日系RPG遊戲一直有著不小的受眾群體,其中被譽為"日本國民RPG"的《勇者鬥惡龍》系列又可以算得上是這一類遊戲的代表作,這個系列受歡迎到什麼程度呢?1988年2月10日推出的《勇者鬥惡龍3:傳說的終結》以385萬套的天文數字成為了日本本土銷量最高的第三方FC軟體,發售日當天在秋葉原等全國各地的遊戲小賣店門口出現了令人歎為觀止的排隊現象,學生、公司員工集體曠課請假排隊購買《勇者鬥惡龍3》,以致於日後的日本政府不得不強加規定:DQ系列正統續作只能在週末發售。這一事件足以說明粉絲們對DQ系列的熱愛。本人也是DQ系列的粉絲,縱觀整個系列,我最喜歡的其實還是《勇者鬥惡龍8:天空、碧海、大地與被詛咒的公主》(以下簡稱DQ8)的人設與劇情。最近正好重溫了一下手機版的DQ8,那麼本期我們就從劇情和細節入手,一起看一下這款神作吧!
三位大佬強強聯手,共同打造王道RPG
之所以DQ8能夠成為RPG遊戲中不朽的神作,與堀井雄二、昌山浩一、鳥山明這三位大佬有著密不可分的關係。這三人分別負責了遊戲的劇本、音樂、人設這三個遊戲的重要組成部分,強強聯手才打造出這款時至今日仍被玩家們所津津樂道的經典神作。DQ8從任何角度來說都是相當優秀的。在以往的系列中,令人遺憾的東西頗多,於劇本方面來說便是人物都以Q版造型示人,無任何面部表情、無任何意識傳送、動作單一。人物對白中所不能表現的神情和神態都無法在造型上得到體現。比如感動時人物就簡單抖動幾下,而那些諸如憤恨、愛慕,及害羞等等情感都只能讓玩家去猜想,但實際上很難體會到。而鳥山明的人設也只能在包裝盒或海報上才能得見真面目。而DQ8則完全拋棄這些弊端,不僅把鳥山明人設獨有的豪賣風格體現得淋漓盡致,更是把細微之處寫在每個角色的臉上。
在DQ8中,玩家們能非常清晰地看到人物皺眉、大笑、生氣等等表情,這對輔助劇本理解起到了很大的推進作用,有時一投足、一眼神,或一微笑就夠了,不需要太多的言語。譬如大家仔細看的話就會發現,後期米迪亞公主在主角夢中經常出現,從對白之中能很明顯地說明她對主角有愛慕之意。然而作為一國之姬,由於已經定下王國婚約,國家的利益必須要高於自己的幸福,所以公主每次害羞地低頭、故作鎮靜的用手指著薄唇、欲言又止的皺眉......這些動作都從側面反映出她的無奈。而主角也是個具有高度責任心的男子,心中也明白自己與公主幾乎是不可能走在-起的,這些註定兩人的愛情只能處於朦朧階段,誰也無法更沒勇氣去點破這層薄薄的窗戶紙。這一直延續到遊戲結束的最後幾分鐘前。
難以想象,如果沒有人物細微動作及面部表情,公主那些舉動透過對白怎麼去體現。要是沒有這些做鋪墊,最後那一幕給予玩家的震撼就會相對減少很多,整個劇情就會失色不少。DQ8的劇本歷來最大的特點便是風格清新。在早些年的RPG繁榮時代,這種劇本多得可以裝滿一卡車,如今卻已是彌足珍貴。在玩家們被這些大同小異的設定洗腦之時,DQ8無疑是一道讓您胃口大開的新鮮菜。沒有什麼複雜的人物關係,沒有任何讓人難以理解的高科技,玩家所能看到的是一個觸手可及的世界,整個劇本背景輕鬆活潑、自然、寫意。用堀井雄二的話來說,遊戲中充滿著"溫馨"的感覺。
優秀的劇本,帶給玩家最溫馨的劇情
《DQ8》劇本的溫馨體現在哪裡?體現在那些樸素而又真摯的感情之中。
初期,占卜師路易內羅與養女尤利瑪就為我們演繹了一段感人的父女情深,而後傑西卡與去世的哥哥薩貝爾特又為我們帶來一場生離死別般悲涼的兄妹情深。雖說略顯悲涼,但薩貝爾特消失前留下的那句鼓勵傑西卡的話讓我至今記憶猶新:"你要走自己所選擇的路,並且堅持走下去。"這對我們的人生來說又何嘗不是一種啟示呢?
