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  • 1 # 黃星馳悟空

    其實這點不能完全怪他 主要是每次把傷害輸出都基本壓他身上 大家就會讓他無限多經濟 即使打出正常傷害也是屬於中規中矩 但是一旦爆炸 被秒被針對 他的傷害轉化比肯定最底 因為他肯定是錢打的最多的 傷害正常都不會高 何況被針對沒有打出傷害呢?

  • 2 # 蒼白Paul

    大家好我是拿白

    為什麼uzi的傷害轉化率總是墊底?

    首先我們來分析一下,傷害轉化率≠團戰傷害,這個應該沒有人反對吧。那麼我們常常說uzi傷害轉化率低,的意思是uzi經濟與傷害比在聯盟墊底。作為RNG體系的核心選手,標準四保一體系中小狗的位置是最需要經濟的,往往經濟佔比會達到35%甚至40%更多。那麼普通adc呢?在ig三叉戟三線壓制體系中的傑克,往往只有30%不到的經濟佔比。

    在擴充套件一下概念:IG三叉戟核心往往有Theshy和肉雞在加傑克輸出,團戰的輸出分配在三個位置每個位置高效率運作,而打出完美團戰。RNG在打團時其他人就真的不會輸出嗎?在四保一體現中很多時候,輔助,打野,上路,中路都會拿出大招流團控(如加里奧,塞恩)那麼就=大範圍AOE+長時間控制效果。試想一下一波完美團戰下來,幾個AOE傷害計算下來還是非常客觀的。

    在來計算一下:假設同樣多的經濟uzi打出10萬輸出,傑克和肉雞在一場團戰也打出10萬輸出。你覺得哪邊打的快?

    多點開花永遠比一枝獨秀要更加有效率,更何況往往還有許多客觀因素,比如單核的RNG在團戰中uzi被多人干擾後更加難以打出高效的輸出。

    總結:

    由於體系和一些客觀因素的問題,往往uzi的傷害轉化率會是最低的,但是傷害確往往是打的最多的。四保一體系註定了,uzi的走向就是科比

    高出手率+高於平均線的命中率=大部分比賽的勝率

    同樣的:高經濟佔比+高於平均線的分均傷害轉化率=大部分比賽的勝率

    uzi的傷害轉化率在adc中最後不代表比其他位置,團隊總比和其他人的高效才是關鍵。

  • 3 # 紫戀雨雲

    UZI 的傷害轉化率總是墊底,這句話說的有些絕對了,但不可否認的是,UZI 自從打職業以來,無論高光低谷,傷害轉化率確實一直不高

    拿咱們自己來說,如果朋友之間一起坐下來一起玩LOL ,當然希望自己的ADC吃%100的經濟,打出來%200的輸出

    但是職業賽場並不是如此,也用不著拿我們自己的要求,去要求職業選手如何

    有句行話說的好,不要拿自己的興趣去和幹這一行的去拼,只怕你一個照面就會被打成齏粉

    回到UZI傷害轉化率低的問題上

    作為一隻職業隊伍,不可能不知道UZI的問題,或者說這個事實,那為何還要UZI 吃這麼多的經濟?

    雙刃劍!

    一句話來形容UZI,即是如此

    經常看LOL比賽的夥伴們, 肯定不會忘記UZI很多單人CARRY的極致操作,帶領隊伍輕鬆獲勝

    觀眾也不是傻瓜,自然能看出UZI 的操作即使放在最頂級的聯賽中,也是璀璨的存在,所以對其讚賞有加

    當然這些操作所需要的資源,有不少是他自己對線獲得的優勢滾雪球所致,也有不少是隊友幫助下拿到的優勢

    但是他幾乎都能把握住,從一點小優勢儘量的滾起雪球來

    要知道在職業賽場上,抓住一點小優勢就能滾雪球的選手,屈指可數

    在這種情況下,大家可以找下UZI 的傷害轉化率,基本上是恐怖的%40以上,接近%50,甚至有幾場超越了%50

    但是!

    這裡可是職業賽場,選手都要靠這個吃飯的。打不過你,難道還不能猥瑣一些,15分鐘,我少你個20多刀,但是不被你殺了,不讓你滾雪球還不行嗎?

