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1 # skwr挑燈之夜
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2 # 小手一直抖
題主你好!
高階顯示卡pc畫面為啥不如主機呢~pc畫面實際上是遠超主機的!我給題主看下索尼主機的引數吧!看過你就明白啦~
PS4引數如下: 主處理器:單晶片的定製處理器 CPU:AMD X86-64的“美洲虎”,8核心 GPU:1.84TFLOPS,AMD的新一代的Radeon圖形引擎 記憶體:8GB GDDR5,記憶體頻寬176.0GB/s 硬碟:500GB到1T I/O埠:Super-Speed USB (USB 3.0)連線線、AUX 連線線 網路連線:Ethernet (10BASE-T,100BASE-TX,1000BASE-T)、IEEE 802.11 b/g/n、Bluetooth 2.1(EDR) AV輸出端子:HDMI輸出端子、光纖輸出端子
對比下高階pc真的沒有絲毫優勢的!
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3 # 嘟嘟聊數碼
高階電腦顯示卡展現的畫面其實是明顯要超過遊戲主機的,尤其是對於最新的高階遊戲顯示卡而言,RTX2080和5700XT的效能都比如今PS4pro和XBOX天蠍座要強很多,前兩者的顯示卡效能充其量就是RX580的水平。
就拿RTX2080顯示卡來說,擁有近3000個流處理器,256bit gddr6視訊記憶體和8G的視訊記憶體容量,無論是紋理填充率還是畫素計算率都遠強於遊戲主機,僅僅是一塊顯示卡的功耗就高達200w,但是我們經常覺得遊戲主機畫質好往往是因為電視離得我們較遠,俗話說三米抗鋸齒,五米全高畫質就是這麼來的。其實遊戲主機所謂的4K畫質往往是1080p插值計算而來,不是真正的4K全畫素渲染。
你覺得高階顯示卡不如遊戲主機畫面好,可能是因為拿許多年前的高階顯示卡來比,比如當年GTX680這個級別的顯示卡在最新遊戲中所實現的畫質確實不如遊戲主機了,除了這些老高階顯示卡效能不夠以外,主機遊戲可以對遊戲主機進行非常針對性的最佳化也有關係,因為我們常看到一款遊戲主機往往能玩好多年,這裡面就少不了遊戲最佳化的作用。
棋盤渲染
為什麼同樣一款遊戲,電腦上最佳化的往往不是很好?那是因為電腦配置千差萬別,遊戲開發商很難針對性的最佳化,所以只能儘可能照顧到所有配置的玩家,所以在PC上玩同樣的遊戲往往需要花高價錢買高階顯示卡才行。
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4 # 獨孤皇
先買個高階pc然後用你所謂的主機和pc玩同一個遊戲。然後你再來喊主機畫質比pc好。你放你主機圈子問問,有腦子的人敢這麼說麼?
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5 # 使用者9321587095272
高階主機一張顯示卡夠買幾臺遊戲機了,真如你說的誰還買主機玩遊戲?實際是遊戲機有動態模糊跟鎖幀,只是看起來流暢,跟pc比差遠了,畫質就更不用比了。
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6 # 姆神再虐沒戲
不是這樣的。電腦畫面是可以超過主機的,只是電腦需要花很大的金錢代價去配上非常高階的顯示卡和處理器才可以。而ps4用了兩千塊錢左右的硬體就達到了電腦六七千配置的水準!
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7 # 有壹說一好欄目
ps4 pro我們先不談 我們就談最強主機xbox x 自己的看家大作戰爭機器5 4k穩定60禎 。實際測試電腦版本1萬7的配置跑4k60禎最高畫質已經很輕鬆。只是pc各方面最佳化沒有主機好是真的。
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8 # 法吹彎道被豐田超車
pc硬體每年都更新換代,遊戲主機好幾年才換代,處於硬體商的商業考慮肯定,pc要是把遊戲做這麼流暢,每年換代的顯示卡 cpu主機板誰來買?
