如何贏:聯邦內配合,使自己聯邦人把牌先出完。遊戲規則聯邦和對家:參與遊戲的6人被分為兩個陣營,每個陣營3人同一陣營的人稱為“聯邦”。同一“聯邦”裡的三個人要互相配合,先把手裡的牌出完的一方獲勝。如下圖2、4、6為聯邦,①③⑤為另一聯邦: 4 ③ ⑤ 2 6 ①每個人正對的一方稱為對家(又叫對門或對頭)。如:①和4互為對家。特別注意,在夠級裡不是和自己一夥的叫“對家”哦,是你對面坐的那個人是你“對家”,這個概念很重要!發牌:四副牌,6人遊戲,每人發36張牌。牌型:A、單張。B、兩張(含2張)以上點數相同的牌,如445556666。C、有2和其他數字牌,則2相應轉換為數字牌。如22+777相當於5個7。D、有王和其他數字牌(叫掛王)。如2個小王+3個7要大過此牌,必須在王和數字牌上都要大過才行。E、級牌:5張以上10、4張以上J、3張以上Q、2張以上K、2張以上A、1張以上2以及所有含有大王或小王的牌,稱為“級牌”。舉例:五個10、四個J、大王+55555、2222+10牌型大小:3<4<5<6<7<8<9<10<J<Q<K<A<2<小王<大王如何比較兩手牌的大小,A和B分別為兩手牌,下面說明它們比較的步驟。1)對A和B做必要轉換:若含有2和其他數字牌,則2相應轉換為數字牌。2)當出現下列情況之一時認為B比A小:a、B與A的張數不符時b、將A與B排序,依次比較對應每一張牌,即B的第1張與A的第1張作比較,B的第2張與A的第2張作比較。比較中發現B小於等於A時。不知道自己手裡的牌是否能大過上家,可以按“提示”,程式會幫助你哦。特別注意:在出牌時不能出順牌,如34567開始遊戲發牌後的操作:A、宣點:6人坐下都開始後,系統發牌完畢。這時會彈出:,讓使用者選擇是否宣點,系統預設選擇“否”。如果你手裡的牌特別好,可以選擇“是”。宣點的結果關係到進“點貢”,在後面會詳細解釋。B、買3和要3:在憋三打法裡,如果發牌後,有人沒有3還會進行以下的操作。1)買3:夠級遊戲“憋3”打法中,最後一手牌必須全是3,不是最後一手牌時不許出3。發牌以後如果沒有3,則要用一張2或王向對家“買3”。沒有3的人,會看到一個是否要買3的提示,確認以後程式就自動拿出一張2向對家買3。看很方便吧,這就是網上打牌的好處!2)要3:如果在“買3”時,對家也沒有3或只有一張3,則可以向自己的聯邦要一張3,這個嘛也是程式自動完成的!C、革命:發牌結束後,如果得到的牌中沒有王、2可以選擇“革命”。“革命”者不參與這一輪的遊戲。如同時出現2個(含2個)以上革命者,程式新發牌。“革命”者通常視為四科。遊戲中的打法:接下來開始打牌拉,在沒有打級牌(解釋見E級牌)時,玩法與“跑得快”類似:一人先出,然後按順時針的順序輪轉出牌權,獲得出牌權的玩家可以選擇“過牌”或“讓牌”放棄出牌權,只有當手中有更大的牌時可以出牌。當某玩家打出“一手牌”,其他玩家都不能“上牌”時,稱為“活牌”,此時該玩家可打出另一手牌,開始新的迴圈。當所有沒走科的玩家均隸屬同一陣營時,一局遊戲結束。術語解釋1、上牌:前面的上家打出牌,如果你手裡有牌可以大過上家的牌,這時打出去以後就叫“上牌”。也就是通常說的打掉或大過別人的牌。2、過牌:上家發牌或上牌後,其下家如果不能上牌,則算“過牌”。點“過牌”按鈕確認,這時在他的旁邊會顯示:PASS。過牌以後本輪再無出牌權,直至新一盤重新開始。3、讓牌:當你的“對家”(坐你對面的人)出牌時。如果不想“過牌”,又不願意立即上牌時,可選擇“讓牌”。即讓下兩家先上牌或過牌,根據他們的出牌情況來看自己是否上牌。舉例:你的對家出了3個10,你有3個J,這時你就可以讓牌。