回覆列表
  • 1 # 草莓愛攝影

    呵呵,這個肯定是假的,不要相信這些東西,還是買金幣寄售最靠譜。。。(話說我有好幾個同學就是因為買金幣被騙了)

  • 2 # 北遊刃

    《地下城與勇士》(Dungeon&Fighter),簡稱DNF,是一款由南韓網遊公司NEOPLE開發的2D橫板ACT類網路遊戲,於2005年8月在南韓正式釋出,中國則由騰訊遊戲代理發行。 該遊戲是一款2D卷軸式橫版格鬥過關網路遊戲,大量繼承了眾多家用機、街機2D格鬥遊戲的特色。其內容以任務引導角色成長為中心,結合副本、PVP、PVE為輔,採用網路遊戲免費模式提供遊戲增值服務。有人說“DNF”要黃了,其實這句話從零八年地下城它開始登入國服,就存在了,這一個橫版的過圖2D遊戲,他的缺點是滿滿的,什麼卡頓,掉線,制裁無處不在。但是,它存在的時間也有十一個年頭了,熬死了其他想替代它的遊戲。更值的一提的是:在最近的兩次金球遊戲收入的排行第一中(端遊),它是排名第一的,吸金的能力仍然是非常的強,所以現在看來,它要黃,我看不然,要說還能活幾年,我也不好估量。畢竟這個笑話已經講了十一年了!而且“當事人”還活的好好的,甚至說是生機勃勃!不過,自從DNF在進入95版本之後,雖然是吸金依舊,卻是有那麼一點要黃的節奏,有哪些情況呢:

    第一點,韓服的策劃已經沒什麼能量了,除了一昧的無限裝備升級跟打樁團本之外,再拿不岀能吸引人的東西了,沒有什麼新的遊戲模式,所以可以說,韓服基本要涼了,聽說玩家好像不到萬人!

    第二點則是國服在進入95普雷的那個版本之後,由於鳥背的岀現,史詩級但裝備在深淵獲得,這一特殊的玩法被完全顛覆了,這一波讓很多玩家“脫坑”了!

    第三點,漩渦,鳥背的血量翻了好幾倍;策劃在95版本拼命的割韭菜,追憶,發行一些禮包,很多非土豪玩家承受不了,只能選擇脫坑。

    第四,TP的無理審判,說你開掛了就是開掛了,就算你沒開也是隊友開,很多號“含冤入獄”,號都沒了,還玩個p!

    第五,遊戲裡面的黑商,搬磚黨在這個過程也是受到嚴重打擊,我曾經就做過,但是95版本後,就再沒有去動過了,付岀跟收益是嚴重不成正比。然後接著就是各種道具商城化,而且無限的打壓商人,城下城最活躍的那波人就是這麼脫坑的!玩有玩的玩家,包括我,基本上有就是每星期兩次普雷,然後就沒什麼興趣了,也不知道打什麼好,以往可能還會搬磚,用小號去混團換來深淵票,然後就去打造大號,現在就沒嘍,基本上就是打完就下了,真的不敢想,如果普雷畢業了,那是不是沒得搞了!還能幹什麼,難道升到一百級?還是繼續的重複裝備的升級,這樣似乎也沒什麼意思了吧!

    以現在的形式看,再過幾個月,等到大部分玩家普雷畢業,策劃那邊又拿不岀什麼新鮮玩意,那麻傳說的那句話估計也要慢慢的實現了!或許,過年回來就會是DNF走向沒落的時候吧!不是本人不喜歡DNF了,像我這種十年如一日的忠實粉絲,當然不希望它真的黃掉,愛它的心仍然不變,變的是遊戲,還好有地下城還有手遊版跟懷舊服這兩張底牌,三者加加在一起,估計再撐個十年應該是沒問題的!

  • 3 # 城市獵奇者

    DNF要黃了這個言論似乎一直都存在,曾經DNF確實走過下坡路,但是“一隻烏龜拯救了阿拉德”,自從出了安圖跟盧克團本之後,DNF算是又開始回春,這遊戲也算是達到了另一個巔峰了。但是,最近卻傳出DNF“又要黃了”的言論,這是為什麼呢?下面讓小柴給大家解答一波。

    從平民玩家的角度來說。

    DNF這個玩家雖然說不缺土豪,但是大多數還是比較少充或者零充的平民玩家。這些玩家的金幣來源大概就是搬磚了,更有甚者會拿搬來的YXB去賣。從這來看,DNF這波刷金BUG出現後,直接導致平民玩家各種收益都減少了,這對他們來說是個“致命”打擊。損失了平民玩家,那“DNF要黃”這個言論也不是沒有道理的。

