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刀妹作為聯盟中的一位女性英雄,可以說是最苦命的英雄了,幾乎每個版本都要削弱刀妹,從最老版的刀妹開始,在每次版本更新的時候都會削弱一次刀妹,而經過重做之後,依然是如此,每個版本都要削弱刀妹,上次的9.1版本剛剛取消了W的疊被動機制,這次不知道又會怎樣削弱。
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回覆列表
  • 1 # 我就是隻有一米六

    聽說最近ad加強,所以我們來削弱刀妹吧,又聽說最近出了新的戰士裝備,武器劍聖上天了,所以我們來削弱刀妹吧。

    我也不知道策劃是愛上了刀妹還是咋滴,一言不合就要拿刀妹開刀,其他英雄都加強,加強就加強不說了,你還非要砍刀妹一刀,都特麼重做了還是不放過,乾脆直接刪了得了……

    先來看下9.2版本刀妹改動(目前是9.1版本):

    1、被動-艾歐尼亞熱誠 滿層時不再對護盾造成額外傷害。 (對線中路有護盾英雄的時候,這個被動的削弱真的挺難受的,可能以後連光輝都打不過了)

    2、Q-利刃衝擊 對小兵的額外傷害由[造成雙倍傷害]變更為[對小兵造成45/60/75/90/105額外傷害]。 (前期還算能接受,後期的話Q過去戳不死小兵就尷尬了,但勉強的還是能夠接受吧)

    3、R-先鋒之刃 刃牆的傷害由75/125/175提升到125/200/275。 刃牆的減速效果由60%提升到90%。

    刃牆的減速持續時間由2.5/3/3.5秒降低到2.5秒。 (傷害提升,減速提升,持續時間減少,整體來說不上不下,傷害上來說還是可觀的,留人能力也有了加強)

    穿過刃牆的敵人不再被繳械(不再繳械什麼意思呢,就是你放個大招過去,然後人家跑了,跑了……打不過還跑不過嗎?)

    實際影響如何呢?

    其實我個人是這樣覺得的,前期對線有一定的小削弱,特別是對護盾沒有額外的加成之後,遇到某些有盾的英雄就會出現打不死的現象,而大招的改動,其實就是以繳械換來小額的傷害提升,別人我不知道,至少我是覺得虧了的,以前大招下的敵人就是一頭待宰的豬,現在大招下的敵人就是一頭絕地反擊的牛,還說不好誰能活著出來呢。

    當然了,刀妹雖然這麼削弱,但我覺得還是會有人玩的,畢竟這樣飄逸的英雄操作性還是很強的,只不過團戰時就有點乏力了。

    不過我也已經想到了刀妹接下來的定位,有控制,有突進,有減傷,還有錘石的大,完全可以勝任輔助位置!!!

    兄弟們覺得之後的刀妹還能一戰嗎?

  • 2 # 馬飛醬愛玩小遊戲

    “一代版本一代神,代代版本削刀妹”,刀妹作為英雄聯盟中唯一個一直被削弱,從未被增強的英雄,可以說是“深受拳頭設計師的喜愛”,這不最近測試服又更新了刀妹削弱的訊息,三刀刀刀致命,感覺這個英雄都要退出“神”壇了。

    第一刀:直接去掉刀妹大招的繳械

    簡單的普及一下【繳械】這個技能是什麼效果,這是單獨為刀妹設定的全聯盟唯一的一個特殊技能,它是指敵人中了這個技能,將無法平A,只能釋放技能,和沉默的概念差不多,沉默是指不能放技能只能平A。

    這次大砍,在中後期打團過程中,刀妹對於AD的威脅將要大大降低,在後期的ADC多A刀妹一下,那都會影響到整個團戰的勝負,直接影響遊戲的輸贏,總之去掉繳械對於後期的刀妹來說,無疑是“致命一擊”。

    第二刀:砍掉被動高傷害

    刀妹的被動是平A可以疊加層數,疊加的越高傷害越高,一般在和敵人對拼的過程中,都會先A小兵疊加自己的被動技能,讓傷害更高再和敵人對拼,拳頭設計師直接刪掉了這個設定以後,刀妹可玩性將會直線下降,在操作方面將沒有那麼多細節了,會變得更“無腦”。

    不會設計師還是增強了她的前期基礎傷害,來彌補砍掉的這個被動傷害,也算是給了一巴掌,再送一顆糖的操作了。

    第三刀:砍掉對護盾造成雙倍傷害

    目前的刀妹在自己的被動艾歐尼亞的熱誠疊加到最大層數的時候,會對護盾造成雙倍傷害,而削弱以後將直接沒有這個設定,也就是說護盾可以擋住刀妹的傷害了。後期面對刀妹切後排,一個護盾型軟輔就會有聲音了。