一看,你下家裡的聯邦是否想上牌;二來,避免你下家裡的對手,打掉你的3個J。讓牌是一種靈活的戰術,其下家聯邦如果能領會上家聯邦意識,會打出非常精彩的配合。這也是夠級的樂趣所在,其中的技巧是三言兩語說不清的,去遊戲中探索吧。4、一手牌(一套牌):打出前面5種之中任意牌型時都叫一手牌。5、燒牌:當打級牌時,一般只能由對家要。倘若某玩家手中的牌很強,以至於不僅可以大過當前的級牌,並且可以在之後的出牌中每手牌都至少帶一張王(最後一把可以不帶),該玩家就可以要非對家的級牌。這種情況稱為“燒牌”,被打的一方稱為“燒牌”。燒牌的時機非常重要,燒晚了,對手可能要搶科,燒早了,有時又燒不到對手的大牌。該出手時就出手哈!6、走科:手中所有的牌都出完時稱為“走科”。7、無頭:遊戲過程中,其對家走科或革命的人稱為“無頭”。無頭者也可以打級牌,但他打的牌不算燒牌,別人打他的牌時也不算被燒。當遊戲中已經有兩人走科,則不再適用級牌規則,出牌權總是按順時針輪轉。8、不開點:在夠級遊戲中如果有一方的級牌從沒出過,或是出的級牌都被人打掉,那麼叫做“不開點”。反之,稱為“開點”。輸贏者的稱謂:頭科:遊戲中第一個走科的人。二科:遊戲中第二個走科的人。三科:遊戲中第三個走科的人。四科:遊戲中第三四個走科的人。(“革命”者通常視為四科)二落:遊戲中第五個走科的人。大落:遊戲中最後一個走科的人。進貢:在進貢打法中,第二輪開始時就要根據第一輪輸贏的情況進貢。進貢和還貢的型別和順序:悶貢>燒貢>點貢>落貢進貢時要進手裡最大的牌,很命苦的哦!進貢和還貢都是由程式自動完成的。下面講進貢的具體情況。1、悶貢:“憋三”打法時,最後走3之前的一手牌被人上牌,稱為“被悶”(被憋3)。在進貢時要進1張“悶貢”。2、燒貢:“燒牌”成功後,在進貢時被燒者要向燒牌者進1張“燒貢”。3、點貢:遊戲中沒有“開點”的人,在進貢時要向對家進1張“點貢”。對家之間都沒開點,也要互相進“點貢”A、雙方都宣點:1)我開對家沒開,對進4張點貢;2)我沒開對家也沒開,互進2張點貢;3)雙方都開,互進2張點貢。B、雙方都不宣點:1)我開對家沒開,對進1張點貢;2)我沒開對家也沒開,互進1張點貢。C、我宣點對家不宣點:1)我開對家沒開,對進3張點貢;2)我沒開對家也沒開,我進1張點貢,對家進我2張點貢;3)雙方都開,我進2張點貢;4)我沒開對家開,我進3點貢。4、落貢:“大落”向“頭科”進2張“落貢”,“二落”向“二科”進1張“落貢”。“三科”、“四科”不吃貢也不進貢。5、不還單張:在不還單張的房間裡遊戲,還貢時進貢人手裡沒有什麼,還貢人不能還什麼。如進貢人手裡沒有8,則還貢人不能還8給進貢人。聯邦之間沒有這個限制。不憋三打法:A、不憋三就是三不用留到最後才能出。B、最後一手出級牌1、對家在時,只有對家能打,如對家不打則由下家接牌。2、如對家已走科或革命。則其他人可以上牌,但這時不算燒牌。由最後上牌的人開始下一輪出牌。C、燒牌規則1、用幾套牌連續燒牌時,第一手和最後一手級牌可以不用帶王。如用5套牌去燒別人,其中前四套要帶王,最後一套可以不帶王。2、特殊情況是:當有人出級牌,而另一人剛好手裡只有一套牌並且要帶王(即出完這套之後,手裡無牌),才可以燒那人的級牌。D、四戶亂纏:1、頭科、二科產生後,其餘四人不再按夠級、過牌、讓牌、燒牌等規則進行,可在過牌後再上牌,打非對頭夠級牌也不算燒牌,是為“四戶亂纏”。2、如圖一:當2走頭科,C走二科後,由3接牌。當3出牌時,如AB①都不打,那就由3再重新出牌。如A過牌,B上牌,再輪到A時,A如果能上則可以上。E、進貢:不憋三進貢和憋三的進貢方式是相同,只是沒有悶貢。
