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1 # 漫山遍野種青菜
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2 # 來自遠方的夢幻讚歌
如題,哥總與基閃閃打,無疑會吃虧。
無論是身高還是體重,基閃閃都明顯更勝哥總,但哥總未開掛也可以小虐基閃閃噠,
請聽我仔細分析:
1.設定的加強
沒錯,傳奇g加強了,從預告表現無疑比上部強的多,你見過熱線威力如此強悍的傳奇g嗎,
格鬥能力更上一層樓,否則如果還按照14版的實力表現,哥總全程只能被吊打。
2.哥總有手長優勢
說到這可能眾多網友會嗤之以鼻,這明明是小短爪!
但這是事實,傳奇g的爪子在歷代哥斯拉中算是較長的啦,靈活度明顯強過之前哥斯拉,
如帖子第二個圖,哥總抓住基閃閃的腦殼使勁往地上砸!說實話,看到這我都有點蒙了,
哥總為啥如此強悍,但無疑馬上肯定要被虐。
3.不屈的意志
哥總作為平衡的守護者,
總是樂不疲倦的維護著自然的秩序,從遠古時代就開始滿地球的緝拿威脅自然的惡獸,從追死亡之群到雌性穆託,再到基閃閃,哥總的頑強的意志讓我驚歎無比,冒死也要守護它的家園。
哥斯拉2.怪獸之王31號就上映啦,你期待嗎(•̀ϖ•́ )。
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3 # 左手沒空右手很忙
我覺得哥斯拉應該是按照古時候的霸王龍改編而來的。因為霸王龍在他那個時代是最強的,而且也是小短手,這也就不用證明了,畢竟小短手適合霸王龍稱霸世界。
試想一下如果哥斯拉長了和後面一樣的大象腿,那哥斯拉這肯定是站不起來的,那隻能爬行,爬行的哥斯拉和能站起來的哥斯拉所帶來的視覺效果和戰鬥力都不是一個檔次的。所以我比較贊同哥斯拉是小短手。他的手雖然短,只是和它的形體比較來說短了點,但是從他的所有動畫中感覺,伸手能過頭,也可以保護自己,有一定的自衛能力。
如果說和基多拉單獨打起來,哥斯拉肯定是吃虧的,因為基多拉實力還是要強於哥斯拉的。
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4 # 雨打屁屁癢
哥斯拉原本作為土生土長的日本怪獸,近些年才被逐漸的國際化。
短手是必然的為何這樣說呢?我們可以從幾個方面來分析,
1、從影片內部角度分析:
哥斯拉在日本原本是一種地球古老的神秘物種,存在悠久,但數量及其稀少,同一時間,整個地球只會又一個哥斯拉的存在,具體哥斯拉是怎麼繁殖的,或者說哥斯拉是不吃從古至今一直就那一隻就不的而知了,但是可以肯定的是,相比於其他的巨型怪獸,哥斯拉卻是破壞較少的,類似正義一方。
很眾多的哥斯拉題材電影中,慢慢的達成共識,逐漸的哥斯拉成為一種平衡地球的神秘力量,在2014年美版的《哥斯拉》就是這樣的存在,更是成為了城市的守衛者。不得不提的一點就是,在所有的哥斯拉題材電影中,對於哥斯拉外形的塑造可謂是高度的統一。
典型的巨型身材,粗壯有力的尾巴、堅實的兩隻後腿,還有冷次櫛比的背鰭,當然還有那可愛的兩隻小短手了。(估計這兩隻小爪子應該是抓不到頭頂的,咱也不知道要是頭癢或者背癢它是咋解決的)。
在我們熟悉的哥斯拉電影中,其實我們都不難發現,無論是哥斯拉也好,還是其他巨型怪獸也罷,都是獸形態,換句話來說,也就是沒有一個是類人形態的。這是為什麼呢?那必須要提的就是第一印象和固化思維了。
哥斯拉和那些怪獸的渲染背景都是悠久、古老、神秘,那麼我們第一印象必然是一些已經滅絕了的恐龍等遠古生物。加上在一般人的思維裡,恐怖的生物,必然不會是人型的,奇形怪狀或者貼合一些已知的恐怖生物的外形,更能達到電影效果,例如:蜘蛛、飛蟲、鱷魚、蛇等等。
