回覆列表
  • 1 # 鴿神不鴿

    謝邀,這裡是鴿神。英雄聯盟s9全球總決賽半決賽已經落下帷幕,skt不敵g2無緣決賽。faker狀態低迷,表現非常不盡人意,手都在發抖,這在以前是不可能出現在faker身上的,賽後採訪時,就連kkoma都眼泛淚光。skt的落敗說明lck王朝已經落幕了,但究竟是什麼原因造成的呢?

    s3到s7是lck的統治時期,韓式運營一時無兩,引得其他賽區紛紛效仿,但是在2018年年初,眼石和綠色打野刀移除,這就使得一貫以視野著稱的lck遭到致命削弱,因為視野是韓式運營中極度重要的一環,s7三星擊敗skt,很大一部分原因就是三星的視野做得比skt好太多。而曾經的眼石只要800塊錢,相較於現在的視野型裝備1800塊錢,就只有輔助會出,而且前期的視野肯定做的沒有有眼石時期的好,一環扣一環,這就是lck開始落敗的端倪。

    反觀其他賽區,大都是喜歡打架,不喜歡這種沉悶無聊地運營,十幾二十分鐘不爆發人頭觀眾看比賽也沒那麼大興趣,塔皮、賞金機制的加入,使得打架獲得收益遠比運營來得快且高得多,而且這也符合觀眾對於比賽的期望,而lck一直還一直沉迷於運營,s8的ig就結結實實地給lck上了一課,運營已經沒那麼必要了。

    41分推是lck賽區將其發揚光大的,但是現今41分推已經不那麼頂用了,從這兩年拳頭更新重做的英雄究看得出來,例如奧恩、劍魔、阿卡麗、洛等都是大家開團打架一等一的好手,等你那邊還在帶的時候,這邊被人直接先手強開瞬間秒掉一個,正面潰敗,你一個人帶得再厲害也沒什麼用了。

    s9賽季,中路已經不以對線發育為主了,都是快速推線然後遊走, 經常是線上一波兵刷完人就不見了,而lck的中單都是偏對線發育,faker是lck唯一一個知道要遊走的中單,從lck夏季賽季後賽的時候就看得出來,但是仍然沒有將遊走貫徹到底。4強的中單裡,doinb、rookie還有caps遊走的都非常厲害,有時候寧願虧兵都要去遊,效果都非常好。可以說lck的版本理解已經明顯落後於其他賽區了,一時間是很難跟上的。

  • 2 # 謝松群1

    賽區風格太統一了,加上拳頭搞,看過lck的都知道,最近幾年幾乎所有隊伍都是以穩為主,節奏太慢了,打得一點激情都沒有

  • 3 # 夜幕色百合

    隨著世界賽落下帷幕,曾經的神,faker所帶領的新生skt倒在四強賽上,我們可以宣告一個屬於lck的時代過去了。歐美賽區,lpl賽區的崛起,宣告一個新時代的到來。那麼,曾經無比輝煌的lck賽區為什麼沒落了呢?

