-
1 # 春光乍洩嗷
-
2 # 如風如雲丨No1
當然需要!替補不僅僅是在正選隊員狀態不好的情況下上場!甚至可能是隱藏的秘密武器!
就拿我們比較熟悉的英雄聯盟來說,所有隊伍都會配備替補人員!雖然很多觀眾覺得沒什麼用,不需要什麼輪換!但實際上只是某些隊伍沒有用好而已!並不是說替補不需要輪換!例如S8時期的IG,上單一個duke一個theshy,兩種不同風格一個穩健一個激進!還有RNG,2個打野!一個mlxg一個卡薩!一個莽夫一個智商型打野!換一個打野整個隊伍的節奏都會不一樣!
但是能做到這樣的替補水準還是少數隊伍!更多的隊伍可能還只是單純的停留在正選與替補的競爭上崗!誰厲害誰上!所以就會讓很多觀眾覺得,替補沒用!
例如SKT!我們都知道faker強,但是那麼強也一樣有替補!faker也會有狀態不好的時候,S5的時期faker一段時間都可以算是在低谷!替補選手侯爺的輪換上場完美替代faker撐住了場面!隨後faker狀態回升再度輪換上場擔任首發,並且SKT替補中單侯爺與faker的風格也不一樣,當時侯爺可是最穩健的中單,清兵只見技能不見人!後期又能瘋狂輸出!因為侯爺的替補,不但解決了faker狀態低迷那一段時間的比賽問題,還能透過替補配備兩種不同的戰術體系!替補怎麼可能會沒有用呢?替補又怎麼可能不需要輪換呢?所以個人認為替補還是非常需要輪換的,特別是戰術風格的制定!哪怕最基本也需要考慮好正選選手狀態問題,狀態不佳的情況是一定需要替補選手輪換的!
-
3 # 天須終有
在電競範疇,《英雄聯盟》和《守望前鋒》是這種替補常規輪換施行較為成功的專案。《英雄聯盟》的戰隊替補能夠是每個位置,聯賽替補幾乎沒有限制,而世界賽只能攜帶一名常規替補和一名緊要替補,對戰隊來說,常規替補輪換的意義在於戰術增補、調整隊員心態、調整部隊狀況、甚至部隊補強等。LCK賽區SKT(2019夏日賽起更名T1)戰隊是LOL賽事汗青上使用常規輪換戰術最為成功的戰隊,S5賽季時因為中單Faker(真名:李相赫)狀況不穩,部隊選擇採用“雙中單”輪換,由Easyhoon(真名:李知勳)和Faker進行瓜代上場,成功不亂部隊戰績,同時也匡助Faker實時找回狀況。S6時期,SKT又憑據打野首發新人心態不敷不亂的情形選擇“雙打野”輪換,而且在S6全球總決賽中上演了戰隊元老Bengi(真名:裴性雄)臨危救主的經典一幕,最終成就三冠王偉業。

而在《守望前鋒》的競賽中,替補的感化則更多是強化戰術、調整戰隊狀況,在一局競賽中若是有隊員施展欠安,鍛練就很有或者鄙人一局選擇替補輪換,以調整整個部隊的氣氛和狀況,以期連結部隊的不亂。
當然,更多的電競專案中,替補隊員並沒有成為常規輪換,而是更多地被長時間“雪藏”,一旦上場則意味著首發隊員中有隊員狀況顯現較大波動,需要歷久調整。不管是《王者榮耀》照樣《絕地求生》、《穿越前線》、《CS:GO》,這些專案中戰隊的替補隊員都邑面臨長時間無法上場的局勢。FPS電競是對團隊瞬間默契和選手實時手感要求極高的專案,是以,戰隊平日不會在競賽中採用常規輪換的形式,同時,這類專案也對整個團隊中所有成員的槍法、默契度練習提出更高的尺度。