影片中哥斯拉的塑造,其主要的攻擊手段就是撕咬、甩尾、噴射,手部並沒有賦予更多的攻擊能力,加上為了貼合恐龍的外形,自然手部的塑造就顯得有點短了。那麼短手會不會很吃虧,那是自然的,14版《哥斯拉》中就吃過這樣的虧,被“大蝙蝠”抓住飛上天空,甩來甩去,如果手長一點,或許就不會這樣狼狽了。
但這樣的設定並不是沒有意義,只有賦予哥斯拉強勢的優點,加上不致命的短板,才能使得哥斯拉拯救世界之旅跌宕起伏,不然一味地高歌猛進,電影也就少了很多的高潮和樂趣。
2、電影外生物科學角度
哥斯拉的原型其實並不難發現,類似於霸王龍和劍龍的合體,當然還有一定的其他修改。劍龍的四腳行走,加上尖尖的頭,怎麼也看的不夠霸氣,自然最後是選擇更恐怖,更帥氣的霸王龍了,不過安上了劍龍的背鰭和厚實的身軀。
類似恐龍的哥斯拉,有個很顯著的特點就是,上半身相比於下半身,明顯的要瘦很多,原因很簡單,和恐龍一樣,哥斯拉甚至屬於超大型物種,其重量難以想象,如果不把重量集中於下半身,降低重心,我想如此巨大的體型恐怕是寸步難行,即使如此,哥斯拉還是需要一條粗壯長尾巴來控制協調平衡,雙腿加上粗尾更是形成了一個三角,相比於人類的雙腳支撐,其實哥斯拉更加的穩固。
處於這種的考慮,上半身,乃至雙手,必然不得有一點的讓步,不然可以試想一下,雙臂如果和雙腿一樣的厚實,那麼哥斯拉轉身或者急速變相時會有怎樣的結果。
而且哥斯拉並非是陸地物種,更類似於兩棲類,相比後腿,短小便於收起來的雙手,在水中游動時更能減小阻力,要知道哥斯拉如此巨大的體型,雖然在陸地速度不是很快,但在水中不得不說其速度還是相當可觀的。
回覆列表
先說會不會吃虧再看為何手這麼短。
鐵定吃大虧!
從設定上來講,不論是無敵的基多拉或是兩頭穆託都要強於哥斯拉。哥斯拉與兩者打架那當然吃虧,前者方方面面都要強於哥斯拉,後者兩兩配合也能盡得先機。縱觀電影,對立雙方中弱勢的一方前期被吊打,後期或是用計謀,或是借地利,或是有外部干擾等,也總能反敗為勝。
回到哥斯拉電影本身,近期馬上要上映的《哥斯拉:怪獸之王》中就有哥斯拉大戰基多拉的場景,不外乎前期被血虐,後期翻盤。
看這圖片四個頭對一個頭,兩隻翅膀還能飛,個頭貌似也比哥斯拉大,這打起來絕對是哥斯拉吃虧無疑。模擬打鬥的場景:基多拉先用兩個頭制住哥斯拉這一個頭(哥斯拉吐藍火),兩個頭一個正面和哥斯拉深情對視吸引注意力,另一個咬住哥斯拉脖子,試想哥斯拉此種情況如何反擊,兩隻前爪短小夠不著,尾巴也不能甩到身前來。正待哥斯拉疲於應付基多拉兩個頭的時候,基多拉再用剩下的兩個頭瘋狂的朝著哥斯拉一同亂咬,噴火什麼的都往哥斯拉身上招呼。如此,哥斯拉卒!
回看上一部哥斯拉和雙穆託的戰鬥。
也能看出哥斯拉前期被壓制的很厲害,體型龐大,奈何沒點敏捷,空有一身蠻力卻發揮不出來。雄穆託飛天搶得制空,時刻騷擾,磁穆托地面也絲毫不遜色,非關鍵時刻我們人類插了一腳把人卵給炸了,實在看不到哥斯拉有絲毫贏面。
其實仔細看哥斯拉的整個身體,你很難想象這樣的身體構造能有多大的攻擊力。類比為最為接近的霸王龍。雖然霸王龍前爪子也短,但人家有強有力的上下顎,整個頭就佔了身體很大比重,哥斯拉這小腦袋也就噴噴火罷了。又有不同於哥斯拉傾向於直立行走,霸王龍強有力的大腿帶來的奔跑速度估計能甩哥斯拉20條街。再來個不負責任的猜想,把哥斯拉放電影金剛裡,體型等同,那頭霸王龍估計也不憷哥斯拉,估計還小有優勢。
說白了,哥斯拉這樣的形象只是人們對於力量的具象化,符合人們審美的一種象徵力量的產物。
說到了霸王龍,也就可以回答為什麼哥斯拉手這麼短的原因了。很簡單!怪物形象設計之初就參考了霸王龍,蜥蜴等動物。哥斯拉的前爪子相較於霸王龍的前爪已經經過了升級處理,不像霸王龍那樣活生生一個擺設。
這裡邊也有符合怪物整體形象的美學考慮,試問哥斯拉的前爪子在長個一倍那是多麼的搞笑。