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  • 1 # 城南花已開181

    LOL比其他遊戲都要活的久,吃雞剛出來網咖全是,現在在去網咖,又都是LOL了。LOL無限火力出來的時候人氣又要爆棚

  • 2 # 遊界大魔王

    英雄聯盟還火麼?問出這樣問題的人,他們看到最近蘋果股價大跌,估計也會幸災樂禍的問一句:蘋果手機不行了吧!?沒人用了吧!

    現實情況是,你現在,無法找出一個比英雄聯盟,更完善、更火、更有深度的遊戲。王者榮耀不行,吃雞更不行。

    一款“火”的遊戲,並不算成功,能夠一直“火”的遊戲,那才是真正的厲害,而這樣的遊戲,通常要具備三個因素:完善的周邊產業鏈;能夠火爆的遊戲玩法;具有深度的遊戲內容,而這一切的集大成者,現在不說國內,全世界的網遊中,只有LOL做到了集大成者。

    火爆的遊戲玩法

    先說最簡單的,火爆的遊戲玩法。

    這是競技遊戲的時代,無論是MOBA類的DOTA、LOL,還是FPS類的CS、彩6,亦或是休閒但是競技色彩十足的 io遊戲(球球大作戰、弓箭手大作戰等等),都在遊戲市場上大放異彩,LOL正是其中之一,新的青少年已經對“打怪、升級、買裝備”的氪金網遊厭倦了,抓住了青少年,才算是抓住了遊戲市場。這一點上看,LOL不算遊戲性最好的,但也是在頭部序列。

    完善的產業鏈

    一款遊戲好玩,是最基礎的底子,但是一款遊戲能不能火,可不僅僅是“好玩”就行了,賽事、音樂、同人、周邊、偶像打造等等等等,這些都是一款遊戲對外宣傳的門面。這些極大的決定了一款遊戲能不能火。

    舉個很簡單的例子,DOTA2現在玩的遠不如LOL,真的只是因為遊戲太複雜了麼?這只是其中一個原因,DOTA2的運營,賽事、戲劇衝突等等這些周邊產業都遠不如LOL。LOL可以單獨弄一個音樂節,DOTA2沒有;LOL可以弄出來主客場觀戰,DOTA2沒有;LOL每年大大小小的活動多如牛毛,DOTA2還是沒有。DOTA2在中國的代理完美世界,論運營,差了騰訊不止一節。

    深度的遊戲內容

    有了以上兩個因素,遊戲基本就能火,但是還不夠,遊戲世界觀、英雄背景、主創團隊心路歷程……這些能夠豐富遊戲情感的東西,決定了十年後還有沒有玩家對它念念不忘。

    這裡說一個大言不慚的話,俄羅斯方塊、貪吃蛇能夠火這麼久,是因為開創性的玩法和時代背景,如果把這兩款遊戲放到現在,不見得能載入史冊,因為現在的好玩的遊戲真的不少,如何培養與玩家的情感,成為遊戲能否持久的因素之一。

    王者榮耀和LOL比,沒有完善的產業鏈;吃雞和它相比,沒有遊戲的深度內容;DOTA和它相比,競技性有餘卻在其它兩方面差一大截。

    綜上所述,LOL依舊是現在最火的遊戲;Iphone 也還是世界上綜合性最好的手機。這樣的遊戲很難敗給自己,只會敗給時代,一如夢幻西遊火熱不再;CS走下神壇。

  • 3 # 村草錢多多

    由於王者榮耀等手遊的興起.還有吃雞等遊戲的衝擊.lol沒有以前的火爆了.但是由於職業比賽的規模化.lol最近幾年不會衰落

  • 4 # 遊影電報

    英雄聯盟雖然近些年隨著時間的流逝和其他新型遊戲的出現,導致玩家有一定比例的減少,但是在國內他依然是火爆的存在,再加上去年IG在世界總決賽的奪冠,讓這款遊戲的熱度又相對的升溫起來。

    先看一組英雄聯盟S8總決賽資料

    在這些資料中展示了,在全球30個直播平臺裡,有9960萬的獨立使用者觀看了比賽,有超過2億的觀眾收看了總決賽比賽,一些焦點的比賽人數都超過100萬以上的觀眾。換句話說全球有三十分之一的人觀看了最終決賽。

    比對一下其他遊戲的世界決賽人數:

    DOTA2 TI8世界總決賽資料守望先鋒 世界聯賽資料CS:GO職業聯賽第八賽季總決賽資料

    在英雄聯盟對比DOTA2、守望先鋒、CS:GO和絕地求生分別總決賽的資料中不難看出,英雄聯盟都佔有絕對的優勢。

    對於2019年的英雄聯盟,不僅RIOT有著更加做強做大的想法,騰訊也希望繼續借助RIOT的賽事運營體系,逐步加碼LPL聯賽的正規化和英雄聯盟在國際上的影響力,近日二者就共同宣佈:成立新公司騰競體育,雙方持股比例為5:5。

    在今天的騰競體育成立釋出會上,拳頭公司CEO Nicolo發表致辭時表示:時至今日,電子競技備受國際運動專案和娛樂領域的青睞,而拳頭和騰訊將要在這一基礎上進行發展,把《英雄聯盟》打造成世界上最出色、最受歡迎的運動專案之一。不但使其成為頂級的電子競技,更要成為中國數一數二的運動專案。

    從此可以判斷,未來的英雄聯盟依然會成為騰訊在遊戲端的牌面專案,為了使其成為全球最好的體育電競專案,騰訊與拳頭公司制訂和規劃了新的發展方向和目標。騰競體育願景:將電競打造成為最專業、最有影響力、最具商業價值的體育賽事。

    2018年LPL賽區資料再創新高:LPL賽區直播觀賽人次150億、LPL賽區觀賽總時長25億+小時、LPL夏季賽決賽RNG vs IG平均每分鐘觀賽人數700萬!

    在2018年取得如此成績的英雄聯盟LPL賽事,在有了新的騰競體育加持之下,必將會在2019年的新賽季突破去年的成績,向他們的願景目標再進一步。

  • 5 # 大陽光遊戲

    以目前眾多遊戲產品來說,沒有一個遊戲能有英雄聯盟火的這麼久。

    拿騰訊的幾款網遊說,好比(穿越火線或者地下城與勇士)剛開始的時候,場面那是相當的火爆,但是好景不長依然是走了下坡路。(註釋:這裡沒有任何針對的意思。)

    但英雄聯盟也有低迷的時候,應該是2017年下半年,藍洞出品的(絕地求生)當時一度超越了英雄聯盟,眾玩家認為英雄聯盟可能將被取代,但後續還是被英雄聯盟反超。

    2018年又是英雄聯盟LPL賽區豐收的年份,同時帶動了許多英雄玩家的熱情。近幾年來說英雄聯盟很難被取代,以後那就曉不得了。

  • 6 # 奈何橋上埋可樂

    蘿蔔青菜,各有所愛吧,80後的我,偶爾會和朋友們一起開個黑,畢竟5個人會一起玩個遊戲不多的,而且時間還短。所以火或者不火,我們會繼續堅持下去。

  • 7 # 會計老黃

    這要看怎麼比較,相對於前兩年,英雄聯盟的熱度已經減弱了很多,畢竟現在是手遊的天下。端遊由於上手難度較高以及要用電腦玩,相對於手遊端遊更需要耗費時間和精力。不過相對於其他端遊,英雄聯盟還是算很火的。說說自己的經歷吧

    初次接觸英雄聯盟還是在讀書時代,那時候也是英雄聯盟剛出,看著宣傳動畫覺得這遊戲不管畫面還是特效什麼的都挺炫的,就和同學們一起入了坑,玩的是不亦樂乎,先是匹配,後是排位,一起上分,我記得大約是玩到S4吧,那時候天天熬夜玩,打排位,錢也衝了不少。可謂是嘔心瀝血啊,打上鑽石以後,就感覺沒了目標,再加上確實覺得付出這麼多時間和金錢確實不值得,也就慢慢棄坑了,上班了以後就更沒時間玩了

    其實吧,個人覺得這遊戲確實節奏太慢了,一局要玩個三四十分鐘才能結束,而且太費精力,往往打著打著就開始心態爆炸,而且英雄聯盟我個人覺得改的越來越失敗,越來越難,現在的趨勢是簡單的遊戲才能吸引新鮮玩家注入,可是新玩家剛接觸英雄聯盟的話連介面都看不懂,進去遊戲體驗極差,一直送人頭。談何吸引新玩家呢?而且現在社會小孩子在家也都拿個ipad或者手機玩手遊,至於老玩家。我們這批老玩家終歸是要工作的,要成家立業的,慢慢地也就不會玩這類端遊了,所以,英雄聯盟這遊戲只能慢慢走向末路

    不過,在當前端遊集體萎靡的狀況下,英雄聯盟還算是比較火的了,畢竟有信仰成分在,我們這批玩家週末一起約一下打遊戲的人也不在少數。

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