此外,庫克爾與同父異母的哥哥馬爾丘羅之間的恩怨情仇也是劇本中一個特別值得關注的地方。也許很多人會認為馬爾丘羅是一個反派,他有極強的統治慾望、極大的野心、極深的城府與極小的氣量,但如果深入探究就會發現,其實他也應該被同情。因為有了庫克爾,父親拋棄了他與他身份卑微的母親。對於孩童時代的馬爾丘羅來說,他自然會把這一切都歸咎給庫克爾和這個社會的不公,認為庫克爾奪走了自己的一切。所以他妒忌、慣恨,這些情感促使他要出人頭地的願望更加強烈,強烈就連大魔王拉布索恩都無法控制其左右。當馬爾丘羅的計劃最後落空,並且被他認為奪走自己切的庫克爾從死亡線上拉回之後,他幡然醒梧。臨別時,當馬爾丘羅慚槐地低頭走過庫克爾的那一瞬間,庫克爾坦言:"當我剛進修道院之時,你的笑容是那樣的溫和......"。"溫和"一詞正顯現出馬爾丘羅內心曾經善良的一面,而臨別前馬爾丘羅扔給庫克爾自己的聖騎土戒指也就表示他已釋懷,井承認庫克爾比自己更配擁有這代表慈愛與勇氣的戒指。從仇視到佩服,兄弟兩人能最後和解,真讓人感到欣慰。
同樣在後期,麥迪奶奶為了救下被綁架的兒子,明知道自己此去肯定凶多吉少,但依然義無返顧,即使最後被刺倒地的那一刻,她還是帶著淡淡的笑,因為自己的兒子已經沒事了。作為母親,最後一刻能為保護自己的兒子而死,在她看來已經是死而無憾了吧。所謂母子情深在此處一覽無疑。在最後結局中,當看到主角與公主走下馬車,眾人出城迎接的那一場面,想必每個人心裡都會熱騰騰的,不自覺地會感嘆:天下有情人終成眷屬。(真愛不燒!)
此外,詼諧幽默亦是本作劇本亮點之一。特羅迪國王與央卡斯兩人有如一對相聲演員,總是不停地相互諷刺或者怒目而視,冤家對頭,演繹出不少笑話。特別是特羅迪國王經常會突然從背後出現,央卡斯便立刻做個亂馬的招牌動作,然後驚訝地說:"大叔,你是什麼時候來的......"。原本以為特羅迪國王是因為被詛咒才變成了怪物的樣子,可沒料想解除詛咒後的他竟然與怪物長得沒什麼兩樣,看到這裡我想每個人都會不禁一笑的。
《DQ8》對於愛情的描述用了很多篇幅,而且都是刻骨銘心的痴情。比如某個國王竟然能為自己去世的王妃守喪2年之久,痴情程度不言而喻。在他看來,自己所有的動力都是王妃給予他的。每次政務後,遇到不快或頭疼的事情,王妃總會細心勸慰他、支援他。作為國王,高處不勝寒,唯一可以傾訴的物件只有自己的王妃,所以國王對王妃的愛更多的是一種寄託。而當王妃不幸病逝後,這種寄託自然也就沒了,因此國王就變得抑鬱消沉起來,最後依然是王妃的Phantom鼓勵他走出困境,重新振奮精神,這才解開了他心中的結。劇本此處編排得很流暢,沒有草草了事地單純指出"國王愛王妃",並沒有強加給玩家這個概念,而是把這種愛延伸出去,讓人真實體會到國王內心的獨白,角色扮演,效果就要如此。
對於最後的結局,也是有著很多驚喜在等著玩家,這裡就不過多劇透了。《勇者鬥惡龍8》在2004年11月27日面世,從這一代開始,遊戲的畫面不再是系列被業內同行嘲笑的話柄,LEVEL-5公司將堀井雄二構築的宏大世界觀完美展現在世人面前。當然,也有一些系列的老玩家對遊戲契合時代潮流的風格並不買賬,他們更鐘情於以往遊戲的那種"古典質樸"的畫風(真香)。有的媒體說本作的劇情確實稍顯薄弱,甚至覺得堀井雄二的天才絕豔已近枯竭,但是在我看來,這是我3DS上體驗到的第一款日系RPG,給我留下了極為深刻的印象。總而言之,如果你喜歡日系RPG遊戲,那麼DQ8絕對是必玩的一款遊戲。本作不但登入過PS2、3DS平臺,還在Android/iOS平臺推出了中文版,操作更加便捷。當你習慣了該系列的畫風,你一定會愛上這個系列。
日系RPG遊戲一直有著不小的受眾群體,其中被譽為"日本國民RPG"的《勇者鬥惡龍》系列又可以算得上是這一類遊戲的代表作,這個系列受歡迎到什麼程度呢?1988年2月10日推出的《勇者鬥惡龍3:傳說的終結》以385萬套的天文數字成為了日本本土銷量最高的第三方FC軟體,發售日當天在秋葉原等全國各地的遊戲小賣店門口出現了令人歎為觀止的排隊現象,學生、公司員工集體曠課請假排隊購買《勇者鬥惡龍3》,以致於日後的日本政府不得不強加規定:DQ系列正統續作只能在週末發售。這一事件足以說明粉絲們對DQ系列的熱愛。本人也是DQ系列的粉絲,縱觀整個系列,我最喜歡的其實還是《勇者鬥惡龍8:天空、碧海、大地與被詛咒的公主》(以下簡稱DQ8)的人設與劇情。最近正好重溫了一下手機版的DQ8,那麼本期我們就從劇情和細節入手,一起看一下這款神作吧!