    從土豪/小康玩家來說。

    土豪玩家還有一些小康玩家日常操作之一就是“氪金”。但是現在刷金BUG出現之後,其實官方也在嚴格把控,瘋狂封號了。玩家氪金的時候買的金幣來源你們清楚不?並不清楚!萬一買來的是黑金呢?那麼是極其容易引起封號的。如果把土豪的號給封了,那DNF也是自己在斷自己的命脈了。

    不過遊戲中總會有BUG的存在的,希望官方團隊能儘快修復好這個BUG,別讓玩家流失太多了~

  • 4 # 每個人都是遊戲主角

    非常高興回答這個問題,對於DNF現狀還得從這幾個原因說起。

    DNF當年被騰訊代理,騰訊那時候在遊戲行業,可以說是垂死掙扎,沒有任何一款遊戲可以拯救他。DNF是2d遊戲當時被諸多中國公司看不起,毅然決然地拒絕此遊戲代理,但是墜入深淵地騰訊想絕地求生,依靠這遊戲能否挽救他的困境。果不其然,DNF橫空出世後,果然在中國大江南北火了起來,這遊戲為騰訊在中國網遊界佔了一大片的一畝三分地。

    它作為一款老套的橫版2D格鬥手遊,裡面繼承了“前輩”的鮮血,如眾多的家用機、街機2d格鬥遊戲的兩大特色。2008年時,正是街機遊戲的淘汰時刻,網友時代來臨,而dnf獨特的街機風格和爽快的打擊感,正好符合了大部分玩家心中的完美形象。

    它已經存在了9年多了,不是說黃就黃。

    玩家對DNF曾經的情懷:

    這一點的原因是所有遊戲無法比擬的,更跟其他熱門遊戲沒有任何直接關係的,它的情懷是那些玩家們能為DNF重新撐起來的一個永久性強有力的支柱,國外及國內遊戲公司,獲得了好的口碑,剩下的就是利用網際網路宣傳情懷了,打情懷要的就是活下去,這一點非常有價值。DNF火了大概四年了,積累了多少玩家我想你們都知道吧!曾經的熱血依然在老玩家心中流淌孕育著下一批玩家。

    大戰安徒恩:

    2014的“大轉移”是DNF史上最爛版本,毀掉了記憶中的所有,很多玩家正是因此離開了DNF,因為這個決策,DNF損失了數以萬計的玩家,這讓騰訊損失慘重。

    2015年,無以為繼的Nexon將遊戲的決策權再度交還給Neople,DNF才開始真正回暖。而正如大家所說,是這隻烏龜,拯救了DNF,煥發了第二春。

    當年的20人副本,徹底喚醒了無數玩家的激情和熱血,尤其是開荒的一段時間,DNF的熱度空前絕後,之後20人本普及開來,就成了人人打團的節奏,可以說,直到現在,雖然安圖恩成了5分鐘的20人本,但是很多人上線就是衝著安圖恩來的,如果沒有這隻烏龜,DNF早在15年早就化為膿水了。

    遊戲音樂與質量:

    DNF有多耐玩,拿現在來說橫版格鬥遊戲沒有一個能與他與之並肩。遊戲裡絕妙的疲勞值設定,使遊戲玩家玩的意猶未盡繼續保持著熱血,裡面那扣人心絃音樂至今讓玩家無法難忘,每進一個場景音樂大致不同,配樂恰到好處,還有那西海岸略帶一絲海風的BGM,動作打擊的細膩感,操作絲滑而不缺乏趣味,這些製作大大彌補了當時2d橫版街機遊戲的不足之處。

    DNF存在了9年,依然還保持著火熱潮流與不菲的遊戲收入,那些玩家的熱情會一直陪著DNF關服為止。

  • 5 # 逍遙侯琴心

    黃是不可能黃的,但是越來越沒人玩這的確是事實,簡單來說跨六以前一個工會多少人。現在一般工會不到五個人,上線誰也不跟誰打招呼,打完2+2走人了!應了那句話,會玩聯盟的不一定會玩DNF但是玩DNF的一定會LOL!不要說我家工會還有多少,或許你家三百人都線上,但是遊戲要算平均數,你家在有人別人家沒有那有什麼用?而且現在普雷你看看有幾個是工會團百分之九十都是野團!策劃沒完沒了的氧金,已經徹底氧死了這遊戲!除了些主播跟骨灰級玩家,你拉一個00後試試?但是一個遊戲自然有他的生存法則,雖然不至於黃,但是也好不到哪去!

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