    還是那句老話 來自於單挑之王武器大師:“你知道最強的武器是什麼嗎?沒錯!就是補丁 ”

  • 3 # ANIU77

    就沒有加強一說 刀妹一直都是削的物件 不管是改版前還是改版後 不過聽設計師說是要把刀妹的刺客特性去掉 讓其成為一個戰士 刀妹的出場率大大不如從前了 排位勝率也降了很多

  • 4 # 丁老師電競課堂

    “XX英雄太過於強力了,那讓我們來削弱刀妹吧”,刀妹從出現以來一直在被削弱,就算是重做過後也逃不過設計師的“砍刀”。繳械移除,艾歐尼亞昂揚減速?

    刀妹重做後的繳械機制是英雄聯盟中一個獨一無二的機制,就相當於是對英雄進行了一個平A的沉默,在未來版本中這一獨特的機制也將取消,換來的是百分之90的減速效果。

    當時這對苦命鴛鴦一直在被削弱,而現在男刀鋒過得很好,反而刀妹還是逃不過命運

    這裡我們看一下刀妹被調整的部分,首先是Q技能以前Q技能對小兵可以造成雙倍傷害,而目前對於小兵的傷害成為了一個固定值,這樣一來刀妹前期補刀以及機動性都要受到影響。

    其次在於刀妹的被動技能艾歐尼亞熱成:原本疊加到最大層數的時候可以對護盾造成百分之300的傷害,而目前改為了雙倍傷害,據說最近改動中將這一機制移除了,也就是說一些保護性輔助又可以對ADC進行很好的保護了。

    最後就是刀妹的大招了,刀妹的大招持續時間改為了全等級2.5秒,相比於以前削弱了1秒的持續時間,繳械機制被移除改為百分之90的減速效果,唯一的加強就是釋放大招的傷害,提升了50到100點的傷害。

    這樣的平衡也不會對刀妹產生多大的影響,最多就是沒辦法登上比賽了。對於刀妹這樣OP的英雄而言,這樣的削弱也算是一種平衡,阿卡麗劍魔都削了,刀妹怎麼可能不削?

  • 5 # 繾綣成歌i

    即使削弱多次,她仍然是艾瑞莉婭。她仍然會為了那片熱愛和平的土地,為了那些翹首以盼的人啊,戰鬥在最前線!

    迴歸正題,刀妹無論重做前重做後,一直改變不了的就被削弱的命運,這次削弱了大招的繳械。

    對於繳械這個大招效果最經典的那個瞬間,就是S8全球總決賽上,IG對陣KT的那一場,寧王所使用的青鋼影與duck的劍魔圍剿smeb那一波,smeb所使用的刀妹大招繳械寧,寧難受的一批,A不出來哪怕一下,慘遭絲血天秀反殺。(ps:王思聰心裡想的是讓你們笑我,現在也嚐到了A不出來的滋味了吧。)哈哈哈哈。

    再也見不到了,so sad.

    然後削弱的就是無視護盾傷害被移除了,這一改動,對於刀妹來說是很大的削弱,但是對於傳統軟輔來說,卻是變相加強,這跟拳頭最近對於打野的經驗削弱,不希望看到6級打野抓4級AD的局面發生,透露的資訊,是希望傳統AD重回下路。

  • 6 # 電競成功

    在1月15號LOL測試服最新改動刀妹大招不在繳械,除了對今年春節限定面板原畫進行改動外,還做了很多對英雄的改動,不僅對刀妹進行了改動,還對火男和加里奧佐伊等英雄裝備日炎等進行了改動。

    先了解我們的刀妹:

    被動:移除 滿層被動效果下不再對護盾造成更多傷害

    Q:小兵傷害由(對小兵造成雙倍傷害)到(對小兵造成45.60.75.90.105額外傷害)

    R:刀妹的刀牆傷害從75/125/175增加到125/200/275 減速效果從60%提高到90%所有級別的刀牆持續時間2.5/3/3.5降至2.5不再對穿越刀牆的敵人進行繳械

    如我們標題所說刀妹作為我們英雄聯盟中的一位女英雄,可以稱得上是最苦命的英雄了,幾乎每個版本都要削弱刀妹,就算經過了重做還是如此。

    上次的9.1版本剛剛取消了W的疊被動機制這次的改動

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