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  • 1 # 彤彤小楊

    如果說每個時代的玩家,心中都有屬於這個時代的遊戲作品,那麼你們認為80/90/00後他們心中的代表遊戲是什麼呢?當然了,不管是80後還是90後,又或者是00後,肯定是代表了3個不同的時代,而時代的不同一定會造就不同的流行遊戲。下面大樹要說的這3款遊戲,絕對可以代表這3個時代,看看我說的對不對吧!

    你猜這個是什麼遊戲?

    80後:RTS遊戲風靡,小色和F91這些“老男孩”,你們記得幾個?

    如果說80後玩家們的回憶遊戲是什麼,除了小時候的紅白機魂鬥羅頂蘑菇以外,就是長大之後接觸的RTS型別的遊戲了。RTS遊戲也叫即時戰略遊戲,代表作有星際爭霸和紅色警戒。

    紅色警戒

    其中絕對以星際爭霸最為經典,星際爭霸的世界級比賽,也給我們這一代人帶來了太多太多的感動和熱情!當時網路可沒有現在這麼發達,當時主要靠電視上的遊戲欄目轉播來了解賽事。

    星際老男孩裡的“蟲王F91”和“小色黃旭東”現在的“孩子們”還有幾個人知道呢?

    星際2遊戲畫面

    90後:網路遊戲的新時代,魔獸世界只為守護艾澤拉斯!

    到了這一代人之後,網際網路已經開始了迅猛的發展,網路遊戲和PC單機遊戲逐漸平分天下,玩家人數幾乎上五五開。也是從這一代開始,網路遊戲一年比一年發展的快,也一年比一年佔有玩家的人數越來越多。魔獸世界,這一個時代的代表,網路遊戲裡絕對的“泰斗”,至今沒有一款網路遊戲可以超越魔獸世界,不管你聽了這話服氣不服氣,這都是公認的事實。

    為了聯盟,為了部落,為了艾澤拉斯!

    黑暗泰坦一劍下去差點毀滅了艾澤拉斯

    00後:手機遊戲崛起,“吃雞聯盟農藥”成為三巨頭!

    00後的新時代,智慧手機越來越先進,而手機遊戲迎來了爆炸式的發展!王者榮耀,刺激戰場等遊戲一時之間風靡,而現在不管是在放學的坐地鐵的路上,還是上班坐公交車的路上,玩家都可以隨時隨地用手機玩上一局!遊戲發展到這個階段,PC單機遊戲的玩家份額,幾乎上不到3%了已經。MOBA類的網路遊戲英雄聯盟,也成了各種賽事的電子競技專案。

  • 2 # 遊戲君小俊

    關於80後了那個時代的網路真的不算髮達。誰能有時間玩遊戲的說明他的成就肯定不低。那個時候的。彩色電視都算是稀有的。都是以網站,網址什麼的進行網上衝浪。會在,Qq遊戲中心進行一些鬥地主等一些桌面遊戲,高階一些的玩的上頁遊。

    我到了90後這一代才算是真正網路開始興起的時候。各大巨頭開始瓜分天下。Cs。反恐精英。還有各種單機遊戲。以至於九五後喜歡上騰訊的的英雄聯盟。dnf,cf等等

    如今的00後呢,想要像九五後那樣喜歡上這些遊戲,還是比較少的啦。如今日本的動漫文化已經在中國十分的吃香,二次元什麼的。動漫類的手遊。以及卡牌類的遊戲!

  • 3 # 魔王Lucky

    魔王玩遊戲從一年級就開始,周邊又有很多哥哥弟弟,所以對於魔王這個90年代中期人士來說可以完美的回答題主的問題。

    首先在魔王小學的時候正是我大哥(80年代初)黃金的遊戲時段,在那時是在2000年到2006年左右,如果你問我怎麼知道,畢竟我才小學,我只能說我也是被我哥帶去黑網咖的呀!在那時大家玩的競技遊戲都是CS1.5,魔獸冰封王座,星際爭霸,而網遊就是傳奇那個年代遊戲匱乏,這幾個經典的遊戲幾乎霸佔了整個網咖,魔王記得第一款玩的射擊遊戲還是我哥帶著黑光碟的CS來我家裝的,當時我才小學二年級!

