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  • 1 # 清華遊戲哥

    玩法特色化、內容優質化、推廣定向化是成為“二八原則”裡成功的典範

    反過來說,

    盲目跟風、以期待幸運女神眷顧的棋牌遊戲肯定會失敗;

    以為暴利可圖、靠欺詐推廣的必然也不會是成功的棋牌遊戲一批;

    無法在其他產品裡脫穎而出、質量又明顯差一截的必然還是會失敗。

    棋牌遊戲是目前是遊戲行業裡競爭最激烈的版塊之一

    遊哥簡單算了下,按照行業分析給出的一個小縣城人口的棋牌遊戲流水,足足可以養起數十家公司,在這種份額比例下,能成功的棋牌遊戲依然十不存一,由此可見,棋牌遊戲的競爭是有多恐怖,這歸根結底只是因為兩件事情。

    高利潤回報,有句話說的挺好,“中國玩家千千萬,棋牌農藥各一半”。從18年第一季度三四線城市的市場份額,就可以發現,棋牌類遊戲幾乎穩穩佔據了遊戲人數的半數江山。這種高額盈利的行業自然很容易引起投機者的目光。低開發成本,這裡不是指棋牌類遊戲好開發,而是指棋牌類遊戲看起來好開發。相對成熟的市場模式;隨處可見的棋牌玩法;低成本伺服器的假設;不復雜且相對固定的介面。遊哥見過絕大多數廠家都認為自己可以輕鬆完成一個相當完善的棋牌遊戲,接下來只要做好廣告,等著收錢就可以了!玩法特色化到底有多重要

    克里斯坦森的《創新者的窘境》裡,描繪了一種情況。在相對穩定的市場裡,只要沒有破壞性的創新產生,先行者以及大型廠商會積累越來越誇張的技術上與實力上的差距。遊哥想了下,放到棋牌行業裡,這個理論簡直再恰當不過了。騰訊、聯眾、競技世界這些頂尖的棋牌公司已經瓜分了幾乎一二線城市的全部棋牌市場,並且也沒人可以在玩法、體驗、流暢程度、口碑等諸多細節與他們媲美。

    那麼如何從這些大廠嘴裡虎口裡奪食呢,重點之一就是取得破壞性的突破。棋牌大廠會為了不斷滿足他們的目標使用者而做出持續性地功能最佳化和遊戲改變,而且會做到新的廠商幾乎達不到的水平;但是卻幾乎不可能為了少部分玩家對它們的產品做出巨大變革型的改動,而這裡面恰恰是小廠商最大的商機。

    內容優質化到底意味著什麼

    有了特色的玩法,就掌握了消費者的芳心嗎?不不不,這是絕對不可能的。不夠精簡的介面、看起來糟糕的配色、拖沓的伺服器、哪怕是背景音樂聲音不當都可能嚇走你少有的99%的使用者。、

    內容優質化雖然沒法幫助你競爭掉對手,但是會幫助你不被別人競爭掉。

    遊哥有一次有幸和一個棋牌遊戲公司的老闆聊了聊,驚訝地發現他幾乎沒有這方面的認知。在當地市場果子摘的人還不多時,他輕鬆成功地就做成了第一個專案。在他的認知裡,只要鋪天蓋地的廣告打下去,就會有鋪天蓋地的錢湧入進來。然而當我開啟其棋牌大廳時,複雜的UI介面和不少的外鏈廣告只讓我撐了2秒。現在,至於這款遊戲近況如何,遊哥也不得而知。

    最後,談一下成為那20%的盈利者,遊哥只能向大家說,世界上沒有100%能摘到的果實放著可以摘,如果想要摘到果子,目光就先不要一直盯著果子,而是去想怎麼搭比別人更好的梯子。畢竟誰不想輕輕鬆鬆月流水上億呢?

  • 2 # 長頸鹿的個子好高啊

    之前有幸在一家棋牌類公司待過,盈利我想指的是早點入坑,賺的滿盆金缽的人,後來又卷錢退出的人。

    能在這個快速發展時代生存下來的棋牌類遊戲寥寥無幾,為什麼這麼說?

