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  • 1 # 鋼鐵直男修羅Asura吖

    對於電子競技是不是要從小抓起這個問題。

    修羅這邊回答下,首先,目前為止雖然電子競技專案已經成功進入亞運會,並且似乎申奧也成功了…

    但是我們這邊畢竟是中國!老一代的思想仍然主宰著我們的思想慣性。而且電子競技專案並沒有在中國比較廣泛的推廣!

    然後就是,電子競技甚至於是體育競技,都是需要天賦的!並非說你從小抓起從小教育就一定能玩得好的!

    當然,這個東西也可以跟其他體育競技專案一樣,從小普及!這樣子能在這個領域培養髮掘出更多有天賦的選手!“記住!是普及!不是從小抓起!!有區別的”

    而且這份東西是青春飯!基本上30左右就已經要退役了!比很多工作都限制大!所以從小抓起這個設想並不成立!另外,由於你不可能單單玩遊戲,還需要社會生活因此,只能說大範圍普及從小普及知識,如果有天賦感興趣就可以培養,不行的話還需要好好讀書!

    當然哪怕從小發掘培養,也需要好好的完成最低九年義務教育!因為除了電子競技以後的人生,這九年義務教育是必需品也是生存下去的重要東西!

    請各位謹慎考慮。無論是否參與電子競技工作,都需要有學識有辨別能力有生存能力等等的社會必須技能!這是硬性條件!

  • 2 # 微涼秋陌

    電子競技當然不能從娃娃抓起,這隻能毀了一個小孩的前途。

    電子競技說好聽點是新式的體育競技,說直白點就是沉迷遊戲的一個遮羞布。現在各種遊戲主播和競技專案的“非正常”的高額收入,矇蔽了不少人的眼睛,覺得玩遊戲能掙到比正常工作多的錢,就是成功。很多也拿這個來說服那些反對遊戲職業玩家的主要藉口,這並不值得提倡,因為遊戲競技帶來的短期收益,對以後的人生道路影響更大。

    以前有個初中輟學加入職業遊戲一員的小孩,當時炒的沸沸揚揚,玩遊戲月入上萬,無知的父母還同意其綴學去做職業玩家。這真的就是無知且滿眼只看到金錢的父母,害了小孩子的一生,放棄學業而為了月入上萬走遊戲職業玩家的道路,這是絕不可行的舉動。

    因為,一款所謂的電競遊戲大多是遊戲商為了銷量而炒作出來的競技概念,本身並不具備所謂的體育競技精神。而遊戲的更迭太快,也根本不會有能讓你一直以打這個遊戲的電競賽事來獲得收益。再者,遊戲對年齡的限制極大,十幾歲的反應快的黃金時期也就是那麼幾年,20歲一上就是電競選手的衰落期。轉行直播?一旦過了遊戲直播行業的暴力增長期,幾個能從遊戲直播當中獲得穩定的收入?

    電競選手的黃金時期,也是人的一生當中接收教育、學習社會生存技能和塑造正確人生價值觀的主要時期。因為遊戲而錯過,那以後不能繼續以電競吃飯的時候,想融入社會和在社會當中生存下去都將會是個問題。為了短期的利益,而放棄長遠的發展,那真的是極其盲目且無知的舉動。

    遊戲只能是成年人,在有正確的人生價值觀,有能力維持家庭的情況下的休閒放鬆的娛樂節目,絕對不能作為一生的職業選擇。電競只能是作為業餘愛好者的娛樂賽事,不管是玩家觀眾或者上賽場比賽,業餘愛好者才是正確的對待電競的方式。

    娃娃就得好好學習,天天向上,長大當個醫生、律師、教師,才是正確的道路!

  • 3 # 坤億之小坤坤

    你好,很高興收到邀請!我個人認為電競不應該從娃娃抓起,讀書會比較好一點,因為電競也需要一定的天賦,訓練和時間的磨合,小時候教育知識的培養還是很有必要的!還有一個最重要的原因:據國家相關規定,電子電子競技需16週歲以上,50週歲以下,可學習電子競技,但是,學習電子競技需謹慎,如果失敗了,則會得不償失,還有可能失去工作,那是電子競技,一旦學好,那就是一大筆財富,可以去做主播,學習電子競技大賽,獎金可是一筆不菲的收入。

  • 4 # 石哥講故事

    電子競技是一種掙錢的行業。要是想走這條路可以從娃娃抓起。但是電子競技是青春飯,超過20歲以後就不好繼續混了。可以先走職業路然後當主播賺錢。但是電子競技得自己喜歡才可以,盲目投入是不可取的。望家長注意且重視!

