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1 # 姬階
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2 # 柯楠遊戲
相信還有很多玩家並不知道武神壇奪冠到底能拿到什麼獎勵吧?那就讓我們一起看看去年武神壇賽事的獎勵吧:
冠軍將獲得100萬現金獎勵、2本高階魔獸要訣、5個150書鐵套、5個140靈飾書鐵套、3個160附魔寶珠和限量坐騎;
亞軍將獲得20萬現金獎勵、1本高獸決、3個150書鐵套、4個140靈飾書鐵套、2個160附魔寶珠;
季軍將獲得5萬元現金獎勵、1本高獸決、2個150書鐵套、2個140書鐵套、1個160附魔寶珠!
冠軍隊伍將獲得100萬現金獎勵,按理來說已經很多了。但是每支隊伍都包含了主力+替補+指揮,打武神壇時期也是需要花費一筆不小的費用,瓜分後落在每人口袋裡的就寥寥無幾了!
當然,土豪PK是為了榮譽,獎勵對他們來說,其實並沒有那麼重要。
那為什麼武神壇不被玩家所關注呢?個人認為最主要的原因還是武神壇的可看性太低了;主流門派女魃墓、普陀山、女兒村每支隊伍都會有,而那些大家非常喜歡的大眾門派:大唐、龍宮幾乎看不到。另外,一個回合制遊戲要打20-30分鐘的比賽,大家無聊的都快要睡著了吧?
柯楠認為:獎金少只會不被參賽隊伍重視;而不被玩家關注的最主要原因還是可看性太低!在如今毫無套路的武神壇,還有什麼地方值得大家去觀看呢?比的不就是硬體和運氣嗎? -
3 # 梧桐MVP時刻
《夢幻西遊》作為一款火了15年的網遊,一直以來依靠的都是老玩家的情懷和迴流,新玩家幾乎少的可憐,而《夢幻西遊》的最頂尖賽事武神壇受關注度也並不是很高,就連遊戲內的玩家都很少有去觀戰的,更別提那些早已棄坑的老玩家了。這一點和《英雄聯盟》比起來就差的遠了,例如今天的S8賽季總決賽,梧桐這個棄坑4年的老玩家還守在了電腦旁觀看了直播,雖然新英雄叫不出名字,裝備也不知道具體屬性了,但是仍舊為LPL、為IG能夠奪冠而興奮不已。
言歸正傳,正如題主所言,前幾天第一神豪陳無敵對夢幻西遊武神壇關注度不高發表了自己的看法,他認為造成這一現狀的主要原因是因為武神壇將近太少的原因。梧桐雖然表示贊同,但是這卻並不是所有的原因。
首先回合制的遊戲註定了不會像英雄聯盟、絕地求生那樣讓觀眾熱血沸騰,每個回合、每個操作幾乎都有跡可循,最大的驚喜也就是出暴擊或者是中一個大死亡。回合制遊戲更多的還是運營,而觀眾最不喜歡看的就是運營,所以《夢幻西遊》在很多外行人眼中就是你打我一下,我打你一下的“垃圾遊戲”。
第二個原因是武神壇的頻率過高,武神壇至今已經進行了155聯,每一個月一屆聯賽,每屆聯賽又分為甲乙丙三組,每組又有數十隻隊伍鏖戰,武神壇發展至今已經快13年了,在這13年裡,誕生過無數個冠軍,也誕生過很多個王朝伺服器。但是一個月一次的武神壇,每屆武神壇上百場的戰鬥,一場戰鬥少則十幾二十分鐘,多則兩個小時,兩個小時枯燥的回合制比賽如何能牽動觀眾的心?
