感謝邀請,最近也正在研究這方面的內容。說起FPS遊戲,自從20紀80年代誕生雛形以來,隨著電腦、遊戲主機等平臺效能的提升,早已成為遊戲領域最為重要的一個遊戲型別分支,數十年裡誕生出許多優秀而經典的作品,而FPS遊戲隨著演化,逐漸細分為FPS和TPS,也就是第一人稱和第三人稱兩大型別。
槍械,FPS遊戲的靈魂
FPS遊戲無論是在畫面細膩度、以及光影方面的苛刻標準,幾乎最大程度發揮了硬體效能的潛力,這並非是巧合。究其原因,FPS遊戲玩家追求的是對槍械的掌控,無論是競技PVP還是PVE,玩家需要對周遭環境做出最迅捷的反映,對槍械精妙的操控來獲得勝利。
如果說RPG遊戲追求的是人物成長與屬性的提升,那麼FPS最大魅力就在於玩家對槍械的熟練度,以及使用技巧,因此,槍械成為FPS遊戲中至關重要的道具,回顧各種經典FPS遊戲,我們可以說出一系列的經典武器,比如:沙漠之鷹、巴雷特,等等。
今天,我們就來盤點一下從FPS遊戲遠古時代到現在,槍械的造型進化史。
寫實派的進化:從《德軍總部3D》到《使命召喚》奠定了主旋律
說起FPS遊戲的發展史,就不能不提《德軍總部3D》,這款遊戲的締造者Id Software時到今日仍是FPS遊戲領域影響力十足的遊戲公司,這款遊戲最早於1991年發行,對當時386電腦幾乎無法普及的中國玩家來說會略顯陌生,中國玩家真正開始接觸FPS遊戲,恐怕還得從《三角洲部隊》、《反恐精英》這些80後膾炙人口的遊戲說起。
不管是《德軍總部3D》還是《反恐精英》,或者是後來的《使命召喚》等軍事題材FPS遊戲,它們都有一個共同的特性,那就是對現代槍械還原的真實度,唯一的差別是所處的遊戲背景不同,槍械的年代不同而已。
就寫實類、真實還原槍械的遊戲來說,《反恐精英》這款從《半條命》衍生出的作品將現代槍械推到了一極致,無論是AK47者沙漠之鷹,幾乎每一把槍都來自於現實中真實槍械,對於生活中幾乎接觸不到槍械的中國玩家來說,CS1.5成了瞭解世界槍械史的一個視窗,甚至,至到《穿越火線》、《絕地求生》等遊戲,依舊擺脫不了這些經典槍械的影子。
如果要細數CS裡的經典槍械,這篇文章會很長,但有些名字卻不得不提,尤其是像AK47、AWP等威力強悍的武器,在現實中它們就是現代槍械的經典武器,而在遊戲中同樣是經典。
CS中的MP5,價效比很高的一款武器
AK47
《半條命》曾被吉尼斯世界記錄評為史上銷量最佳的FPS遊戲,而隨著它的大火,也奠定了FPS遊戲玩家的基礎,緊接著《使命召喚》步入玩家的視野,當時無論從故事劇情、還是畫面音效都處於頂尖水平,也真正拉開了現代戰爭類FPS遊戲的序幕。
作為一款系列作,《使命召喚》讓玩家輾轉於不同歷史時間線的各大戰場,劇情在更迭,而武器槍械也必然符合當時的歷史背景,在主要作品中,武器型別決不會跳脫於當時的環境。不過對於中國玩家來說,特殊的環境和戰爭歷史,我們所喜歡的FPS遊戲可能更偏好於CS這種警匪片,而不是戰爭片。
科幻派:大開腦洞的科幻FPS 冰冷武器上出現的夢幻色彩
人類與動物最大區別在於,人類擅長製造和使用工具,而武器槍械無疑是人類文明使用工具的最高結晶,而人類與動物還有一個不同,則在於,人類同樣善於幻想!正是因為天馬行空的幻想,推動著人類文明滾滾向前,許多曾經存在於人腦海中幻想的東西,如今成為了現實。
