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  • 1 # 以軒影片剪輯

    主要是在你很疲倦的時候感覺到一種難得的輕鬆,有時候我們玩遊戲並不是為了輸贏,僅僅是在欣賞玩遊戲的那種過程。對於我玩遊戲最大的樂趣就是和朋友一起開黑。一起開麥,互相吹牛,那種感覺是最好的了,雖然不能面對面,但是相隔百里仍然還是有一種很清新的感覺。

    而且玩遊戲的時候,你能放下手中所有的事情,全身心的投入之後你會發現,原來生活其實挺美好的。有時候工作壓力大的沒有地方發洩,玩遊戲裡面瘋狂的打人機也是挺好的,瘋狂的鬥地主,有時候玩累了瘋狂。

    其實我是個遊戲愛好者,享受過一個人的單機遊戲,也想試過五個人的開黑遊戲,怎麼說每一種遊戲都有不同的特點,如果說玩遊戲,只能讓你玩得非常憤怒,想罵人,那麼玩遊戲就完全變得沒有意思了,有時候的遊戲就是單純的為了解壓,或者是忙完的閒餘之時 。

  • 2 # 忘眼浮生

    謝謝邀請。伴隨著時間的流逝,人的心態慢慢發生著變化,曾經跟著同學朋友們一起網咖遊戲,每天都在討論遊戲怎樣變得更強,更有時除了睡覺就是遊戲,雖然很累,但很開心。想著那時經歷過的竊喜、失望、背叛種種,一切豐富了經歷,經一切變得不同,又難以忘記。再到後來大家都在忙自己的事情,又難以聚首,生活中漸漸的沒了遊戲,偶爾去玩下再以找不回曾經的夢。要問我玩遊戲的樂趣是什麼,我會說我玩也許是為了那患得患失的夢吧

  • 3 # 我是小趙老師

    如果遊戲不能裝嗶,那將毫無意義。遊戲也是分很多型別的,按服務端不一樣分為pc端、手機、電腦遊戲,按區域網分為單機和聯網遊戲,按型別分為休閒娛樂、競技比賽、動作設計和模擬經營等等。遊戲也在一步一步的發展中壯大起來,不斷完善管理和服務。但一般來講,我玩遊戲都是聯網的競技遊戲,俗稱網路遊戲。要說玩的最開心的時候,就是拿五殺了。最好有時候自己都不知道怎麼拿到的。還記得以前剛開始玩LOL時,用賞金一個大招收了個五殺。感覺真是超讚哦。 後來在遊戲中學會了努努草叢原子彈爆炸,和不認識的朋友一起慢慢認識,一起似乎是心有靈犀的默契配合。 那都是很快樂的時光。和好朋友一起玩會遊戲,感覺立馬不一樣,不信的話自己試一下。

  • 4 # 抖腿的松鼠

    DNF曾經60 70版本可以是最懷念的版本也是最有樂趣的版本,也是最值得懷念的

    60 70版本,還記得當時的殭屍麼?一人8000速度過人滿馬上開車,這個地方是所有角色一轉必須過得一個圖,暗黑雷鳴廢墟

    曾經一個人不知道天高地厚一個人跑去solo,發現復活幣都用完了都過不了,再見了

    機械牛,遺蹟等遠古圖,當時的影象現在一樣也需要手法,紅的物理藍的魔法,機械牛還有罩子然後出來一群小機器人,想當時旭旭寶寶,帥俊各路大神齊聚才能艱難通關,而我們只能在門口等科技多少一車。

    師徒系統:師父很多年沒上線了,現在的阿拉德大陸地圖也改了,npc也換了位置不變的只有賽麗亞還是一直在遊戲最開始等著你。師父:會刷圖嗎?會pk嗎?有裝備嗎?有金幣嗎?無微不至的關心你,曾經有個新聞報道過玩家收的是一位女徒弟最後兩人走到了一起讓人羨慕。

    DNF一款養成類遊戲,遊戲副本組隊通關加強了玩家之間的交流,一起說笑,一起pk,一起任務,最開心不過了。

    為什麼上網的時候一個人不喜歡在家打,而是喜歡去網咖?就是喜歡這種氛圍,打遊戲也一樣,最大的樂趣就是曾經師父帶著我們過任務,一直關心我們,雖然他現在不在了等他以後上線換我來帶他了;不會的圖隊友教你怎麼過;也有進圖給無色帶的,進圖過後撿了無色就跑了;曾經的裝備不是分開的都是頭上一個骰子那樣分配,分配到誰就是誰的,原來出了誰的武器就讓隊友退出去;這些就是對dnf懷念,也是60 70版本的樂趣。

