《英魂之刃》是由網龍公司開發,由騰訊公司獨家代理的全球首款微端類DOTA對戰網遊。遊戲基於DOTA遊戲特色打造,採用網龍公司獨家研發的S3引擎,以濃郁的中國風、穿越古今的英雄亂鬥以及快節奏的競技對戰,在短短兩年內一躍成為千萬活躍使用者級別的MOBA人氣新寵。近日,官方宣佈遊戲於2015年1月16日啟動超越公測。
作為超30萬同時線上的人氣網遊,快節奏、超熱血的競技對戰是《英魂之刃》的一大特色。3秒極速下載、QQ直接登入,讓更多的使用者都能快速直接的體驗到這款MOBA新遊。遊戲傳承經典DOTA玩法,匯聚更多國風史詩英雄,同時原創副本關卡巔峰戰場,一端雙玩法,讓玩家輕鬆享受與眾不同的遊戲樂趣。
遊戲系統
英魂壇
英魂壇是所有英魂聚集之地,所有穿越至英魂世界的傳奇人物都會來此尋找真相,而時光召喚師則為了與英魂完成通靈共鳴而來此。
玩家可以透過消耗遊戲金幣、魂石或是契約道具,與英魂進行通靈共鳴,完成簽訂後,可以召喚英魂為其戰鬥。
人機對抗
英魂世界中出現了一群被操控的召喚師,這些召喚師被邪惡力量所操控,這些召喚師雖然已經沒有自我意識但是他們依舊能夠與英魂通靈來對抗正義。
《英魂之刃》擁有專門供新手玩家提升自己實力的AI系統,玩家可以透過與AI戰鬥來熟悉英魂的操作與出裝,讓自己可以更快的與其他玩家進行激烈的PVP對戰而不落下風。另外,在人機模式下同樣可以獲得一定的經驗值與金幣,全方位的提高玩家實力。
戰績
英魂世界中的一切似乎都被某種力量牽引著,冥冥之中自由主宰。時光召喚師透過契約與英魂完成通靈,而他們每次召喚英魂出來戰鬥的情況都會被契約記錄下來,而所有的人都知道,契約的功能永不止於此!
玩家可以在戰績中檢視自己在不同關卡中的表現,可檢視勝負、戰鬥時間、裝備和評價等。
寶石熔鍊
據原住民所說,在經歷神秘爆炸後,神的身體和靈魂散落在世界各處,這些碎片被一些具有出色才能的工匠煉化成了寶石。因為該寶石可以增強召喚師的能力,所以想得到它也需要付出相應的代價。
寶石分為三大類,以不同的顏色所區分,玩家可以透過購買獲得寶石,並透過熔鍊功能獲得更高階的寶石,嵌入寶石後召喚師所駕馭的英魂能力將得到提升。
天賦系統
時光召喚師透過不斷召喚英魂戰鬥,慢慢的領悟了英魂世界中的玄機,從中不斷獲得各類精通天賦之力,天賦可以很大的幫助英魂戰鬥,但是因為這個領悟還不穩定,需要透過神之寶石的神力使之啟用,所以天賦的使用受到了極大的限制。
玩家可以在天賦中進行天賦裝備,天賦對應寶石也同樣分成三大類,每類同一時間只可裝備一個天賦,部分天賦可以升級成高階天賦。
匹配系統
有人的地方就有是非,時光召喚師進入英魂世界後,與原住民之間發生著說不清道不明的關係變化,他們開始為派教服務,而這個過程,為了避開時光召喚師之間以大欺小的情況出現,人們為每個時光召喚師進行了戰鬥評分,透過評分匹配,可以讓每個時光召喚師找到實力相對的隊友或是對手。[4]
戰鬥結算
在一局遊戲結束後,會進行一次結算。此外,對於在遊戲中各隊資料表現突出的成員進行遊戲評價勳章的頒發。
泳裝系列面板
遊戲評價內容:[5]
MVP:勝利一方MVP分值最高的玩家
破敵:在本次遊戲中殺人最多的玩家
偏將:在本次遊戲中助攻最多的玩家
