血牛戰士:加點方式為,力量:300-600,敏捷:不加,體力:800-1200,智力:10-200。這種戰士PK就是靠反射傷害來攻擊對手,優點是血極長,生存能力極強,除了戰士外其他職業無法碰他。但缺點也很多,打怪慢,連擊威力幾乎等於0。普及程度:1%(100個戰士才有1個練)
智力戰士:加點方式為,力量:300-600,敏捷:不加,體力:300-500,智力:600-1200。這種戰士各方面能力都不錯,連擊也具有很強的殺傷力,而且還有類似於智力MM的作用,但缺點也不少,攻擊成功率底,防禦底,打怪慢,是最大的缺點。普及程度:1%
力血戰士:加點方式為,力量:1200-1600,敏捷:不加,體力:600-900,智力:20-200。這種戰士的優點很多,攻擊高,血長,生存能力強,PK時絕不比其他任何戰士差,但缺點是無法使用新裝備,新武器,攻擊速度底。普及程度:5%
敏捷戰士:加點方式為,力量:600-100,敏捷,600-1200,體力:400-600,智力:20-120。這種各方面能力幾乎都能以完美來形容,防禦高,防率高,攻擊速度快,攻擊成功率高,但也存在著致命的缺點,那就是攻擊力很底,連擊威力與平衡戰士和力血戰士相比相對較底,但生存能力是除了血牛戰士外最強的。普及程度:3%
平衡戰士:加點方式為,力量:1200-1400,敏捷:250-350,體力:500-700,智力:20-200。這種戰士是目前最普遍的,各方面能力很平衡,基本上沒什麼優點,但也沒有任何缺點。普及程度:90%
血牛戰士:加點方式為,力量:300-600,敏捷:不加,體力:800-1200,智力:10-200。這種戰士PK就是靠反射傷害來攻擊對手,優點是血極長,生存能力極強,除了戰士外其他職業無法碰他。但缺點也很多,打怪慢,連擊威力幾乎等於0。普及程度:1%(100個戰士才有1個練)
智力戰士:加點方式為,力量:300-600,敏捷:不加,體力:300-500,智力:600-1200。這種戰士各方面能力都不錯,連擊也具有很強的殺傷力,而且還有類似於智力MM的作用,但缺點也不少,攻擊成功率底,防禦底,打怪慢,是最大的缺點。普及程度:1%
力血戰士:加點方式為,力量:1200-1600,敏捷:不加,體力:600-900,智力:20-200。這種戰士的優點很多,攻擊高,血長,生存能力強,PK時絕不比其他任何戰士差,但缺點是無法使用新裝備,新武器,攻擊速度底。普及程度:5%
敏捷戰士:加點方式為,力量:600-100,敏捷,600-1200,體力:400-600,智力:20-120。這種各方面能力幾乎都能以完美來形容,防禦高,防率高,攻擊速度快,攻擊成功率高,但也存在著致命的缺點,那就是攻擊力很底,連擊威力與平衡戰士和力血戰士相比相對較底,但生存能力是除了血牛戰士外最強的。普及程度:3%
平衡戰士:加點方式為,力量:1200-1400,敏捷:250-350,體力:500-700,智力:20-200。這種戰士是目前最普遍的,各方面能力很平衡,基本上沒什麼優點,但也沒有任何缺點。普及程度:90%