第三個原因是武神壇的小眾化和氪金化,夢幻西遊玩家千千萬,但是每個伺服器也就那麼幾個人能夠參與服戰,雖然其他遊戲的職業玩家比例也很小,但是畢竟只要你有過硬的實力就完全可以成為職業選手,但是夢幻西遊並不然,想要參與武神壇就需要花費大量的金錢去武裝你的賬號,只有大量的金錢武裝起來的賬號才有可能進參與武神壇,如果你沒錢,那麼只能透過關係成為某個伺服器的操作手,而夢幻西遊中出名的往往是背後的老闆,至於操作手是很少有知名的。
最後就要說說陳無敵提到的獎勵問題了,目前武神壇的冠軍獎勵大致有六個,其中前兩個為所在伺服器獎勵,全區玩家可以獲得6個小時的雙倍經驗時間,以及遇到召喚獸寶寶的機率增加。個人獎勵的話一隻戰火窮奇,一個“武神壇·戰將”稱謂(1個月),一個專屬靈戒“武神戒”(實用性為零),一個“武神壇冠軍”實體金鑲玉獎牌,以及部分遊戲幣。除了金鑲玉獎牌以外,其他均為遊戲內獎勵,這些獎勵顯然和老闆們的投資有很大差距,就不提賬號本身的投資,每個月參加武神壇的指揮費和操作手工資都不是一塊金鑲玉獎牌所能彌補的。
雖說武神壇關注度低有很大一部分原因是獎金太少的緣故,但是夢幻西遊武神壇本就是建立在金錢的基礎上,無法作為絕對公平的前提下,變現為“枯燥乏味”的回合制互砍,尤其是一個月一次的頻率,關注度少也就很好理解了。反正梧桐玩夢幻15年了,到現在看的武神壇比賽也屈指可數。
本期話題:你是否每聯不落的關注武神壇?你最支援的伺服器是哪個?
回覆列表
從冥想在YY直播的時候就關注武神壇,影響關注度的重點還是比賽的可觀看度,也就是說出其不意的打法,雙方你來我往的秒人等等操作能給人爽快的感覺才能吸引更多人關注,同時熱門受歡迎的門派登場也是吸引觀眾的重要一點,僅僅是提升獎金但是打的觀眾都快睡著了怎麼可能把關注度提升上來?
現如今的武神壇比武女魃墓法系一哥,只要雙蛇成型自己倒下都有超高的輸出,關鍵這門派還強勢了兩年了;普陀山輔助一姐,化生寺只能臺下羨慕;現在天機城還上場了,進一步拉長了比武時間,現在的武神壇慫了吧唧的甚至不打滿時間都不算比武。最最重要的還是雙方都是一樣的陣容,沒有什麼創新和研發,冥想在的時候紫禁城還時不時的出個小套路,現在很多都是別人出什麼我們就出什麼,一樣的陣容有什麼好看的,打的玩家都快睡著了。
夢幻西遊門派克制關係呢?現在的武神壇上平衡不知道怎麼做的,竟然能允許一兩個門派長期霸佔武神壇的位置,並且還沒有能頂替的門派,以前的時候12門派的相互剋制至少能看到法系和物理的廝殺,輔助和封系的對決,現在一談武神壇就知道女魃墓、獅駝嶺、普陀山、天機城、女兒村或者方寸山,還有呢?其他門派都是打醬油的,不能因為某些門派任務強一些就剝奪了他比武的資格呀,既然有設定剋制關係為什麼不從這方面著手控制一下平衡呢?
心心念唸的大唐和龍宮已經長久不能上服戰了策劃搞出來的新門派沒有多少玩家願意去玩,那就瘋狂加強它們在服戰中的能力,讓服戰玩家去玩,至少把他們的新門派拉在聚光燈下,顯示自己有能力呀,不然覺得臉上掛不住。
要知道夢幻西遊玩家群體最多的門派是大唐和龍宮,為什麼這兩個門派受歡迎?就是能給玩家良好的遊戲體驗呀,現在的武神壇竟然長久的讓這兩個門派上不了場,那玩這兩個門派的玩家會愛關注武神壇?等於直接就拒絕了兩個門派的眾多玩家,還想要高的關注度?做夢呢吧。
老闆們真在乎幾十萬的獎金?這些老闆動不動投資幾百萬甚至上千萬玩遊戲真正在乎的是獎金嗎?他們在乎的是受追捧的感覺和拿到冠軍的喜悅,甚至有機會的話他們肯定也願意親自上陣去打PK的,但是服戰的操作越來越複雜,他們有心無力呀。弄點簡單操作的比如大唐和龍宮,老闆都能上手去操作一番,也能願意投資呀。
最後還有個想法,武神壇的策劃有沒有采訪過眾多投資較多的老闆,他們到底願不願意玩這些冷門門派,若是不願意更中意哪個呢?甚至不行就一月砍一下那種幻神門派的傷害,直到所有的門派都上場滿足一下各種老闆的需求嘛。
總的來說:獎金僅僅是影響武神壇關注度的極小方面,比武的精彩程度和武神壇的平衡才是最主要的東西,讓眾多玩家喜歡看自然關注度就高了呀。
各位觀眾姥爺有什麼自己的見解呢?