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9 # 潛水大河馬
你從哪裡得到這個結論的啊?通常情況下pc端的最高畫質是超出主機的,主機配置是相對固定的,遊戲需要適配主機的硬體做最佳化以保證幀率,但pc的硬體是不斷提高的,遊戲會根據pc主流硬體水平提供各種畫面等級供選擇,其中最高畫質是很多主機無法比擬的。主機和pc其實是遊戲體驗的區別,畫質不是最主要的,各自有擅長的方面
回覆列表
其實和電影一樣,遊戲中的場景也是需要搭建佈置的。玩家很多時候僅僅是作為遊戲中的一個攝像頭而存在的。所以看到的和真實在遊戲中執行的,其實差別是很大的。
以上兩張圖是那些高畫質大片實際拍攝和最終呈現畫面的對比。通過後期的特效、剪輯、布光及合成能夠完美的“欺騙”眼睛,讓獲得一種身臨其境的感覺。
其實遊戲也是一樣的。所謂的畫質,無非是讓有身臨其境的感覺,同時當關注到人物和場景方面又能感受到足夠的細節。這一切不是憑空產生的,不是說換了4K貼圖做了全域性光效就萬事大吉了,因為這個星球上99.99%的裝置是無法做到4K+全域性光效的。這就意味著在設計場景和人物時,遊戲工作室需要“欺騙”玩家的眼睛,只給玩家看到他們想讓玩家看到的那一部分(所謂的高畫質、高品質部分),而那些玩家看不到或者暫時看不到的,就去掉或者擋住。這就好比影棚裡的場景,呈現在鏡頭裡的遠比實際的要豐富和精緻。
那為什麼同樣的配置,主機的畫面要遠遠好於PC?或者從另一方面,主機獨佔的遊戲的畫面甚至感覺是需要萬元PC才能跑得動的(然而主機價格僅僅只有2000-3000,基本等於一張顯示卡的錢)?
遊戲《底特律》的場景截圖
如果把渲染資源具象化一些,比如一臺PS4的渲染資源點數是4000,一臺高配PC的渲染資源是10000。那人物渲染、打鬥特效、場景、光影、貼圖都會需要從這個資源池裡調動資源。牽涉到遊戲的複雜性,這絕對不是簡單調整數值就能搞定的,需要涉及到整個遊玩過程和體驗的。玩家視角的攝像頭可能在A位置是調動這些資源,到了Bb位置就完全需要調動另一批資源了。這當中也是需要精巧的配比和除錯才能達到最佳狀態。
那一定會問,4000的資源能辦到的,10000的資源也肯定能辦到啊。這其實就牽扯到一個商業問題了。為什麼遊戲開發商要在只有4000計算資源的平臺上焦頭爛額的各種除錯分配,而不在10000計算資源的平臺上做出更好的?
因為PS4擁有近9000萬的裝機量(XB應該也有3000-4000萬?),而高配PC的裝機量或許只有1000萬臺(這裡指的高配是算力明顯拉開主機身位的,姑且把1080及以上的算為一檔)。那從商業的角度來說,側重一定是在使用者數更大的平臺上投入研發成本的。儘管PS4上只有4000的計算資源,但是透過各種設計依然可以“騙過”玩家的眼睛,體現出極佳的畫質。而要遊戲公司花同樣的成本在PC平臺上做開發,去滿足那些高配玩家的需求,那就有些得不償失了。因為10000的計算資源以為著更高的開發成本,而整個平臺的市場規模又不如主機。所以現在遊戲基本都是根據主機的配置進行開發,然後為高配PC提高一些幀數和貼圖,也就僅此而已了。
所以同等價位的PC是肯定不如主機的,因為遊戲廠商根本不會為了一個甜品級顯示卡去做許多最佳化(5000-8000的計算資源中,大概一半都要被浪費掉了)。高階顯示卡其實也是會出現大量的效能浪費,雖然能輕而易舉地達到主機的畫質,在幀數貼圖抗鋸齒等方面會表現的好一些。但想產生質的提升基本是不可能的,因為遊戲廠商根本不會為了那些裝機量極少的高配PC單獨開發更高品質的內容。畢竟更高品質代表著更高的成本,更高的成本投入卻不見得能有更高的收益回報。
所以歸根結底,這不是一個技術問題。而是一個商業問題。高階顯示卡必然不會成為大眾主流,相對廉價及專用性更強的遊戲主機仍然是這個遊戲市場的主流,那技術也必然服務於市場和收益佔比更大的主機市場,大量的技術和最佳化投入必然會被分配到主機領域。主機端更好的最佳化和資源配置讓主機上的畫面比同規格PC好上太多,而高階PC其實也能輕而易舉實現或超越主機畫面,只是從價效比上來說並沒有那麼划算而已。當然有錢的壕自然是需要去追求更高的幀數和更細的貼圖的。這個就和燒耳機、燒鏡頭、燒音響一樣,屬於更高層次的品質感、奢侈感的追求,是沒有底的。當然,也正是有這樣追求極致的消費者的存在,技術才能進步,市場才能提升。