破營:在本次遊戲中摧毀建築最多的玩家(摧毀建築包括:防禦塔和兵營)
富豪:在本次遊戲中獲得金幣最多的玩家
英靈:失敗一方MVP分值最高的玩家
犧牲:在本次遊戲中承受傷害最多的玩家
屬性詳解
[4]力量:每點力量增加19點生命值和0.03點/秒的生命恢復速度
敏捷:每點敏捷增加1%的攻擊速度,每7點敏捷增加6點護甲
智力:每點智力增加13點魔法值和0.05點/秒的魔法恢復速度
主屬性:大部分英魂都會擁有一個主屬性,主屬性由力量/敏捷/智力中恆久設定一個,當提升主屬性的時候,每點除了帶來原有效果之外,還可以額外提升1點最小/最大物理攻擊
生命值:生命值是英魂存活的條件之一,當生命值為0的時候,英魂則會死亡,需要滿足特定條件後方可復活
魔法值:魔法值是英魂使用技能的條件之一,當魔法值低於技能消耗時,將無法使用技能
生命恢復:以N/秒的形式恢復生命值,該值越高,生命恢復越快
魔法恢復:以N/秒的形式恢復魔法值,該值越高,魔法恢復越快
攻擊:物理攻擊以N~N的形式呈現,分別表示最小攻擊/最大攻擊,攻擊越高,普通攻擊造成的傷害就越高
防禦:護甲可以提升自身對物理攻擊的抵抗能力,可以減免物理傷害,護甲越高,減免傷害越多
法術強度:法術強度可以提升技能傷害,提升效果由法術強度和技能型別決定
法術抗性:法抗可以提升自身對魔法攻擊的抵抗能力,可以減免技能傷害,法抗越高,減免傷害越多,最多減免50%
攻擊速度:攻擊速度決定英魂普通攻擊的速度,攻擊速度越高,單位時間內進行越多的攻擊次數
移動速度:移動速度決定英魂在戰場中行軍的快速,移動速度越高,則單位時間內移動的距離越遠
暴擊機率:暴擊機率決定英魂普通攻擊造成暴擊傷害的機率,機率越高,越容易造成暴擊效果
暴擊倍數:暴擊倍數決定英魂的暴擊傷害,倍數越高,暴擊傷害的效果越明顯
閃避機率:閃避機率決定英魂躲避普通攻擊的機率,機率越高,越容易躲避普通攻擊,閃避最高疊加到35%。
減少冷卻:減少冷卻可以降低技能的CD時間,數值越高,減少的技能CD時間越多,最多減少30%的技能CD時間
物理吸血:普通攻擊將會轉化一定的傷害為自身生命,百分比越高,轉化的生命越多
法術吸血:法術技能攻擊將會轉化一定的傷害為自身生命,百分比越高,轉化的生命越多
段位規則
基礎規則
排位賽段位制僅針對5V5紛爭聖壇玩法;
剛進遊戲預設無段位,等級分上升至1300分時,提示解鎖段位系統,初始段位一星白銀;
清零規則
每一季度結束後,對段位進行清零處理,並根據段位提供對應虛擬獎勵;
黃金及以下段位不清零;
鑽石及以上段位保持段位,但星級清零至1星,等級分清零至當前段位下限;
從下一賽季開始,若當賽季比賽場次低於50場,賽季結算時自動清零至上一段位同一星級(黃銅段位除外);
個人段位賽規則
個人段位賽的等級分累加按照現有的常規匹配進行;
等級分下降導致段位下降時,直接下降段位並提示玩家;
在等級分觸發段位提升時,等級分提升至當前段位上限,提示需完成晉級賽後才能提升段位,並繼續提升等級分;
晉級賽規則
需單人匹配,連勝3場方能晉級;
晉級賽中失敗一場後,此前連勝場次清空;
晉級賽結果可獲得經驗和金幣,不影響等級分計算;