槍械,就好像我們的一條臂膀,是最強有力而值得信賴的武器,如此來看,充滿科幻色彩的超現代武器,就好像給我們插上一雙翅膀。在第一款真正意義3D畫面FPS遊戲《德軍總部3D》之後僅兩年,開發公司Id Software就推出了一款充滿科幻氣息的FPS新遊:《DOOM》。
《DOOM》的出現讓FPS同時走向了另外一條道路,也即是與寫實完全相反,充滿了夢幻色彩的科幻FPS之路,實在很難想象Id Software竟然一舉開創了兩種不同的風格。
憑著《DOOM》的熱度,Id Software在1996年又再度推出一款科幻色彩濃郁的FPS新作:雷神之錘,而這也是首款採用3D實時演算的FPS遊戲,將FPS遊戲的競技性真正彰顯了出來。
充滿想象力的雷神之錘,各種獨特的能量武器
隨著PC電腦硬體、主機遊戲的效能提升,科幻類FPS遊戲對畫面要求更加苛刻,細膩的畫面能更好地烘托出架空的科幻世界觀,以及光怪陸離的武器特效,進入到21世紀,誕生了太多FPS大作。比如《質量效應》、《光暈》、《孤島危機》、《銀河戰士》和二次元風格的《槍界》等等,在很長一段時間裡,科幻類FPS遊戲在畫面和槍械造型下足了功夫,但受限於對硬體效能的挖掘,大多偏為單機遊戲,槍械無論從造型、功能還是裝逼的酷炫程度,讓玩家過足了癮。
槍界,科幻與二次元的結合
二十一世紀的主流:個性為王!冰冷的槍械散發奪目光芒
單機遊戲雖然有其獨有的魅力,當下的遊戲市場網路遊戲才是真正的主流。和80後玩家相比,00後、90後玩家更傾在社交中彰顯自我個性,因此,FPS遊戲也順應時代的變化,在槍械造型上甚至是人物裝備上進行更多變化。
對於CS的死忠粉而言,《穿越火線》或多或少有抄襲之嫌,但這並不影響它的成功,雖然它延續了CS的大部分玩家,但在個性化道具、槍械、面板等設計上,讓它超脫於CS之上。
正如我們前文所提到的,《反恐精英》系列的槍械儘可能還原現實中的槍械,是對現代武器的致敬,而《穿越火線》的武器槍械繫出同源,卻充滿了誇張的面板色彩,多少還是會讓人產生違何感,在口碑上自然難以樹立起來,不過不得不承認,《穿越火線》抓住了市場變化的趨勢。
正是在這一市場趨勢下,諸如《堡壘之夜》、《守望先鋒》和《槍界》等熱門科幻類射擊遊戲都很好地延展出遊戲人物面板、槍械面板等收集類玩法,哪怕是以寫實為特點的生存遊戲《絕地求生》也不能免俗。
《絕地求生》武器面板
不過類似《絕地求生》這類寫實風格,槍械也完全來自現實的FPS遊戲,仍舊會面臨和《穿越火線》一樣的問題,越是誇張和絢麗的武器造型,就越會沖淡遊戲的代入感。
相反,《堡壘之夜》、《守望先鋒》、《槍界》和《Apex英雄》等科幻類射擊遊戲卻絲毫沒有這方面的約束,反而武器越有個性、造型越誇張、越超科幻更能得到玩家的好感,畢竟,科幻題材不正是滿足玩家幻想的嗎?
《堡壘之夜》人物面板,充滿了想象力和夢幻色彩
《守望先鋒》黑百合狙擊槍,金色面板
當我們從現實的視角跳躍到科幻世界,特殊的槍械效能,比如凍僵敵人的寒冰子彈、又或者阻擋一切傷害的防禦力場,在現實中難以想象的武器成為可能,這些武器該是合種造型?華麗、酷以及冰冷的科幻感盡情滿足,面板和色彩搭配也不再成為阻礙,反而是一種別樣的情趣。
《槍界》除了武器,人物造型也要與眾不同
《槍界》豐富的武器型別,充滿科幻氣息
《槍界》除了科幻氣息外二次元風格也是玩家喜歡的重要原因
無獨有偶,包括國外最火的FPS遊戲《Apex英雄》在題材、造型和畫面風格上也在向科幻和二次元風靠攏,和《槍界》不同的是,《Apex英雄》的漫畫風格更偏向歐美卡通,大家覺得哪款更適合自己呢?
