回覆列表
  • 1 # 顧念懷啊

    小學的時候,我哥就帶著我玩那種 插卡的遊戲,魂鬥羅,超級瑪麗,冒險島,雪人兄弟,三目童子,忍者神龜,坦克大戰,馬戲團,影子傳說想不起來了,反正好多,電視都被我們玩遊戲弄壞3次,哈哈,超級懷念。

    然後初中還是我哥帶著我玩cf,還衝錢買了火麒麟。後來玩炫舞,然後又被我表哥帶進QQ飛車的坑,後來又進了英雄聯盟。現在上高中只能玩手遊,所以現在就玩王者榮耀了。

  • 2 # FunkyJoseph

    很小的時候了 從小霸王開始的 9幾年的時候 然後97年接觸電腦PC 2000年接觸PS1 一直到現在

  • 3 # 遊戲毒瘤菌

    小時候,玩的是那種價值7塊多的遊戲機,只能玩俄羅斯方塊那種。但是很沉迷,一玩就是很長時間

    到後來,家裡買了一部諾基亞(能砸核桃那種)就開始玩貪吃蛇,記得有一次玩到了最長,最後咬尾自盡,和小夥伴吹了好幾天。

    在到後來家裡有了一臺電腦,什麼《血戰上海灘》《搶灘登陸》。。。當時遊戲畫質低,但是感覺還是很好玩

    上小學的時候接觸了《地下城》《穿越火線》你賬號裡要是有一個迷彩消音m4,一堆小夥伴和你借號玩。

    初中畢業接觸了《LOL》,到現在還在玩,這麼多年玩家依然很多,感覺我還會再玩幾年

    現在家裡電腦配置高了,小時候那些遊戲也漸漸不支援,現在玩一些《gta5》《LOL》《彩虹六號》《戰地》

    《使命召喚》

  • 4 # 靚小偉

    我遊戲生涯大概是這樣的過程:

    5元一個的遊戲機,裡面有俄羅斯方塊,坦克,賽車等黑白方塊遊戲。

    小霸王遊戲機,(坦克大戰,超級瑪麗,魂鬥羅,赤色要塞,街霸,等等)。

    街機遊戲(拳皇,合金彈頭,三國戰紀,西遊釋厄傳,恐龍快打等)。

    電腦單機遊戲(cs ,紅色警戒,俠盜)

    電腦網路遊戲(跑跑卡丁車,反恐精英,穿越火線,炫舞,飛車,地下城等等)

    手遊(穿越火線手遊,王者榮耀,QQ炫舞手遊,QQ飛車手遊,吃雞系列遊戲等)

  • 5 # 大熊實驗室

    大二下學期一開始,自己就去外邊找了兼職,做當地補課班的兼職老師,教高二的孩子們物理課。當時的目的是好好做一學期,自己賺錢買臺電腦。最後還把我們系的四五個同學全都介紹過去了。正是從這一學期開始,自己學會了逃課,並開始掛科。期末考試的時候掛了兩科,記得很清楚,是高數和電路。而且最後也沒存下多少錢,好像一共賺了不到三千,才存了六七百。暑假回家的時候買了電腦,但錢是爸爸給出的。現在想想都覺得對不起二老,更對不起自己的大好青春。從大二起,就開始了放縱的遊戲生活。大二上學期的十一長假,自己竟然在床上躺了七天,打了七天的2K11,現在想想都覺得那時腦子有毛病。再後來,迷上了CF。大二大三兩年基本都是在CF中度過的。那時流行打挑戰模式,最後在通關記錄裡一看,自己竟然打了五千多把。一把的時間是二十分鐘左右,五千把就是1700小時左右,合計約70天!也就是說,兩年裡有整整七十天的時間是在CF中度過的,從早到晚,毫無停歇!唉,現在回想起來,如果利用這70天去好好學一門專業課,無論是程式設計還是電路,也不至於後來找工作的經歷那麼坎坷。或者說,直接影響到了整個職業生涯的抉擇。

  • 6 # 平凡的小莫

    我小時候開始有了手機,不過不是智慧的,上面有一些遊戲,比如俄羅斯方塊,飛機大戰,貪吃蛇,每個星期在家都要玩,但久而久之就不打怎麼玩了,小學時候玩的電腦上的生死狙擊,全班都在玩但膽子小,就不再玩了,之後是洛克王國,之後就有了王者榮耀全班都瘋迷上了,基本上一下課就有幾個人一夥聊聊昨天用的什麼英雄,最近要出什麼英雄,你昨天拿了幾殺,我也受我們小組的影響也玩上了,完了很久,很好玩的,之後我們小組成了班上第一個全小組玩王者名稱,到了初中,我在同學的邀請下,竟然迷上了第五人格,從此一發不可收拾,現在的我,因為看到了一些主播玩,自己也受到了啟發,就想當一個第五人格的小主播,我明白現在我的微不足道,但將來我相信我會成功,加油^0^~