    棋牌行業其實跟電競行業 遊戲公司還是有本質的區別的,我更願意這麼來理解這個行業“棋牌行業是金融行業衰敗而延申出來的產物”而且這個行業最賺錢的其實是每一個棋牌遊戲的研發公司,後面的人基本賺不到什麼錢了,比如省代理啊,區域代理啊,真的很難生存下來。所以最先開始的往往是最賺錢的哪一個,投資還需謹慎。

    個人建議

  • 3 # 閃閃跑鬍子

    眾所周知,“二八法則”又叫“長尾法則”。通俗來說,就是市場中20%的企業掌握80%的行業資源與利潤,而80%的企業只能共分20%的份額。首先,當前市場上,棋牌行業現狀,大家也有所瞭解,前景確實有,競爭也激烈。以遊戲大廠企鵝為例,早年就在QQ遊戲中大力發展過棋牌遊戲這塊兒,如今在大力進軍電競網遊後,強力吸金,然而歡樂鬥地主等遊戲依然擁有廣大的市場,棋牌遊戲市場前景可想而知。

    然而中國棋牌遊戲由來已久,不過是在近年又線下搬到了線上,讓棋牌的形式和玩法增多了。早早進入這個行業的巨頭,好比大樹,其他的後進者都是蜉蝣,蜉蝣撼樹,有多困難,不必多說。那麼,就真的沒有突圍的方法了?

    當然有,只是實現也很艱難。

    相關部門對棋牌遊戲監管漸趨嚴格,合法合規是關鍵

    有的人總是一門心思想著賺快錢,賺輕鬆錢,殊不知,又快又輕鬆還暴利的撈錢方式都在刑法裡寫著呢。當前,棋牌遊戲行業確實亂象不少,涉賭、低俗啥的,前一陣兒蘋果應用市場下架了一大波遊戲應用就是奔著這個來的,基本是寧肯錯殺也不放過。這個也讓棋牌行業發展艱難。政策的出臺,必然是為了夯實當前中國社會的主流價值觀的基礎。所以,做棋牌遊戲,一定要合法合規。

    從區域特色著手,實現農村包圍城市

    很多整合類的棋牌遊戲都是大廠出品,無論是玩法、受眾規模、還是遊戲系統,小廠基本都是望塵莫及。相較於大廠的面向全國,小廠不妨考慮“農村包圍城市”的戰略,從單個地區入手,做好市場調研,著眼於當地的玩法,然後星星之火可以燎原。我們常聽到的皮皮遊戲、牽手遊戲、阿閃遊戲都是從地區戰略入手的。

    做好宣傳推廣很重要

    企鵝是大廠,這裡就不多說了。就說今年皮皮遊戲冠名橘洲音樂節,這也是花大錢買流量啊,提高品牌曝光度,比起投在地鐵和公交上,這個錢花得還是挺值。因為閃君個人感受,坐了那麼多次公交地鐵,看了那麼多廣告,能記住的沒幾個,光顧著趕路看站牌去了。當然,阿閃遊戲的地推模式和線上廣告也是可以參考的哈。

    除了研發還可以專享定製,全面開花

    可以說,這是很多棋牌遊戲公司的套路。不僅僅是隻做遊戲研發,同時也會承接遊戲定製,這個也會給企業帶來一定的收入。但是,這個需要技術人員和市場人員多上心了。

    當然,有需要做定製的朋友,在選擇產品訂製的時候也一定要多方考察,除了企業整體實力、遊戲好評度和盈利情況,還要考慮自身所在地區的實際情況,將自己的需求和遊戲定製公司進行良好對接,方能又快又好的實現產品交付。這裡,阿閃遊戲也提供棋牌遊戲定製及相關諮詢,有相關問題的朋友都可以戳閃君的哈。

    做好客戶關係維護相當重要

    你別以為你積累了一定的玩家就開始暗暗自喜了。要知道可能競品馬上就出來了,人家為了搶佔市場,會以更大的優惠力度來搶玩家。這個時候,除了遊戲系統本身要足夠給力外,還要不定期做活動來拉新促活。後期維護客戶關係很重要,客戶的各項反饋,遊戲商一定要重視。如果客戶多次反饋未果,則可能就會流失一個甚至更多的客戶。

  • 4 # 半生憶往昔

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