三位大佬強強聯手,共同打造王道RPG
之所以DQ8能夠成為RPG遊戲中不朽的神作,與堀井雄二、昌山浩一、鳥山明這三位大佬有著密不可分的關係。這三人分別負責了遊戲的劇本、音樂、人設這三個遊戲的重要組成部分,強強聯手才打造出這款時至今日仍被玩家們所津津樂道的經典神作。DQ8從任何角度來說都是相當優秀的。在以往的系列中,令人遺憾的東西頗多,於劇本方面來說便是人物都以Q版造型示人,無任何面部表情、無任何意識傳送、動作單一。人物對白中所不能表現的神情和神態都無法在造型上得到體現。比如感動時人物就簡單抖動幾下,而那些諸如憤恨、愛慕,及害羞等等情感都只能讓玩家去猜想,但實際上很難體會到。而鳥山明的人設也只能在包裝盒或海報上才能得見真面目。而DQ8則完全拋棄這些弊端,不僅把鳥山明人設獨有的豪賣風格體現得淋漓盡致,更是把細微之處寫在每個角色的臉上。
在DQ8中,玩家們能非常清晰地看到人物皺眉、大笑、生氣等等表情,這對輔助劇本理解起到了很大的推進作用,有時一投足、一眼神,或一微笑就夠了,不需要太多的言語。譬如大家仔細看的話就會發現,後期米迪亞公主在主角夢中經常出現,從對白之中能很明顯地說明她對主角有愛慕之意。然而作為一國之姬,由於已經定下王國婚約,國家的利益必須要高於自己的幸福,所以公主每次害羞地低頭、故作鎮靜的用手指著薄唇、欲言又止的皺眉......這些動作都從側面反映出她的無奈。而主角也是個具有高度責任心的男子,心中也明白自己與公主幾乎是不可能走在-起的,這些註定兩人的愛情只能處於朦朧階段,誰也無法更沒勇氣去點破這層薄薄的窗戶紙。這一直延續到遊戲結束的最後幾分鐘前。
難以想象,如果沒有人物細微動作及面部表情,公主那些舉動透過對白怎麼去體現。要是沒有這些做鋪墊,最後那一幕給予玩家的震撼就會相對減少很多,整個劇情就會失色不少。DQ8的劇本歷來最大的特點便是風格清新。在早些年的RPG繁榮時代,這種劇本多得可以裝滿一卡車,如今卻已是彌足珍貴。在玩家們被這些大同小異的設定洗腦之時,DQ8無疑是一道讓您胃口大開的新鮮菜。沒有什麼複雜的人物關係,沒有任何讓人難以理解的高科技,玩家所能看到的是一個觸手可及的世界,整個劇本背景輕鬆活潑、自然、寫意。用堀井雄二的話來說,遊戲中充滿著"溫馨"的感覺。
優秀的劇本,帶給玩家最溫馨的劇情
《DQ8》劇本的溫馨體現在哪裡?體現在那些樸素而又真摯的感情之中。
初期,占卜師路易內羅與養女尤利瑪就為我們演繹了一段感人的父女情深,而後傑西卡與去世的哥哥薩貝爾特又為我們帶來一場生離死別般悲涼的兄妹情深。雖說略顯悲涼,但薩貝爾特消失前留下的那句鼓勵傑西卡的話讓我至今記憶猶新:"你要走自己所選擇的路,並且堅持走下去。"這對我們的人生來說又何嘗不是一種啟示呢?