如何贏:聯邦內配合,使自己聯邦人把牌先出完。遊戲規則聯邦和對家:參與遊戲的6人被分為兩個陣營,每個陣營3人同一陣營的人稱為“聯邦”。同一“聯邦”裡的三個人要互相配合,先把手裡的牌出完的一方獲勝。如下圖2、4、6為聯邦,①③⑤為另一聯邦: 4 ③ ⑤ 2 6 ①每個人正對的一方稱為對家(又叫對門或對頭)。如:①和4互為對家。特別注意,在夠級裡不是和自己一夥的叫“對家”哦,是你對面坐的那個人是你“對家”,這個概念很重要!發牌:四副牌,6人遊戲,每人發36張牌。牌型:A、單張。B、兩張(含2張)以上點數相同的牌,如445556666。C、有2和其他數字牌,則2相應轉換為數字牌。如22+777相當於5個7。D、有王和其他數字牌(叫掛王)。如2個小王+3個7要大過此牌,必須在王和數字牌上都要大過才行。E、級牌:5張以上10、4張以上J、3張以上Q、2張以上K、2張以上A、1張以上2以及所有含有大王或小王的牌,稱為“級牌”。舉例:五個10、四個J、大王+55555、2222+10牌型大小:3<4<5<6<7<8<9<10<J<Q<K<A<2<小王<大王如何比較兩手牌的大小,A和B分別為兩手牌,下面說明它們比較的步驟。1)對A和B做必要轉換:若含有2和其他數字牌,則2相應轉換為數字牌。2)當出現下列情況之一時認為B比A小:a、B與A的張數不符時b、將A與B排序,依次比較對應每一張牌,即B的第1張與A的第1張作比較,B的第2張與A的第2張作比較。比較中發現B小於等於A時。不知道自己手裡的牌是否能大過上家,可以按“提示”,程式會幫助你哦。特別注意:在出牌時不能出順牌,如34567開始遊戲發牌後的操作:A、宣點:6人坐下都開始後,系統發牌完畢。這時會彈出:,讓使用者選擇是否宣點,系統預設選擇“否”。如果你手裡的牌特別好,可以選擇“是”。宣點的結果關係到進“點貢”,在後面會詳細解釋。B、買3和要3:在憋三打法裡,如果發牌後,有人沒有3還會進行以下的操作。1)買3:夠級遊戲“憋3”打法中,最後一手牌必須全是3,不是最後一手牌時不許出3。發牌以後如果沒有3,則要用一張2或王向對家“買3”。沒有3的人,會看到一個是否要買3的提示,確認以後程式就自動拿出一張2向對家買3。看很方便吧,這就是網上打牌的好處!2)要3:如果在“買3”時,對家也沒有3或只有一張3,則可以向自己的聯邦要一張3,這個嘛也是程式自動完成的!C、革命:發牌結束後,如果得到的牌中沒有王、2可以選擇“革命”。“革命”者不參與這一輪的遊戲。如同時出現2個(含2個)以上革命者,程式新發牌。“革命”者通常視為四科。遊戲中的打法:接下來開始打牌拉,在沒有打級牌(解釋見E級牌)時,玩法與“跑得快”類似:一人先出,然後按順時針的順序輪轉出牌權,獲得出牌權的玩家可以選擇“過牌”或“讓牌”放棄出牌權,只有當手中有更大的牌時可以出牌。當某玩家打出“一手牌”,其他玩家都不能“上牌”時,稱為“活牌”,此時該玩家可打出另一手牌,開始新的迴圈。當所有沒走科的玩家均隸屬同一陣營時,一局遊戲結束。術語解釋1、上牌:前面的上家打出牌,如果你手裡有牌可以大過上家的牌,這時打出去以後就叫“上牌”。也就是通常說的打掉或大過別人的牌。2、過牌:上家發牌或上牌後,其下家如果不能上牌,則算“過牌”。點“過牌”按鈕確認,這時在他的旁邊會顯示:PASS。過牌以後本輪再無出牌權,直至新一盤重新開始。3、讓牌:當你的“對家”(坐你對面的人)出牌時。如果不想“過牌”,又不願意立即上牌時,可選擇“讓牌”。即讓下兩家先上牌或過牌,根據他們的出牌情況來看自己是否上牌。舉例:你的對家出了3個10,你有3個J,這時你就可以讓牌。