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  • 1 # 德才兼備橘子好好吃

    一.準備工作

    1. 通篇閱讀劇本

    先從每個人物劇本開始閱讀,從每個視角來體會故事,自己心中的 問題也有可能會是玩家的問題,可以將問題記錄下來,等閱讀完所有劇本與組織者手冊後,這些問題自然也會有答案。當給玩家覆盤結束時或覆盤過程中,也可以將自己從每個人物角度當時遇到的問題與想 法和大家分享,既可以拉近與玩家的距離,也能讓玩家很好的體會到 主持人的用心。

    2. 仔細分析 DM 手冊

    ①根據 DM 手冊檢查劇本與線索卡是否齊全

    ②根據不同劇本要求,看是否需要提前準備道具(若店家有服裝, 可提前思考服裝的搭配)

    ③仔細閱讀 DM 手冊的遊戲流程,如果條件允許可將流程用自己 的話簡易記錄在一張紙上(主持過程中若對流程有遺忘可以翻看自 己記錄的紙張,相比不斷的翻看 DM 手冊,在玩家視角里會覺得主 持人的專業性更強一些)如果部分劇本有音訊/影片等,請提前找 發行索要,並且要記錄好在遊戲過程中哪個環節播放對應音訊/視 頻,切記混亂

    4 認真體會故事真相,我們無法保證每個主持人在覆盤的時候都 可以做到脫稿,但至少覆盤時主持人應該是有感情的描述或者轉述 故事而不是生硬的照本宣科

    5 請通篇看一遍劇本的線索彙總,如果線索列表中沒有寫明每一 條線索的明確解釋,需要主持人預先自己理解,避免在遊戲過程中 玩家詢問或者覆盤的時候玩家提問主持人做不出正確的解答

    6 在瞭解整個劇本的基礎上,如果劇本沒有對應的音樂,可提前 根據情景找好相應的開場 BGM 以及覆盤 BGM

    二.不二劇本殺工作室很重視的一點,開場前的準備(服務)

    1. 和玩家溝通,若玩家沒有中意的劇本,可根據玩家人數、喜好的類 型進行推薦

    2. 和玩家溝通,約定開本時間(因為有很多新玩家不瞭解情況,以為 4 個小時的劇本約定下午 2 點開始,6 點就可以結束了。要提前和玩 家做好溝通,遊戲時常為浮動時長,根據具體情況而定,且遊戲正式 開始前至少有半小時的閱讀劇本與換裝時間,要提前和玩家講解清楚, 讓玩家可以預先合理安排時間)

    3. 溫馨提示玩家切勿跳車與遲到,會影響其他人的體驗

    4. 在玩家到店之前先收拾好房間,如需要有特殊道具佈置等請提前準 備

    5. 事先把線索卡做好分類,擺放好,避免玩家到場開始蒐證的時候主 持人還在整理,看起來不夠專業

    6. 若有贈送的茶水小吃可提前擺放好(若主持人為兼職 DM,此項和 店家溝通即可,根據實際情況而定)

    7. 玩家到場後若需換裝,請先分發劇本讓玩家自行選擇後根據劇本角 色帶玩家去換裝

    8. 帶玩家進入房間,若房間有禁菸等規定請提前溫馨提示玩家

    三.遊戲開始

    1. 分發劇本,讓玩家自行選擇(若部分劇本有特殊選角色機制,請根 據實際情況而定),也可根據以往經驗以及對玩家的瞭解向玩家推薦 適合他的角色。

    2. 溫馨提示避免跳戲,若在場玩家新手較多,請提示大家不要照本宣 科,記不起劇本內容可以跟大家說:“我回憶一下”而不是說“我看 一眼劇本”;請提示大家儘量用轉述的語言去描述劇本內容而不是照 著念;請提示大家不要貼臉發言:“我劇本里沒寫,我要是殺人了我 吃桌子,我要是做了什麼就從這裡跳下去......”(如同殺人和狼人遊 戲一般,劇本是一個集演繹與推理為一體的遊戲,儘量避免貼臉發言 給其他人帶來不好的體驗);其實大家在遊戲過程中儘量以劇本角色 姓名來稱呼彼此,不要跳戲不要跳戲不要跳戲重要的事情說三遍。 3. 開場,根據劇本情況,若主持人有戲份的話請全情演繹,也可以在 熟知劇本全部內容的情況下不影響劇情不涉及劇透的給自己加戲,主 持人以最飽滿的熱情迅速帶入狀態,才能讓玩家快速進入角色(比如 我就時常給自己加個老管家,搶戲的路人甲之類的角色,玩家既會覺 得有意思也會體驗更好,當然前提是要根據劇本情況而定)

