星露穀物語中,遊戲時間每“十分鐘”對應的真實時間為 “9秒”。
遊戲中會有日夜交替,也會有四季,一個季節剛好是30天,有些農作物會限定要特定季節才能種,要特別注意。每一天都是早上六點開始,只要一上床睡覺就會在隔天的早上六點醒來。
遊戲中的時間則是以十分鐘為單位流逝的,NPC也會隨著時間有不同的作息變化,店家也會有營業時間,所以要做好時間的分配。而在不同的日子也會有遇到不同的事物,例如有流動攤販是在假日才會出現。
擴充套件資料:
星露穀物語遊戲中的時間(Day Cycle)指上午6點至凌晨12點之間的18個小時的遊戲階段,或13.5分鐘的現實時間(遊戲中1小時等於現實時間45秒)。午夜之後,玩家的角色會感到疲勞需要休息。但是玩家仍可以玩到凌晨2點,之後如果繼續遊戲,角色將暈厥。
如果角色昏倒,他會被小鎮醫生哈維,萊納斯或Joja超市的員工拖至其床上。這樣,玩家將損失一些錢(交易細則將傳送至玩家信箱,正式版已取消信箱通知)。如果玩家足夠幸運暈倒在房屋內,則可以避免。
如果角色在礦井中被擊敗,玩家將損失一些錢和幾件物品,人員轉移到礦井門口。
如果角色在頭骨山洞中被擊敗,玩家將損失1000金幣,人員轉移到哈維的診所內。
6點之後就被視為夜間時間,有可能捉到夜間魚。但是8點才會天黑。
只有玩家上床或者昏迷時,接受每日獲利統計後(如存在過長CG時,必須等CG結束才會進入獲利統計),遊戲才會儲存。
如果玩家在12點之前上床且非筋疲力盡狀態,睡眠將使其體力值和生命值恢復至滿格;如果他們暈厥或是筋疲力盡,則只能恢復至一半。午夜之後,玩家熬夜的時間越長,他醒來時的能量就越少。如果在恰在凌晨2點之前上床,將只有大約50%(和睡前的量值無關)。
星露穀物語中,遊戲時間每“十分鐘”對應的真實時間為 “9秒”。
遊戲中會有日夜交替,也會有四季,一個季節剛好是30天,有些農作物會限定要特定季節才能種,要特別注意。每一天都是早上六點開始,只要一上床睡覺就會在隔天的早上六點醒來。
遊戲中的時間則是以十分鐘為單位流逝的,NPC也會隨著時間有不同的作息變化,店家也會有營業時間,所以要做好時間的分配。而在不同的日子也會有遇到不同的事物,例如有流動攤販是在假日才會出現。
擴充套件資料:
星露穀物語遊戲中的時間(Day Cycle)指上午6點至凌晨12點之間的18個小時的遊戲階段,或13.5分鐘的現實時間(遊戲中1小時等於現實時間45秒)。午夜之後,玩家的角色會感到疲勞需要休息。但是玩家仍可以玩到凌晨2點,之後如果繼續遊戲,角色將暈厥。
如果角色昏倒,他會被小鎮醫生哈維,萊納斯或Joja超市的員工拖至其床上。這樣,玩家將損失一些錢(交易細則將傳送至玩家信箱,正式版已取消信箱通知)。如果玩家足夠幸運暈倒在房屋內,則可以避免。
如果角色在礦井中被擊敗,玩家將損失一些錢和幾件物品,人員轉移到礦井門口。
如果角色在頭骨山洞中被擊敗,玩家將損失1000金幣,人員轉移到哈維的診所內。
6點之後就被視為夜間時間,有可能捉到夜間魚。但是8點才會天黑。
只有玩家上床或者昏迷時,接受每日獲利統計後(如存在過長CG時,必須等CG結束才會進入獲利統計),遊戲才會儲存。
如果玩家在12點之前上床且非筋疲力盡狀態,睡眠將使其體力值和生命值恢復至滿格;如果他們暈厥或是筋疲力盡,則只能恢復至一半。午夜之後,玩家熬夜的時間越長,他醒來時的能量就越少。如果在恰在凌晨2點之前上床,將只有大約50%(和睡前的量值無關)。