一看,你下家裡的聯邦是否想上牌;二來,避免你下家裡的對手,打掉你的3個J。讓牌是一種靈活的戰術,其下家聯邦如果能領會上家聯邦意識,會打出非常精彩的配合。這也是夠級的樂趣所在,其中的技巧是三言兩語說不清的,去遊戲中探索吧。4、一手牌(一套牌):打出前面5種之中任意牌型時都叫一手牌。5、燒牌:當打級牌時,一般只能由對家要。倘若某玩家手中的牌很強,以至於不僅可以大過當前的級牌,並且可以在之後的出牌中每手牌都至少帶一張王(最後一把可以不帶),該玩家就可以要非對家的級牌。這種情況稱為“燒牌”,被打的一方稱為“燒牌”。燒牌的時機非常重要,燒晚了,對手可能要搶科,燒早了,有時又燒不到對手的大牌。該出手時就出手哈!6、走科:手中所有的牌都出完時稱為“走科”。7、無頭:遊戲過程中,其對家走科或革命的人稱為“無頭”。無頭者也可以打級牌,但他打的牌不算燒牌,別人打他的牌時也不算被燒。當遊戲中已經有兩人走科,則不再適用級牌規則,出牌權總是按順時針輪轉。8、不開點:在夠級遊戲中如果有一方的級牌從沒出過,或是出的級牌都被人打掉,那麼叫做“不開點”。反之,稱為“開點”。輸贏者的稱謂:頭科:遊戲中第一個走科的人。二科:遊戲中第二個走科的人。三科:遊戲中第三個走科的人。四科:遊戲中第三四個走科的人。(“革命”者通常視為四科)二落:遊戲中第五個走科的人。大落:遊戲中最後一個走科的人。進貢:在進貢打法中,第二輪開始時就要根據第一輪輸贏的情況進貢。進貢和還貢的型別和順序:悶貢>燒貢>點貢>落貢進貢時要進手裡最大的牌,很命苦的哦!進貢和還貢都是由程式自動完成的。下面講進貢的具體情況。1、悶貢:“憋三”打法時,最後走3之前的一手牌被人上牌,稱為“被悶”(被憋3)。在進貢時要進1張“悶貢”。2、燒貢:“燒牌”成功後,在進貢時被燒者要向燒牌者進1張“燒貢”。3、點貢:遊戲中沒有“開點”的人,在進貢時要向對家進1張“點貢”。對家之間都沒開點,也要互相進“點貢”A、雙方都宣點:1)我開對家沒開,對進4張點貢;2)我沒開對家也沒開,互進2張點貢;3)雙方都開,互進2張點貢。B、雙方都不宣點:1)我開對家沒開,對進1張點貢;2)我沒開對家也沒開,互進1張點貢。C、我宣點對家不宣點:1)我開對家沒開,對進3張點貢;2)我沒開對家也沒開,我進1張點貢,對家進我2張點貢;3)雙方都開,我進2張點貢;4)我沒開對家開,我進3點貢。4、落貢:“大落”向“頭科”進2張“落貢”,“二落”向“二科”進1張“落貢”。“三科”、“四科”不吃貢也不進貢。5、不還單張:在不還單張的房間裡遊戲,還貢時進貢人手裡沒有什麼,還貢人不能還什麼。如進貢人手裡沒有8,則還貢人不能還8給進貢人。聯邦之間沒有這個限制。不憋三打法:A、不憋三就是三不用留到最後才能出。B、最後一手出級牌1、對家在時,只有對家能打,如對家不打則由下家接牌。2、如對家已走科或革命。則其他人可以上牌,但這時不算燒牌。由最後上牌的人開始下一輪出牌。C、燒牌規則1、用幾套牌連續燒牌時,第一手和最後一手級牌可以不用帶王。如用5套牌去燒別人,其中前四套要帶王,最後一套可以不帶王。2、特殊情況是:當有人出級牌,而另一人剛好手裡只有一套牌並且要帶王(即出完這套之後,手裡無牌),才可以燒那人的級牌。D、四戶亂纏:1、頭科、二科產生後,其餘四人不再按夠級、過牌、讓牌、燒牌等規則進行,可在過牌後再上牌,打非對頭夠級牌也不算燒牌,是為“四戶亂纏”。2、如圖一:當2走頭科,C走二科後,由3接牌。當3出牌時,如AB①都不打,那就由3再重新出牌。如A過牌,B上牌,再輪到A時,A如果能上則可以上。E、進貢:不憋三進貢和憋三的進貢方式是相同,只是沒有悶貢。