MMP飄過。

    沒有了刷刷刷樂趣之後的日之塔,簡直連邊境突圍都比不過

    坦率說日之塔模式,其最精髓的就是刷刷刷的樂趣。而這個樂趣被官方限制在5次/周以後,這個模式就可以說名存實亡了。我們試想一下,日之塔真的吸引我們的地方出了刷裝備之外,還有什麼?PVE打boss的樂趣?抱歉,除了血厚絲毫沒有挑戰性。5人組隊合作的樂趣?打一幫野怪絲毫麼有樂趣,還不如去打超強人機。就連王者榮耀的吃雞模式邊境突圍/五軍對決都比失去了刷刷刷樂趣的日之塔好玩。畢竟邊境突圍還有PVP的樂趣(肯定有機器人,但是總體來說還是有活人的),與人鬥其樂無窮啊。

    坦率的說,日之塔是一個非常好的暗黑破壞神副本,為什麼不把裝備的屬性和數值搞成暗黑那樣的?再加上不要設次數,這樣肯定會吸引不少暗黑破壞神的硬核玩家。畢竟不管遊戲怎麼發展,刷刷刷遊戲肯定是會有一大批硬核玩家支援的。失去了刷刷刷樂趣的日之塔,要怎麼才能留住玩家呢?留給天美的時間不多了吧?

  • 5 # 谷二蛋1

    我來湊個熱鬧說兩句

    看到好多人噴這個模式,我去試了一下,總體來說很良心,注意是良心!不是好壞,不是做得多牛逼,只是說這個模式不錯。

    各位彆著急噴,當然想噴也無妨,不過去試試普通難度的揭秘關卡,會發現並不是簡單的刷刷刷,還是有點小難度的,基本能滿足下通關的成就感喝對rpg遊戲的難度要求。

    先來說說王者這次版本更新吧,更新完了有很大改動,同時也有很多問題,閃退、手機發熱等等等,不過想創新必定會有失敗的地方,慢慢改我覺得還好,不致於給他一棒子打死。

    再說說新模式和榮耀戰令,玩過dota2的小夥伴們,有沒有每年小本的即視感!?戰令是小本,日之塔說送的那rpg地圖。

    為何我說它良心,首先玩這個模式沒收費,這點比dota2強吧(雖然我骨灰dota粉,年年盼著小本),但是平心而論沒要錢這點確實良心了。

    到這我得說一句,這年頭去哪找一個免費遊戲還不氪金,雖然不能刷刷刷,但是也不肝,可選英雄多,搭配天賦豐富的rpg遊戲?

    當然缺點也是比較明顯的,對手機高要求,耗電發熱,背景故事內容不夠豐滿,前期副本難度低,遊戲內容不夠豐富。

    不過對於一個moba類中國產遊戲,能做到這樣其實心裡已經很欣慰了,我覺得如果大家夠支援這個模式,種種問題會慢慢得到解決和改善。

    最後說一句我真不是託.....昨兒還在“王者榮耀”那個大v下噴完他,不過既然回答問題,我覺得還是儘量不帶偏見,不詆譭不吹捧

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