  • 5 # 老貓侃遊

    說句實話,電子競技目前在全世界還沒有那麼大的影響力,許多家長都不是很認同這一行業,並且電競就業前景並沒有那麼明朗,所以不建議就從娃娃抓起。

    電子競技需要天賦

    為什麼全世界這麼多玩《英雄聯盟》的,但是能成為頂尖選手的卻寥寥無幾,大多數都泯於眾人,因為玩遊戲也是需要天賦。像Faker2011年接觸的英雄聯盟,2013年加入SKT,s3賽季便率領隊伍取得全球總冠軍,當時的faker還未滿20歲,便展現了異於常人的遊戲天賦,至今說起誰是世界第一中單,想必大多數玩家心裡還是會浮現“faker”的大名。

    電子競技對玩家身體損耗

    為什麼不建議電競從娃娃抓起,因為電競和其他體育競技並不一樣,同樣每天都要付出大量的精力來訓練,但是有時候面對電腦久坐,對一些少年以及青年身體的損耗是非常大的,許多電競職業選手在生涯晚期都會出現一些職業病,比如UZI手的傷病,前一段時間,麻辣香鍋也是因為一部分身體的原因最後選擇退役。

    總結

    目前電子競技的就業情況並不是很明朗,不是說從小開始訓練長大後就一定會成為職業選手,反而會耗費了孩子的青春,所以還是根據小孩的興趣來經行培養,小時候還是應該以學業為主。

  • 6 # 雲平之子解說

    電子競技,首先我們要搞懂什麼是電子競技。

    一大部分人包括目前在做所謂的電子競技的人都覺得就是將遊戲打到極致,戰勝所有的同行就是電子競技了。大錯特錯,敷衍到極致才會有這樣的認為。

    電競只是另外一種競技體育而已,只不過呈現的樣子不被大部分人看好。世界上最早出現的電子競技就是1985年登陸FC的一款遊戲《KONGFU》,BGM相信很多接觸過家用遊戲機的人都很清晰。根據遊戲的唯一獲勝系統-對戰,來決定誰是勝者。這和我們現在的傳統競技體育獲勝的方式完全如出一轍,比拼的就是誰更有實力。

    從FC的《KONGFU》衍生出來的一些列諸如FTG代表作《街霸系列》《拳皇系列》,RTS代表作《沙丘》《命令與征服》《魔獸爭霸》再到FPS類的《反恐精英》《絕地求生》再到MOBA類的《DOTA》《英雄聯盟》獲勝的方式無外乎一點就是將有限的資源發揮到最大的作用從而獲得比賽的勝利。很像大家都熟知的圍棋!

    中國在2003年11月18日將電子競技列位第99項體育運動起,就已經得到了全方面的認可!

    目前世界範圍的大型比賽例如格鬥遊戲的EVO,FPS類的IEM,MOBA類的英雄聯盟S系列賽,DOTA2的Ti系列賽都有著高額的獎金。

    中國斯諾克檯球神通丁俊暉之所以能成為世界冠軍,背後有一個支援他夢想的父親。電子競技呢?憑什麼就要飽受冷眼被嫌棄,被罵,被拋在一邊?

    只要孩子有電子競技這方面的意願,有著一顆炙熱的想要為國爭光的心,就值得被家長尊敬,就值得培養。且電子競技職業選手的巔峰期是比所有體育專案競技的時間都斷的,為什麼不讓孩子在有限的日期完成無限的可能呢?即便是不成功,他們歸來仍是少年。

    中國足球擁有著世界範圍最多的球迷,可是有多少家長願意讓自己的孩子去踢足球呢?沒有好的苗子,何談冠軍?

    電子競技從不從孩子抓起得看孩子自己的意願,作為家長要為孩子的夢想負責,如果沒有能力也要創造能力,總不能因為自己的父母沒有答應自己就不答應自己的後代。那樣是沒有進步一說的。

    希望我們國家的家長正確認識什麼叫電子競技,只有自己清楚了才明白自己的孩子要做的是不是真正的電競。

    真正的熱愛絕對是一腔熱血,假意的欺騙只會全家團滅!

    電子競技和其他體育競技一樣!

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