《英魂之刃》是由網龍公司開發,由騰訊公司獨家代理的全球首款微端類DOTA對戰網遊。遊戲基於DOTA遊戲特色打造,採用網龍公司獨家研發的S3引擎,以濃郁的中國風、穿越古今的英雄亂鬥以及快節奏的競技對戰,在短短兩年內一躍成為千萬活躍使用者級別的MOBA人氣新寵。近日,官方宣佈遊戲於2015年1月16日啟動超越公測。
作為超30萬同時線上的人氣網遊,快節奏、超熱血的競技對戰是《英魂之刃》的一大特色。3秒極速下載、QQ直接登入,讓更多的使用者都能快速直接的體驗到這款MOBA新遊。遊戲傳承經典DOTA玩法,匯聚更多國風史詩英雄,同時原創副本關卡巔峰戰場,一端雙玩法,讓玩家輕鬆享受與眾不同的遊戲樂趣。
遊戲系統
英魂壇
英魂壇是所有英魂聚集之地,所有穿越至英魂世界的傳奇人物都會來此尋找真相,而時光召喚師則為了與英魂完成通靈共鳴而來此。
玩家可以透過消耗遊戲金幣、魂石或是契約道具,與英魂進行通靈共鳴,完成簽訂後,可以召喚英魂為其戰鬥。
人機對抗
英魂世界中出現了一群被操控的召喚師,這些召喚師被邪惡力量所操控,這些召喚師雖然已經沒有自我意識但是他們依舊能夠與英魂通靈來對抗正義。
《英魂之刃》擁有專門供新手玩家提升自己實力的AI系統,玩家可以透過與AI戰鬥來熟悉英魂的操作與出裝,讓自己可以更快的與其他玩家進行激烈的PVP對戰而不落下風。另外,在人機模式下同樣可以獲得一定的經驗值與金幣,全方位的提高玩家實力。
戰績
英魂世界中的一切似乎都被某種力量牽引著,冥冥之中自由主宰。時光召喚師透過契約與英魂完成通靈,而他們每次召喚英魂出來戰鬥的情況都會被契約記錄下來,而所有的人都知道,契約的功能永不止於此!
玩家可以在戰績中檢視自己在不同關卡中的表現,可檢視勝負、戰鬥時間、裝備和評價等。
寶石熔鍊
據原住民所說,在經歷神秘爆炸後,神的身體和靈魂散落在世界各處,這些碎片被一些具有出色才能的工匠煉化成了寶石。因為該寶石可以增強召喚師的能力,所以想得到它也需要付出相應的代價。
寶石分為三大類,以不同的顏色所區分,玩家可以透過購買獲得寶石,並透過熔鍊功能獲得更高階的寶石,嵌入寶石後召喚師所駕馭的英魂能力將得到提升。
天賦系統
時光召喚師透過不斷召喚英魂戰鬥,慢慢的領悟了英魂世界中的玄機,從中不斷獲得各類精通天賦之力,天賦可以很大的幫助英魂戰鬥,但是因為這個領悟還不穩定,需要透過神之寶石的神力使之啟用,所以天賦的使用受到了極大的限制。
玩家可以在天賦中進行天賦裝備,天賦對應寶石也同樣分成三大類,每類同一時間只可裝備一個天賦,部分天賦可以升級成高階天賦。
匹配系統
有人的地方就有是非,時光召喚師進入英魂世界後,與原住民之間發生著說不清道不明的關係變化,他們開始為派教服務,而這個過程,為了避開時光召喚師之間以大欺小的情況出現,人們為每個時光召喚師進行了戰鬥評分,透過評分匹配,可以讓每個時光召喚師找到實力相對的隊友或是對手。[4]
戰鬥結算
在一局遊戲結束後,會進行一次結算。此外,對於在遊戲中各隊資料表現突出的成員進行遊戲評價勳章的頒發。
泳裝系列面板
遊戲評價內容:[5]
MVP:勝利一方MVP分值最高的玩家
破敵:在本次遊戲中殺人最多的玩家
偏將:在本次遊戲中助攻最多的玩家