此外,庫克爾與同父異母的哥哥馬爾丘羅之間的恩怨情仇也是劇本中一個特別值得關注的地方。也許很多人會認為馬爾丘羅是一個反派,他有極強的統治慾望、極大的野心、極深的城府與極小的氣量,但如果深入探究就會發現,其實他也應該被同情。因為有了庫克爾,父親拋棄了他與他身份卑微的母親。對於孩童時代的馬爾丘羅來說,他自然會把這一切都歸咎給庫克爾和這個社會的不公,認為庫克爾奪走了自己的一切。所以他妒忌、慣恨,這些情感促使他要出人頭地的願望更加強烈,強烈就連大魔王拉布索恩都無法控制其左右。當馬爾丘羅的計劃最後落空,並且被他認為奪走自己切的庫克爾從死亡線上拉回之後,他幡然醒梧。臨別時,當馬爾丘羅慚槐地低頭走過庫克爾的那一瞬間,庫克爾坦言:"當我剛進修道院之時,你的笑容是那樣的溫和......"。"溫和"一詞正顯現出馬爾丘羅內心曾經善良的一面,而臨別前馬爾丘羅扔給庫克爾自己的聖騎土戒指也就表示他已釋懷,井承認庫克爾比自己更配擁有這代表慈愛與勇氣的戒指。從仇視到佩服,兄弟兩人能最後和解,真讓人感到欣慰。
同樣在後期,麥迪奶奶為了救下被綁架的兒子,明知道自己此去肯定凶多吉少,但依然義無返顧,即使最後被刺倒地的那一刻,她還是帶著淡淡的笑,因為自己的兒子已經沒事了。作為母親,最後一刻能為保護自己的兒子而死,在她看來已經是死而無憾了吧。所謂母子情深在此處一覽無疑。在最後結局中,當看到主角與公主走下馬車,眾人出城迎接的那一場面,想必每個人心裡都會熱騰騰的,不自覺地會感嘆:天下有情人終成眷屬。(真愛不燒!)
此外,詼諧幽默亦是本作劇本亮點之一。特羅迪國王與央卡斯兩人有如一對相聲演員,總是不停地相互諷刺或者怒目而視,冤家對頭,演繹出不少笑話。特別是特羅迪國王經常會突然從背後出現,央卡斯便立刻做個亂馬的招牌動作,然後驚訝地說:"大叔,你是什麼時候來的......"。原本以為特羅迪國王是因為被詛咒才變成了怪物的樣子,可沒料想解除詛咒後的他竟然與怪物長得沒什麼兩樣,看到這裡我想每個人都會不禁一笑的。
《DQ8》對於愛情的描述用了很多篇幅,而且都是刻骨銘心的痴情。比如某個國王竟然能為自己去世的王妃守喪2年之久,痴情程度不言而喻。在他看來,自己所有的動力都是王妃給予他的。每次政務後,遇到不快或頭疼的事情,王妃總會細心勸慰他、支援他。作為國王,高處不勝寒,唯一可以傾訴的物件只有自己的王妃,所以國王對王妃的愛更多的是一種寄託。而當王妃不幸病逝後,這種寄託自然也就沒了,因此國王就變得抑鬱消沉起來,最後依然是王妃的Phantom鼓勵他走出困境,重新振奮精神,這才解開了他心中的結。劇本此處編排得很流暢,沒有草草了事地單純指出"國王愛王妃",並沒有強加給玩家這個概念,而是把這種愛延伸出去,讓人真實體會到國王內心的獨白,角色扮演,效果就要如此。
對於最後的結局,也是有著很多驚喜在等著玩家,這裡就不過多劇透了。《勇者鬥惡龍8》在2004年11月27日面世,從這一代開始,遊戲的畫面不再是系列被業內同行嘲笑的話柄,LEVEL-5公司將堀井雄二構築的宏大世界觀完美展現在世人面前。當然,也有一些系列的老玩家對遊戲契合時代潮流的風格並不買賬,他們更鐘情於以往遊戲的那種"古典質樸"的畫風(真香)。有的媒體說本作的劇情確實稍顯薄弱,甚至覺得堀井雄二的天才絕豔已近枯竭,但是在我看來,這是我3DS上體驗到的第一款日系RPG,給我留下了極為深刻的印象。總而言之,如果你喜歡日系RPG遊戲,那麼DQ8絕對是必玩的一款遊戲。本作不但登入過PS2、3DS平臺,還在Android/iOS平臺推出了中文版,操作更加便捷。當你習慣了該系列的畫風,你一定會愛上這個系列。