感謝邀請,最近也正在研究這方面的內容。說起FPS遊戲,自從20紀80年代誕生雛形以來,隨著電腦、遊戲主機等平臺效能的提升,早已成為遊戲領域最為重要的一個遊戲型別分支,數十年裡誕生出許多優秀而經典的作品,而FPS遊戲隨著演化,逐漸細分為FPS和TPS,也就是第一人稱和第三人稱兩大型別。
槍械,FPS遊戲的靈魂
FPS遊戲無論是在畫面細膩度、以及光影方面的苛刻標準,幾乎最大程度發揮了硬體效能的潛力,這並非是巧合。究其原因,FPS遊戲玩家追求的是對槍械的掌控,無論是競技PVP還是PVE,玩家需要對周遭環境做出最迅捷的反映,對槍械精妙的操控來獲得勝利。
如果說RPG遊戲追求的是人物成長與屬性的提升,那麼FPS最大魅力就在於玩家對槍械的熟練度,以及使用技巧,因此,槍械成為FPS遊戲中至關重要的道具,回顧各種經典FPS遊戲,我們可以說出一系列的經典武器,比如:沙漠之鷹、巴雷特,等等。
今天,我們就來盤點一下從FPS遊戲遠古時代到現在,槍械的造型進化史。
寫實派的進化:從《德軍總部3D》到《使命召喚》奠定了主旋律
說起FPS遊戲的發展史,就不能不提《德軍總部3D》,這款遊戲的締造者Id Software時到今日仍是FPS遊戲領域影響力十足的遊戲公司,這款遊戲最早於1991年發行,對當時386電腦幾乎無法普及的中國玩家來說會略顯陌生,中國玩家真正開始接觸FPS遊戲,恐怕還得從《三角洲部隊》、《反恐精英》這些80後膾炙人口的遊戲說起。
不管是《德軍總部3D》還是《反恐精英》,或者是後來的《使命召喚》等軍事題材FPS遊戲,它們都有一個共同的特性,那就是對現代槍械還原的真實度,唯一的差別是所處的遊戲背景不同,槍械的年代不同而已。
就寫實類、真實還原槍械的遊戲來說,《反恐精英》這款從《半條命》衍生出的作品將現代槍械推到了一極致,無論是AK47者沙漠之鷹,幾乎每一把槍都來自於現實中真實槍械,對於生活中幾乎接觸不到槍械的中國玩家來說,CS1.5成了瞭解世界槍械史的一個視窗,甚至,至到《穿越火線》、《絕地求生》等遊戲,依舊擺脫不了這些經典槍械的影子。
如果要細數CS裡的經典槍械,這篇文章會很長,但有些名字卻不得不提,尤其是像AK47、AWP等威力強悍的武器,在現實中它們就是現代槍械的經典武器,而在遊戲中同樣是經典。
CS中的MP5,價效比很高的一款武器
AK47
《半條命》曾被吉尼斯世界記錄評為史上銷量最佳的FPS遊戲,而隨著它的大火,也奠定了FPS遊戲玩家的基礎,緊接著《使命召喚》步入玩家的視野,當時無論從故事劇情、還是畫面音效都處於頂尖水平,也真正拉開了現代戰爭類FPS遊戲的序幕。
作為一款系列作,《使命召喚》讓玩家輾轉於不同歷史時間線的各大戰場,劇情在更迭,而武器槍械也必然符合當時的歷史背景,在主要作品中,武器型別決不會跳脫於當時的環境。不過對於中國玩家來說,特殊的環境和戰爭歷史,我們所喜歡的FPS遊戲可能更偏好於CS這種警匪片,而不是戰爭片。
科幻派:大開腦洞的科幻FPS 冰冷武器上出現的夢幻色彩
人類與動物最大區別在於,人類擅長製造和使用工具,而武器槍械無疑是人類文明使用工具的最高結晶,而人類與動物還有一個不同,則在於,人類同樣善於幻想!正是因為天馬行空的幻想,推動著人類文明滾滾向前,許多曾經存在於人腦海中幻想的東西,如今成為了現實。
