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1 # 永小恆11
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2 # Nealg
縱觀國內遊戲大環境
快餐已經成了大眾唯一能接納的遊戲方式
隨著核心玩家成家立業,能長期持續奮鬥在一線的玩家已經越來越少,世界頻道一吼就能輕鬆組滿一個25團的時代已經成為了遙遠的過去…
一款在國內運營了15年的遊戲,想無時無刻保持巔峰玩家時刻爆滿排隊,無疑是痴人說夢,哪怕這款遊戲是「魔獸世界」
魔獸世界成功的核心原因。
趕上了好時代,從紅白機超級瑪麗魂鬥羅,到街機拳皇三國志,再到主意遊戲天之痕,仙劍,盟軍敢死隊等,這些好遊戲在各個時代中證明了自己,魔獸世界的出現,重新整理了玩家們對遊戲的認知,在國內3D遊戲一片空白的情況下從天而降,繼承了單機霸主魔獸爭霸的故事線,宏達的世界地圖,環環緊扣的任務線,組隊5人本,團隊10人黑石40人MC,釣魚,商業技能,每個職業各司其職,安琪拉開門世界任務…把玩家跟玩家緊緊聯絡,這一系列過去從沒有過的設定,讓本身迷茫的70末80後的玩家在享受新遊戲衝擊的同時也在遊戲中安了家,這種強大的客戶粘性,讓魔獸這款遊戲不得不成功!
國服更新進度緩慢,大面積和諧遊戲內容,代理商的更替,讓一部分玩家不得不退出,但是隨著史上最完美的版本WLK的到來,讓原本已經AFK的玩家跟原本冰封王座的粉絲前赴後繼的回來一睹巫妖王的風采,但與此同時,遊戲玩家多了,技術水平跟裝備強度層次不齊,有個叫做GS的東西誕生了,這成了一道進本的門檻,對不起,你GS不夠,沒資格進本~這個時候,有關係的或者有技術有錢的玩家可以輕鬆進本,而一批水平不夠或者裝備不行的玩家只能每天做做日常,釣釣魚,打打低階本。
雖然同樣能享受遊戲的樂趣,但是,他們是孤獨的,誰會想著玩個遊戲永遠都是一個人,沒有大腿或者隊友呢??
此時wlk末期,冰封王座隨機三本出現了。
他的出現讓很多因裝備無法進本的玩家有了盼頭。
他們不需要人帶領,只需要排隊就可以領略遊戲的樂趣。
暴雪這個舉動無疑是給那些因為裝備沒資格進本的玩家一個福音,此時魔獸世界,巫妖王之怒,達到了前所未有的高度!
但很不幸,由於之前國服版本更新進度的緩慢,導致國服的巫妖王之怒僅僅存在了不到1年,就強行跨入了玩家就是最多的版本,CTM,大地的裂變。
此時,艾澤拉斯發生了翻天覆地的變化!死亡之翼展翅毀了大半個艾澤拉斯,讓整個艾澤拉斯大陸換了一張臉,矮人水壩,藏寶海灣,千針石林等高人氣地點改頭換面。遊戲本身的設定也發生了巨大變化~
技能熟練度跟武器熟練度消失了,獵人不用箭矢了,各種職業副材料沒用了,各種快捷,堪稱史上最快餐版本。
很多人把這些設定當做玩家流失的罪魁禍首,其實不然。
不知大家對CTM初期的隨機英雄本還有沒有印象?
巨魔本跟裂變五本,五人規模,團隊難度,讓本想快捷通關拿裝備的玩家望而卻步,沒有裝備的基礎,自然而然喪失了進入團本的資格。
這才是CTM玩家流失的罪魁禍首。為什麼呢?因為這個時候的很多玩家已經喪失了耐心~不想再浪費自己的點卡在遊戲裡見天使姐姐~
然而暴雪及時調整了獲取入門裝備的門檻,在4.3推出了時光新三本,人人378,推出了隨機團隊本,人人觸手劍,人人滅世魔眼,新三本或者隨機團畢業即可征戰死亡之翼跟薩爾並肩作戰!