其實對於任何強匹敵性的團隊競技競賽來說,部隊替補都是需要的。替補最根蒂的感化就是供應後備力量,為戰隊的成就增加一道保險。電子競技也是如斯,出於俱樂部和戰隊考慮,治理團隊需要在必然水平上確保部隊可以不亂進步而且打出響應的成就,這是豎立在俱樂部集體之上的好處。而對於選手小我來說,良性的替補輪換,既能夠匡助本身進行臨場的心態調整,也可以作為一種歷久存在的競爭壓力,以督促本身加倍起勁。
當然,替補並不是“全能”的。戰隊替補在實際上意味著選手將失去首發榮耀,極大地削減本身在聚光燈下露出的時間,天然也難以獲得更多的知名度。很少有人可以坦然接管這種心理落差,所以我們經常可以看到,在《英雄聯盟》的常規輪換中,老是老將替補居多,一來老將交戰多年,已無名聲需求,二來也有助於珍愛老將自身的狀況。其次,對於早已熟悉了首發聲威的觀眾和粉絲來說,替補輪換同樣也會打破他們心中“完整戰隊”的美妙願望,尤其在電競“粉絲效應”逐漸強化的今天,首發和替補的“地位差距”在粉絲心目中或者被加倍放大,從而造成偉大的輿論漩渦。

現在電子競技的替補軌制仍然不甚完美,好多專案依舊缺乏對於替補隊員的正視與培育,,而在一些對於替補隊員要求更高或許對輪換有更大需求的賽事中,輪換軌制也有待進一步確立。但無論若何,一個健康良性的替補輪換對於戰隊而言都邑大有裨益。
-
4 # 阿吉新說
電子競技已經成為體育競技的一種,最近也參加了奧運會,真的是感覺人們對電子競技的認可改觀了很多。其實電子競技就像咱們看的籃球比賽,足球比賽。因為他們都需要高度集中的精力,密切的配合,還有大量的練習,但是所有的努力都是為了比賽那一刻,但是就怕隊員會出現不適,或者對手針對我們的現有配置做出了應對戰術,也或者主力隊員的年齡變大,反應能力開始跟不上,這些情況都需要我們有準備情況,這就是替補輪換,加上現在轉會的也比較多,所以就需要在需要的時候有替補的力量出現。而且還得時常輪換,這就是為了培養隊員之間的協作和配合能力,所以就是要有替補輪換,這也是我們常說的“有備無患”。
很多隊員都會有自己的低迷期,也就需要替補隊員上場,為了保持隊伍的勝利,也為了磨合隊員,這樣就得輪換,你比如之前大魔王faker的替補,就很完美。
人無完人,金無足赤,每個人都有自己的不足,還有狀態的下滑,替補就應運而生。
-
5 # 三旬遊戲電子競技替補選手的重要性在大量《英雄聯盟》比賽中已經得到過證實。
僅就《英雄聯盟》職業聯賽而言,從懵懂時期各大戰隊混亂不堪,很多隊伍連教練都沒有,發展到現在各大俱樂部已經完全形成了正規化的中期模式,主教練、資料分析師、心理輔導師、健康顧問、替補選手等專業人員基本配置齊全。
替補選手在其中又佔據了非常重要的戰術地位,從選手健康層面考慮,目前的職業聯賽賽程緊鑼密鼓,而且時間跨度極大,一旦期間主力選手出現身體不適,替補選手可以登場頂替不至於讓戰隊無人可用。
另外一點就在於替補選手的不同風格,在BO5中會成為奇兵。近年來大部分擁有好成績的《英雄聯盟》職業戰隊都擁有風格迥異的替補選手,曾經SKT戰隊中單Faker和侯爺完美輪換,RNG戰隊雙打野MLXG和Karsa,IG戰隊雙上單Duke和Theshy都證明風格不同的選手,在比賽時與教練、分析師一起透過比賽發現對方的問題,登場之後針對對手的弱點加以制裁,是隊伍取勝的關鍵所在。
所以三旬認為不論從選手身體健康還是戰術體系方面,電子競技都必須要有替補選手存在。
回覆列表
為什麼不要呢?
當隊伍裡都某一個位置狀態特差的時候難道還要繼續上這個人嘛?當飯圈文化進入電競圈之後,就有這麼一種很奇怪的粉絲。
我喜歡的這個選手就必須打首發,你不讓他首發你這個俱樂部就是個垃圾和在打壓他,又或者他不能有替補,你給他找了個替補就是在侮辱和打壓他,那你這個俱樂部就是個垃圾。
想著廠長已經替補了這麼長時間,UZI也也好幾個替補。
當這個位置狀態不好了,為了成績為了贏肯定要換替補上來,暫且不說替補實力如何,但最少有替補之後供這個隊伍選擇的戰術就要多了起來。
而不是像最近IG這邊因為寶藍被替補之後那些粉絲們罵天罵地的。即便新輔助可能也並不怎麼出色。