  • 5 # 將胡郎中

    玩遊戲最大的樂趣無非就是兩點:一是尋找快樂,放鬆心情;二是逃避煩惱,緩解情緒。縱觀大多數的遊戲玩家皆是這樣。其實遊戲開發者的本意並非如此,他們開發一款遊戲是為了利益,而並非你的情緒。當然,引人入勝也只是為了實現其目的的手段而已。玩家中,尋找快樂者,有的為了體驗,有的為名,有的為利,各有目的,各取所需。而逃避煩惱者,多數是隻為了打發時間,發洩情緒。我覺得,不管遊戲開發者出於什麼目的而開發遊戲,只要滿足玩家們的需求就可以了,這也是遊戲本身應有的功能,同時也是玩遊戲最大的樂趣。

  • 6 # 來單機中Solo

    玩遊戲最大的樂趣莫過於刷裝備了!

    我個人最喜歡刷裝備的遊戲,比如以前的暗黑2,傳奇等遊戲,還有現在手遊的泰坦之旅,黑暗傳說!

    遊戲越有難度越好,這樣刷出一件稱心如意的裝備的樂趣才最大,個人不太喜歡網路遊戲,單機能刷裝備的是我最喜歡的!

    每出一件好裝備我都非常高興,那種樂趣很多遊戲體驗不到!

    泰坦之旅我玩了幾個月了,也推薦給很多小夥伴玩過,真的是我玩過最良心最好玩的手遊!

    每天一有時間就刷刷刷,力求刷出更好的裝備。

    現在的遊戲不氪金就真的很難玩,良心遊戲越來越少了!

    所以找到一個喜歡的遊戲我一定要玩個夠!

  • 7 # 軟蛋哀木涕

    每個人玩遊戲的出發點都不同,有的人玩遊戲只是為了消磨那寂寞孤獨的時光,而有的人是真真正正的在體驗遊戲中那絢爛多姿的世界。的確,相比於現實生活而言,遊戲這個充滿幻想、蘊含豐富寶藏的世界所能帶給人們的體驗可是非常豐富的。當然,這些遊戲體驗多種多樣,每個人都有自己不同的見解,下來我就說說遊戲給我帶來了那些快樂吧~

    完成任務後的滿滿成就

    “遊戲”的本質就是讓玩家在一些規則中完成一些目的,達到一些成就,其實現實生活中的很多事物都可以歸結到遊戲中去。區別只是,遊戲中的世界顯然會更加的簡單,達成目的的條件也會更加的簡潔明瞭。在現實生活中窮困潦倒的人,你可不知道他是在遊戲中怎麼呼風喚雨的,可能這就是遊戲的魅力所在吧。

    前幾天,我在玩《我叫MT4》的時候,就體驗到了這種非常享受的感覺,玩過《我叫MT》的玩家都知道,這款遊戲裡面有一個“成就係統”,玩家可以完成一些指定的任務來獲取成就點,比如全身裝備綠色裝備、藍色裝備或者是紫色裝備等等,還有多不勝數的副本成就都是刷成就點的方法。而前幾天我就完成了一個“旗手噩夢”的戰場成就,要完成這個成就必須要在戰場活動中打敗十個敵對扛旗玩家。這就要求玩家要有針對性的針對這些扛旗敵對玩家,並且自己的有方玩家還要配合好,這可不是特別容易完成的。但是前幾天在機緣巧合之下,我竟然完成了這個成就,當時看著小夥伴們激動羨慕的眼神,我當場就流下了激動滿足的淚水,感覺玩《我叫MT4》這款遊戲,真的不虧。

    與人斗的其樂無窮

    目前競技類遊戲是目前遊戲的主流,大多數人都喜歡競技的快感和熱血,當然我也是不例外的了。就說最近我就迷上了《我叫MT4》裡面的戰場活動,每天不玩一把都感覺渾身都不舒服,做什麼事都沒有激情,而戰場活動這一玩法就很會調動玩家的情緒,無論是團體配合作戰還是搶佔先手,一人獨領風騷,這都是需要玩家非常專注的去打的,打完之後,你會感覺渾身輕鬆,做什麼都會更加起勁了,就像是吃了興奮劑一樣,也是非常神奇了。

    對未知的幻想和希望

    有的人恐懼未知和黑暗,而有的人又非常喜歡未知,認為未知就是希望,而我恰好就是喜歡未知哪一類人。在我看來,每個遊戲裡面的世界都是充滿幻想的,特別是那些自由度非常高的遊戲,玩家做出的每一個選擇都會直接影響到遊戲故事的程序,就比如我玩《行屍走肉》這款遊戲,選擇非常多,說是一言決生死也不為過,雖然遊戲世界支離破碎、喪屍橫行,但是前方一定就是黑暗嗎?這可不一定,說不定是人類的新希望呢!

    好了,以上這些就是我的觀點了。

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