    然後咱們就要說到90年代啦,這個時間段魔王迎來了自己玩遊戲最瘋狂的時段,以我作為90年代的代表實在是不為過,哈哈,畢竟我要的遊戲太多了,不過這裡就細數幾款經典的,第一款魔王玩的網遊是夢幻西遊,初中的我為每一張15塊的點卡省吃儉用,哈哈,我還記得第一個角色是龍太子,門派是龍宮,此後大學時都忍不住買號迴歸可見其對我們一代人的影響力之大!再說就是CF了2008年那個夏天,初中的我個同學午休來到網咖,進入了這個穿越火線的世界,那個時候都還是綠皮大狙,一把M4-A都是土豪的時代,基本沒人買防彈衣,這款遊戲一直陪伴我有過10年人生,至今未卸!90年代是遊戲產業爆發的一年還有DNF等一系列優質的遊戲都是生在90年代的我們玩的經典,相信會一直銘記於心!

    最後說說00後,這個年代的代表人物屬於我的弟弟這一代了,00後的他,早期被我帶著玩CF也是很牛逼的人物,哈哈,不過他們這一代玩的主要還是英雄聯盟,絕地求生等這些10年前後的遊戲為主了,但是他們的人群更集中在手遊中,這也是時代的變化吧,現在的遊戲產業,一年生產的遊戲90%都是手遊,端遊只有10%的佔比,這也導致了王者榮耀,和平精英,CF槍戰王者都有很多小學生的出沒,當然魔王沒有任何歧視。

    對於遊戲在我看來不管是80後還是90後或者你是00後,只要能在遊戲中感到快樂就好,真的沒必要要求更多!

  • 4 # 小菌閒談

    hi,樓主好,大家好!!我是小菌,經常混跡於各大遊戲平臺的搬磚運營。就樓主的問題,我正好有一份資料可以大致回答樓主的問題。

    2019年各年齡層都喜歡什麼型別的遊戲?

    根據,易觀《中國移動遊戲使用者專題分析2019》分析報告指出:RPG遊戲主要吸引中青年、射擊和休閒則更為年輕化。我們從上面的2月份移動遊戲結構圖形表中可以很直觀的看到目前每個年齡層的人偏向於哪種型別的遊戲:

    24歲以下,更偏好休閒類和射擊類遊戲,該類代表作《和平精英》《天天愛消除》

    24-35歲,更偏好SIM即模擬遊戲,該類代表作《我的世界》

    36-40歲,更偏好TAB即桌面遊戲,該類代表作《歡樂鬥地主》

    41歲及以上,偏好與36-40歲類似

    (代表作只為了方便讀者參考對照,是我覺得這分類最具代表的遊戲)

    小結:雖然這份資料只統計了手機使用者,但考慮到手機是應用場景最廣最便利的,因此我覺得這資料作為樓主問題的參考。

    為什麼各年齡層的遊戲偏好是這樣?

    這個時候,我又得把易觀報告的遊戲分類整理出來給大家先看看:

    看完分類,我大致對每個年齡層的偏好該遊戲的原因大致做出了以下猜測(純屬個人觀點):

    24歲以下,更偏好休閒類和射擊類遊戲。這個年齡層可以說只要以學生為主,學生本來學業就比較繁重,因此需要休閒輕鬆的遊戲的環節壓力;那如何解釋射擊遊戲跟休閒遊戲佔比差不多呢?我覺得大概更大的可能是吃雞遊戲當道,而且吃雞除了射擊元素,它的社交屬性是不可忽視的。

    24-35歲,更偏好模擬遊戲。這裡麵包含了四個小分類,但共同之處是都能滿足個人的某些慾望。這個年齡段的人已經步入社會,總會碰到很多不可得到的東西,比如說愛情、金錢、榮耀。那現實中無法獲得,遊戲裡總可以了吧。而模擬類遊戲正好符合他們的需求,釋放他們潛在的慾望。

    36-41歲以及41歲以上,更偏好桌面遊戲。大致是這個階段的人該得到的都已經得到,得不到的也已經看開,慾望的需求沒那麼大,玩遊戲更多的只是為了打發時間,但無論是角色類遊戲、卡牌類這些都是比較耗時耗精力。桌面遊戲就比較簡單,隨時玩隨時關,不需要花太多時間在遊戲裡。

  • 5 # 奶布和jio克吖

    我是00後的,我問了一下身邊的朋友

    男生一般喜歡,打鬥,冒險,刺激類的遊戲,比如:吃雞,王者,賽車,狙擊啥的

    女生一般都喜歡休閒,換裝,開小吃店,反正就是一些少女心多一點的遊戲(但有些女漢子也喜歡玩男生玩的遊戲,比如我)

    主要看個人愛好啦,隨便‍♂️

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