    加上有些版本,不少賴線猥瑣流ADC出場率暴增的情況下,比如燼,輪子媽等,UZI就算是一身武藝也難以擴大什麼優勢

    或者,對方打野專門抓你,讓你前期過的難受或者崩盤,比如前兩年抓UZI賊6的7醬

    俗話說,能力越大,責任越大

    UZI這種喜歡CARRY的選手,一旦被對方刻意針對,或者自身失誤,或者和平發育沒佔到便宜,就會想盡辦法去吃各種資源

    野怪,中線,一個不留

    這種情況下,想想也該知道中單和打野有什麼發育了,肯定是慘不忍睹

    而UZI即使是前期被針對,經濟不好,透過這種吃隊友資源的方法,也很快能趕上,甚至超過對面

    發展到這種情況下,基本就意味著進入了遊戲的中期或者後期

    還是那句話,這裡是職業賽場,前期雙方沒有佔到太大便宜的情況下,或者是一方劣勢的情況下,團戰的機會是少之又少

    傷害轉化率從何而來?

    當然是打傷害啊!

    團戰都沒有,你打什麼傷害?

    UZI 這種吃兩路或者三路資源,己方隊伍落後不能打團,或者對方不給你打團的情況下,他有什麼傷害轉化率

    所以最後結局,無論輸或者贏,勝敗在一到兩次關鍵團戰定下來後,UZI 吃了如此多資源,傷害轉化率必然低的髮指

    當然這是對比職業選手

    所以綜合來說,UZI傷害轉化率確實不高

    回到剛才第二個問題,UIZ發育不好時,不讓他吃那麼多資源,隊友也能發育,最後他的傷害轉化率也不會太難看啊?

    這就是一個戰隊的問題了

    不可否認的是,有的戰隊全隊實力平均,取得了很好的成績,但是,稍微有點心,都會留意到,大多數戰隊都有明星選手,都有實力超越其他隊友的一兩個選手

    充分利用好這些選手,戰隊才能走的更遠

    就拿最近的來說,TOP逆襲,XX佔了多大的作用,加上黃金左手,這賽季TOP直接起飛,上個S賽,THESHY天神下凡一打五那一波,你有沒有驚為天人

    不說這些戰隊的最終成績,觀眾其實被比賽吸引,也主要是因為這些明星選手

    其他競技賽事一樣,沒有科比,你還看湖人嗎?沒有C羅,你還看皇馬?沒有武磊,捫心自問,你去看西班牙人?

    不管你怎麼認為,UZI 就是RNG最大牌的選手

    帶來了巨大的流量

    UZI 這種雙刃劍打法,無論他轉化率多低,只要市場認可,他會一直這麼下去

    哪怕RNG一直最後一名,都是如此

    但是,作為一名曾經3年的狗粉,我只想說

    王權沒有永恆。。。

  • 4 # 阿吉新說

    大家好,我是騷派回答詩人,很感謝我可以回答這個問題。

    為了這個問題,我還專門去查了一下LPL2019賽季的個人資料,額,慘不忍睹。

    這個首先不能說是總,雖說棗子哥現在確實老是被噴,但是我們不能因為現在就說他不行啊。之前的輝煌呢,只不過是因為他沒有保持就這樣噴他確實不好,我們也曾對他寄予厚望,一直希望他能越來越厲害,但是電子競技這個需要天賦,更需要反應能力,隨著年齡增長反應就會變慢,無可厚非的。

    再加上最近的版本誰不能單殺adc?adc能活多久?版本問題也有一部分。畢竟換上你我也是有時候會傷害很低,這個確實,不好說。再有就是RNG這個四保一戰術問題,他們戰隊核心就是四保一,對吧,四保一,我們只要集中火力把那一先幹掉,剩下的四還能蹦躂啥?嗯?很容易被針對的。這樣就造成了開團就有人盯著,盯著你你就不敢輸出,不輸出拿來的傷害,還談什麼轉化率。浮雲。。

    再有吧就是這個棗子哥脾氣大,全隊必須他拿到資源,必須在比賽中顯示出他的傷害,他的核心,全部都要以他圍著轉,如果不呢,或者崩了,棗子哥脾氣就來了,我不交閃現,我放棄治療,我就不點燈籠,我看不見,最後隊友還要背鍋,你能咋整,氣不氣。

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