破營:在本次遊戲中摧毀建築最多的玩家(摧毀建築包括:防禦塔和兵營)
富豪:在本次遊戲中獲得金幣最多的玩家
英靈:失敗一方MVP分值最高的玩家
犧牲:在本次遊戲中承受傷害最多的玩家
屬性詳解
[4]力量:每點力量增加19點生命值和0.03點/秒的生命恢復速度
敏捷:每點敏捷增加1%的攻擊速度,每7點敏捷增加6點護甲
智力:每點智力增加13點魔法值和0.05點/秒的魔法恢復速度
主屬性:大部分英魂都會擁有一個主屬性,主屬性由力量/敏捷/智力中恆久設定一個,當提升主屬性的時候,每點除了帶來原有效果之外,還可以額外提升1點最小/最大物理攻擊
生命值:生命值是英魂存活的條件之一,當生命值為0的時候,英魂則會死亡,需要滿足特定條件後方可復活
魔法值:魔法值是英魂使用技能的條件之一,當魔法值低於技能消耗時,將無法使用技能
生命恢復:以N/秒的形式恢復生命值,該值越高,生命恢復越快
魔法恢復:以N/秒的形式恢復魔法值,該值越高,魔法恢復越快
攻擊:物理攻擊以N~N的形式呈現,分別表示最小攻擊/最大攻擊,攻擊越高,普通攻擊造成的傷害就越高
防禦:護甲可以提升自身對物理攻擊的抵抗能力,可以減免物理傷害,護甲越高,減免傷害越多
法術強度:法術強度可以提升技能傷害,提升效果由法術強度和技能型別決定
法術抗性:法抗可以提升自身對魔法攻擊的抵抗能力,可以減免技能傷害,法抗越高,減免傷害越多,最多減免50%
攻擊速度:攻擊速度決定英魂普通攻擊的速度,攻擊速度越高,單位時間內進行越多的攻擊次數
移動速度:移動速度決定英魂在戰場中行軍的快速,移動速度越高,則單位時間內移動的距離越遠
暴擊機率:暴擊機率決定英魂普通攻擊造成暴擊傷害的機率,機率越高,越容易造成暴擊效果
暴擊倍數:暴擊倍數決定英魂的暴擊傷害,倍數越高,暴擊傷害的效果越明顯
閃避機率:閃避機率決定英魂躲避普通攻擊的機率,機率越高,越容易躲避普通攻擊,閃避最高疊加到35%。
減少冷卻:減少冷卻可以降低技能的CD時間,數值越高,減少的技能CD時間越多,最多減少30%的技能CD時間
物理吸血:普通攻擊將會轉化一定的傷害為自身生命,百分比越高,轉化的生命越多
法術吸血:法術技能攻擊將會轉化一定的傷害為自身生命,百分比越高,轉化的生命越多
段位規則
基礎規則
排位賽段位制僅針對5V5紛爭聖壇玩法;
剛進遊戲預設無段位,等級分上升至1300分時,提示解鎖段位系統,初始段位一星白銀;
清零規則
每一季度結束後,對段位進行清零處理,並根據段位提供對應虛擬獎勵;
黃金及以下段位不清零;
鑽石及以上段位保持段位,但星級清零至1星,等級分清零至當前段位下限;
從下一賽季開始,若當賽季比賽場次低於50場,賽季結算時自動清零至上一段位同一星級(黃銅段位除外);
個人段位賽規則
個人段位賽的等級分累加按照現有的常規匹配進行;
等級分下降導致段位下降時,直接下降段位並提示玩家;
在等級分觸發段位提升時,等級分提升至當前段位上限,提示需完成晉級賽後才能提升段位,並繼續提升等級分;
晉級賽規則
需單人匹配,連勝3場方能晉級;
晉級賽中失敗一場後,此前連勝場次清空;
晉級賽結果可獲得經驗和金幣,不影響等級分計算;