  • 7 # 無限創作

    小時候最早接觸的遊戲應該算是ps2,那種放光碟的帶遊戲手柄的遊戲機啦

    依稀記得那是一個不足10平米的小屋子

    面前三臺老式大腦袋電視機+一臺大腦袋電腦。三套ps2裝置和兩幅手柄

    我們幾個小夥伴一放假就跑去哪裡打一下午遊戲,像暗黑破壞神啊!七龍珠啊,數碼寶貝 gta等等

    但是由於遊戲費用對於我們小孩子來說,實在是有點貴貴。一個小時要4塊錢。在那個零花錢只有一塊兩塊的時代,實在是有些奢侈。所以我們小夥伴都是集體湊錢,我出兩塊,你出三塊,他出四塊,湊夠十來塊錢,開兩個半小時,我們幾個股東輪番上陣。真是玩的不亦樂乎。

    後來長大一點了,小學時代 家裡買了電腦,就開始玩那個時代非常的火爆遊戲(有些遊戲現在也是熱度不減)QQ飛車,QQ炫舞,DNF,穿越火線,還有些現在幾乎看不到的QQ農場 餐廳 QQ秀,QQ企鵝等等,那個年代騰訊遊戲甚至掀起來全民遊戲的熱潮。

    男孩玩競技類的,女孩要養成類的,養個寵物啊,弄弄時裝秀啊,大人們喜歡偷個菜,鬥個地主等等

    上了初中突然英雄聯盟火了,掀起一陣召喚師峽谷的浪潮,席捲各大網咖,擠佔CF DNF 的生存空間,幾乎各大網咖進去都是一水的聯盟。

    聯盟火了幾年,絕地求生吃雞遊戲橫空出世,瞬間火爆全網,一度成為年度最熱遊戲,火爆的同時,也讓奄奄一息的網咖行業迎來了一波硬體升級的熱潮。也正是這個時候Steam上正版遊戲3A大作進入了普通玩家的視野,知道了原來世界上有很多精品遊戲。不少騰訊老玩家都換了陣營加入Steam大家庭

    隨之而來的又是騰訊遊戲的各種召回老玩家活動 拼命挽留玩家

    召回老兵,召回召喚師

    各種限量槍械送送送,一折

    各種限定面板送送送,特價一折

    各種道具送,時裝送送送 全場一折等

    可這些看上去作用並不是很大,如今遊戲行業迎來了春天,百家爭鳴,各自發揮長處。這邊送著道具,那邊遊戲給你打著一折,最終是咱倆得到了實惠嗎?

    20塊錢搶到一折商品,真你的血賺不虧嗎?

    遊戲製作商的目的是什麼?

    目的就是要掏空你的錢包。

    沉浸在遊戲中無法自拔。

    讓玩家上癮,充錢,產生我很強我很厲害的假象,結果到頭來,你獲得了什麼

    從遊戲中退出來,是否看到 錢包也空了

    ,天色也暗了,眼睛疼了,肚子餓了,作業沒寫呢,老婆孩子在家等著呢?

    遊戲並不可怕,它是人們枯燥生活中的一款調劑,也是一把雙刃劍,適度遊戲能陶演情操,有益身心健康。

    到過度沉迷也能毀了人的健康,對於青少年來說,更能毀了孩子的未來。

    這種度不僅僅靠個人的自制力,同時需要家長的看管,也是社會的責任,更是那些遊戲開發商,代理公司,網咖老闆應該注意的。保護孩子,而不是一味的變著法子從小孩子身上撈錢。

  • 8 # 刺客Seven

    3歲植物大戰殭屍,5歲看遊戲解說,6歲開始接觸我的世界,8歲開始聯機,10歲開始看直播,12歲(現在)開始吃雞。

  • 9 # 覓食中的肥宅熊

    這個要看每個人出生的年代吧,我是80後,最早接觸遊戲的是俄羅斯方塊,這個經典的遊戲,相信大家都玩過,而且久玩不膩。

    當時還小,驚歎為何如此多的方塊組合,經過方向的變換調整,就能有如此多的變化。著迷之後就是對於分數的追求,一次次的想著破自己的記錄,朋友之間,相互追逐著最高紀錄,超越別人,欲罷不能,從此就踏上了遊戲之路。

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