    首先是版本更替。眾所周知,lck最為人稱道的打法叫做“運營式”打法。以視野布控為主。透過視野的布控來點亮全地圖,洞察對面的動向,從而在前期避戰。透過資源的獲取來逐漸積累優勢。當優勢可以轉化為勝勢的時候,以波結束比賽。這套戰術思想支配了整個s5,s6,s7的lol賽場。其他各個賽區爭相模仿。一時間整個lol比賽都是這種漫長的膀胱局。一場比賽下來兩支交戰隊伍都在發育,不打團不對抗,讓比賽變得毫無觀賞性。也讓南韓戰隊獨領風騷,連續數屆s賽決賽都變成了南韓戰隊內戰。為了解決這個問題,拳頭公司對遊戲進行了大刀闊斧的改革。先是取消了眼石,綠色打野刀,再就是掐斷了除輔助位外其他位置出插眼裝備的可能性。再就是設定了一血塔,塔皮機制,讓遊戲前期對抗能獲得的資源更多。這樣一來讓習慣了點亮地圖,前期避戰的lck戰隊非常不適應。所以,在s8的時候,lck迎來最悲慘的一年。衛冕冠軍gg戰隊小組賽被直接淘汰,賽季冠軍kt被ig擋在8強。標誌著lck打法的崩塌。但是lck戰區並沒有就此服輸。s9賽季開始以後,lck的各大豪門戰隊紛紛重組。skt也引進了技術更加細膩全面的khan,clid,泰迪等選手。對於打法上也經歷了很大的變革,不再是一味的強調前期避戰。保留了以前的優勢,又加強對抗性。其實最早完成這種變革的是RNG戰隊。s8賽季,在哈特和孫大勇兩位教練的帶領下,RNG的選手們在保持了以前打團能力的基礎上加入了lck擅長的牽扯,分帶,資源交換等技術。用解說長毛的話說就是——我們既會打團,又會運營。所以2018年的RNG光芒萬丈。2019的skt也是這樣,連斬lck春夏兩季冠軍。很巧合的就是,這兩支戰隊都被g2所擊敗了。不是他們弱,而是兩隊都存在心態上的問題,太渴望勝利,被善於搞心態的g2抓到了破綻。

    其次,其他賽區的崛起,和lck本身的輸出是分不開的。從s5賽季開始,大量的南韓選手走向世界,加入到各個賽區。南韓賽區的強大,是有著很深的底蘊的。南韓是最早開始經營電競行業的。在我們國家還在把玩遊戲的少年當做“問題兒童”的時候,南韓的少年們已經可以透過電競來實現自我價值了。所以南韓在電競職業化方面確實是領先世界的。他們在俱樂部經營,資本運作,賽制運轉,選手培養選拔,教練組設定,以及配套的團隊建設方面有著先天優勢。在別的賽區俱樂部還在懵懂的像打rank一樣打比賽的時候,lck的俱樂部已經有專業的資料分析團隊,戰術教練團隊在掌握比賽了。所以南韓電競一枝獨秀。但是隨著南韓選手的輸出,除了帶來高水準的選手外,這些東西也開始被別的賽區也在逐漸的學習,建設自己的俱樂部團隊。像RNG俱樂部,就有著完善的團隊配置。有隊醫,有營養師,有健身教練,有資料分析團隊,還有教練組,管理層等等,並且有自己的基地,比賽場館。還有自己專屬的電競訓練營,選拔培訓新人。隨著其他賽區電競職業化程度越來越高,南韓lck在這方面的優勢越來越不明顯了。大家都站在同樣的起點上,競爭開始逐漸激烈。