槍械,就好像我們的一條臂膀,是最強有力而值得信賴的武器,如此來看,充滿科幻色彩的超現代武器,就好像給我們插上一雙翅膀。在第一款真正意義3D畫面FPS遊戲《德軍總部3D》之後僅兩年,開發公司Id Software就推出了一款充滿科幻氣息的FPS新遊:《DOOM》。
《DOOM》的出現讓FPS同時走向了另外一條道路,也即是與寫實完全相反,充滿了夢幻色彩的科幻FPS之路,實在很難想象Id Software竟然一舉開創了兩種不同的風格。
憑著《DOOM》的熱度,Id Software在1996年又再度推出一款科幻色彩濃郁的FPS新作:雷神之錘,而這也是首款採用3D實時演算的FPS遊戲,將FPS遊戲的競技性真正彰顯了出來。
充滿想象力的雷神之錘,各種獨特的能量武器
隨著PC電腦硬體、主機遊戲的效能提升,科幻類FPS遊戲對畫面要求更加苛刻,細膩的畫面能更好地烘托出架空的科幻世界觀,以及光怪陸離的武器特效,進入到21世紀,誕生了太多FPS大作。比如《質量效應》、《光暈》、《孤島危機》、《銀河戰士》和二次元風格的《槍界》等等,在很長一段時間裡,科幻類FPS遊戲在畫面和槍械造型下足了功夫,但受限於對硬體效能的挖掘,大多偏為單機遊戲,槍械無論從造型、功能還是裝逼的酷炫程度,讓玩家過足了癮。
槍界,科幻與二次元的結合
二十一世紀的主流:個性為王!冰冷的槍械散發奪目光芒
單機遊戲雖然有其獨有的魅力,當下的遊戲市場網路遊戲才是真正的主流。和80後玩家相比,00後、90後玩家更傾在社交中彰顯自我個性,因此,FPS遊戲也順應時代的變化,在槍械造型上甚至是人物裝備上進行更多變化。
對於CS的死忠粉而言,《穿越火線》或多或少有抄襲之嫌,但這並不影響它的成功,雖然它延續了CS的大部分玩家,但在個性化道具、槍械、面板等設計上,讓它超脫於CS之上。
正如我們前文所提到的,《反恐精英》系列的槍械儘可能還原現實中的槍械,是對現代武器的致敬,而《穿越火線》的武器槍械繫出同源,卻充滿了誇張的面板色彩,多少還是會讓人產生違何感,在口碑上自然難以樹立起來,不過不得不承認,《穿越火線》抓住了市場變化的趨勢。
正是在這一市場趨勢下,諸如《堡壘之夜》、《守望先鋒》和《槍界》等熱門科幻類射擊遊戲都很好地延展出遊戲人物面板、槍械面板等收集類玩法,哪怕是以寫實為特點的生存遊戲《絕地求生》也不能免俗。
《絕地求生》武器面板
不過類似《絕地求生》這類寫實風格,槍械也完全來自現實的FPS遊戲,仍舊會面臨和《穿越火線》一樣的問題,越是誇張和絢麗的武器造型,就越會沖淡遊戲的代入感。
相反,《堡壘之夜》、《守望先鋒》、《槍界》和《Apex英雄》等科幻類射擊遊戲卻絲毫沒有這方面的約束,反而武器越有個性、造型越誇張、越超科幻更能得到玩家的好感,畢竟,科幻題材不正是滿足玩家幻想的嗎?
《堡壘之夜》人物面板,充滿了想象力和夢幻色彩
《守望先鋒》黑百合狙擊槍,金色面板
當我們從現實的視角跳躍到科幻世界,特殊的槍械效能,比如凍僵敵人的寒冰子彈、又或者阻擋一切傷害的防禦力場,在現實中難以想象的武器成為可能,這些武器該是合種造型?華麗、酷以及冰冷的科幻感盡情滿足,面板和色彩搭配也不再成為阻礙,反而是一種別樣的情趣。
《槍界》除了武器,人物造型也要與眾不同
《槍界》豐富的武器型別,充滿科幻氣息
《槍界》除了科幻氣息外二次元風格也是玩家喜歡的重要原因
無獨有偶,包括國外最火的FPS遊戲《Apex英雄》在題材、造型和畫面風格上也在向科幻和二次元風靠攏,和《槍界》不同的是,《Apex英雄》的漫畫風格更偏向歐美卡通,大家覺得哪款更適合自己呢?