可惜,提升了裝備卻並不能拯救這個殘破不堪的世界,因為死亡之翼的背脊,實在太吃玩家水平了,輕鬆獲取了裝備本想裝一波~沒成想我一身好裝備居然打不過個BOSS。H7,卡散了無數公會,這個年代,已經沒有幾個人願意徹夜開荒研究輸出了~
H跟普通的難度太懸殊,世界頻道每個星期快速組個H135,其他普通速推,推完,沒事做了~
打隨機本,隨機團,裝備已經無法再提升,一個遊戲玩到了盡頭,但卻失去了樂趣~
再加上後續版本暴雪的一系列愚蠢設定~
熊貓人無盡的日常,德拉諾永遠出不去的要塞,軍團再臨的無腦肝~越來越嚴格的入本標準~
其實,錯真的不在暴雪,他錯在一味的滿足玩家,人,都是會被慣出來的,玩家的心態變了,沒人再願意付出大把時間去為一堆資料奮鬥,也不會有人操著老婆抱著孩子每天還想我公會的兄弟還等我上線開荒,因為我要賺錢養家~
所以說,變的不是遊戲,而是玩家,團隊本,隨機本沒錯~錯在時代已經過去了
回覆列表
謝謝邀請!我是永小恆,我有靠譜回答!首先來講隨機本是在80年代開啟的,至今任然存在,筆者從最原始的45年代走到至今,發表一下筆者自己的看法,其實我最先有抵制,但是後來還是持有支援並且贊同的態度的,筆者首先就贊同說下理由!
1.其實不是每個人在所有版本所有時候都可以做到大量的時候投入到魔獸時間中,現在來說大多數都是休閒玩家,畢竟魔獸的中流砥柱一般存在的玩家大多有了自己的家庭事業,沒有那麼多時間整天泡在WOW裡面,這些每天抽出一點時間或是好幾天才能玩一下的玩家們對隨機本大都持支援的態度,上線什麼都不說直接進本拿裝備,
2.很多人說隨機本讓一些喜歡亂ROLL的玩家有機可乘,繁衍出一些低素質的玩家,其實這個問題並不是的問題,那是因為沒有那麼多隊伍,你打的比較少畢竟那個時候組人跑本都還耗費半天時間,經常一天下來打不了2個5人本,而且遇到難點的還的滅上幾次。其實在TBC年代以及更加遙遠的經典舊世也是有這種現象的。只是我們遇到的少,被報道的也就自然少了。
3.隨機本也許是疏遠了人們的聯絡和交流,關於這個筆者也只能說有利有弊,但是就筆者而言也沒覺得隨機本讓我疏遠了朋友的練習,一到晚上,好友列表不是都線上呢,而且經常沒事聊聊天,吹吹牛。遇到打架或者做不了的任務時,經常都會吼一下集結隊伍,樂趣依然在,
4.隨機本還給很多老副本帶來了活力,小號練級的時候以前做副本任務必須辛苦的跑本,現在可以直接就傳進副本,隨時隨地回味以前的老副本,多麼的方便呢。
但是說到這裡,雖然筆者支援5人隨機本,但是還是不支援4.3加入的隨機團本,隨機團本由於人數過多玩家之間互相交流是一個不得不考慮的問題,還有另外一些不得不說的因素就讓筆者談談和吐槽吧!1.排治療想打DPS的。DPS半天排不進來就排治療進本,然後又不好好當治療,偏偏擁有一個DPS的心,往往有些BOSS就是因為治療不足而滅團的。隨意隨機團本這樣的排隊機制還是比較坑爹。
2.隨機團隊的低端玩家,他們的DPS或者治療與其他裝備相近玩家總是差很多,他們一般裝備附魔寶石都不全,或者說是沒有,在團隊本中的DPS都是10名以外,甚至有些還沒有T的傷害高。治療也是一樣,要麼好多過量治療,要麼就是治療量低的可憐。讓人不得不想一下是手法問題?還是人的問題?
3.隨機團本里的划水玩家,划水現象在隨機團本最為嚴重,小怪掛機跟隨,BOSS隨便扔幾個技能上去就掛機,只要不是遇到過不了的BOSS,也沒人在意這些划水的玩家。沒懲罰機制所以感覺隨機團本缺少那麼些意思。
4.再比如裝備問題,親友幫R,治療進來拿DPS裝備,DPS拿T裝等等。畢竟大家不認識裝備隨便ROLL現象普遍存在。經常因為這些時候打到一半就散團了。