    介紹背景故事,一般劇本的背景故事不會太長,主持人儘量脫稿 來演繹,如同講故事一般,這樣玩家代入感會更好,此處應該有自己 配的 BGM 喲~

    4. 破冰環節,引導玩家做自我介紹(若純新手團隊不知道如何開始,主持人可做適當的引導)

    5. 根據劇本流程隨時給大家講解蒐證規則,帶領玩家蒐證

    四.遊戲進行中

    1.主持人全程跟進,不參與對話,若玩家與主持人互動,在不涉及劇 透的情況下可根據主持人的人物設定給予迴應,讓玩家覺得遊戲互動 性強。(所謂的給予迴應,我個人一般會根據給自己的角色設定賣個 萌說個“老奴不知”“貧僧不懂”“我只是個路人呀”之類的話,調皮 的帶動現場氣氛,不會涉及任何劇情)但是請主持人不要主動和玩家 嬉笑打鬧影響他人體驗(比如 6 人本,主持人與其中一個人是熟人, 請避免熟人間的聊天和對話)

    2.遊戲程序中,如果玩家之間出現不良情緒謾罵現象,需要及時制止

    3.主持人對玩家和劇本都不要帶入個人情緒,不要妄加評判

    4.遊戲程序中,若玩家思路偏離太多請不涉及劇透的情況下適當給予 引導(根據實際情況而定,儘量不要干預玩家,若玩家主動詢問主持 人可給予引導,關於這個問題我個人一直都是隨機應變的,其實沒有 硬性規定的啦)但是請主持人千萬不要 cue 玩家的節奏!不要干涉玩 家!不要指手畫腳!(設身處地的想一下,如果你是一個玩家,主持 人以上帝的角度說你應該如何如何,你心裡爽嘛?!)

    5.若遊戲過程中進入尬聊無聊的狀態,主持人請進行適當的氣氛調節 和遊戲引導(根據具體情況而定,比如進入下一階段,比如進行蒐證 環節,或者想一些帶動氣氛的方法和話語。舉個栗子,是我個人的經 歷和建議,未必適用於所有人,曾經帶過一車 6 人劇本,其中 5 個人 已經進入狀態,而另外一個玩家始終無法融入,而那 5 個人聊天也在 尬聊,我就帶領大家進入蒐證環節啦,這樣拿了線索大家就會有新的談資又會重新進入狀態,而那個始終無法融入的人也會被大家帶動著 參與其中,反正就是要觀察局勢適當引導啦)

    6.遊戲過程中,主持人儘量不要來來回回進出屋子或者打遊戲之類。

    五.遊戲尾聲

    1.組織玩家投票緝兇或者填寫問卷調查等

    2.故事覆盤,在覆盤故事真相中,建議脫稿,但是主持人主持的劇本 越多,腦容量總歸是有限的,但是我們即使照著組織者手冊講,也盡 量轉述聲情並茂,最好再配上 BGM。

    3.故事覆盤中,請保持與玩家的互動,我相信有很多主持人都體驗過 在覆盤的時候玩家聽故事走神,我們蒐證的時候腦海裡應該有一個大 概印象誰搜了哪條證據。如果你在覆盤的時候能提到某個事情的關鍵 點就是 xxx(角色名字)你搜的什麼地點的哪條證據正是這個關鍵的 的體現,這樣可以迅速讓玩家集中精力重回故事中。或者換個方式說, 某件事情的某個點可以從某個證據上來體現,這條證據是誰搜走了呀? 做一些這種互動性的提問,可以使玩家在覆盤的時候更有興趣更有參 與感,而不是看主持人一個人在那裡講故事

    4.覆盤結束後,可與玩家一起探討劇情,但是請勿以個人喜好和情緒 去評價劇本

    六.遊戲結束(服務)

    1.帶領玩家離場,找店家掃碼付費

    2.清點劇本和線索卡,收拾房間內衛生,服裝等(根據主持人與店家的協議而定)

  • 中秋節和大豐收的關聯?
  • 《從此,我不再迷茫》作文500字以上?