    第三,賽場外的一些東西,其實也在逐漸的影響著電競賽場的勝敗。這裡,我指的是資本。中國的資本運作現在越來越多的投入到電競上,給電競行業帶來巨大的影響。最明顯的改變,就是俱樂部戰隊變得有錢了!有了錢,就可以做很多的事情。可以買更強大的選手,可以引進更高明的教練組,可以給從業者和選手們發更多的工資。從業者的工資高了,就能吸引更多的人才進入到這個行業。大量高學歷的人才被吸引到電競行業,為這個行業帶來天翻地覆的變化。lpl的俱樂部也有專業的資料分析團隊了,也有強大的教練組了,也可以組建自己的訓練營,選拔培訓選手了。而選手待遇的提高,則可以吸引更多有天賦的少年走上職業電競選手的道路,讓電競職業選手的待遇更高,更容易被主流社會所接受。想當年,中國最早一批電競追夢人的代表sky,沒有專門的訓練裝置,只能靠自己掏錢在網咖跟別人打對戰來訓練。而sky自創的“一波流”也只是為了節省時間,在一個小時內能多打幾局才開發了這種打法。出門打比賽,也只能自己掏錢買火車票。一旦要去外國打比賽,就很抓瞎,因為沒有人為他翻譯,他有時候甚至連比賽場館都找不到。等到了後來國內環境好了一點,選手們有俱樂部了,有工資了,但是卻趕上網路直播興起的時代。做職業選手的收入還比不上做主播。又有一批職業選手和有天賦的少年進入直播大軍,退役直播賣餅的職業選手大有人在。對於這些人,我們也沒法指責什麼,畢竟經濟收入重要啊。但是現在進入電競的資本多了,選手的收入遠遠高於主播了。據前RNG選手letme直播所說,像他這樣有些名氣的選手,薪金已經達到了七位數。而像ts那樣的頂級選手,薪金甚至達到八位數。而且有些俱樂部不但著眼於選手現在的培養,還在為選手退役之後謀求道路。letme和mlxg退役之後,俱樂部還是在為他們造勢,就是想給他們尋找一條可靠的退役保障。以上的種種,促使更多人加入電競,讓中國電競整體上有了飛速的發展。超越lck也不算意外。歐美賽區也毫不落後。g2戰隊兩次戰勝skt,雖然惜敗fpx,但是誰也無法否認他們的強大。歐美賽區也在全力追趕。lck的優勢越來越少,被超越也是情理之中。

  • 4 # 夕陽下de奔跑

    一說lck自然而然想到3SKT,玩過英雄聯盟的玩家都知道這支拿下了三屆S系列全球總決賽的冠軍王者戰隊。

    就在前年SKT與SSG決戰鳥巢爭奪2017賽季總冠軍慘遭SSG零封后,這支王者之師似乎受到了一次重創一蹶不振。

    然而新的一年到來,所有英雄聯盟賽區開始重新選拔,中國的LPL、歐美的LCS、南韓的LCK都開始了春季賽,其中LCK這支號稱世界平均水平最高的賽區,也是許多英雄聯盟玩家的教科書。

    這次SKT面臨LCK春季賽,似乎不再像以前那樣遊刃有餘,甚至又出現了被零封的慘狀。

    LCK目前賽區已經比以前強大了許多,2018年比賽SKT對陣KT戰隊與前年夏季賽冠軍KZ戰隊,都面臨了失敗的結局,其中面臨KZ戰隊時甚至慘遭2比0零封,面對KT戰隊時也是一直被前期壓制以2比1的失敗告終。

    KT在往年比賽中一直突出了前期極強的線上壓制能力導致多次二十分鐘早早結束了比賽,在面臨群雄爭霸的LCK,STK如果不能恢復到以前的狀態,也許會失去賽場上的統治力。

  • 5 # 因風飛過薔薇

    歐洲賽區的g2戰隊之所以能在今年脫穎而出,成為問鼎冠軍的最強隊伍。是因為其戰隊聚集了歐美賽區最頂尖的明星選手,每個位置都是發力點,似乎毫無短板。

    眾所周知,lck賽區一直是lol的最強賽區,沒有之一。出產了眾多的世界級選手。但是自s6.s7以後,這些明星選手,一部分被lpl賽區挖走,而剩下的幾位老將也分散在各大戰隊,成為其戰隊的絕對核心。但是在面對一些雙核三核心戰隊時,一個人再出眾的能力也是雙拳難敵眾手,所謂獨木難支。導致在最近兩年的s賽上一敗塗地,紛紛跌倒在八強、四強的位置。我認為lck賽區要想重現曾經的榮耀和統治力。當務之急就是重整賽區,將餘下的幾位頂尖選手集中起來,組建一兩支超銀河戰隊,來對抗來自歐美和lpl賽區構成的威脅。

  • 6 # NowGame

    如果你經常看LCK的比賽,你可能會對南韓戰隊的遊戲風格有一個清醒的認識,也就明白為什麼LCK玩兒法無法繼續統治世界。

    首先,南韓戰隊讓英雄聯盟這個遊戲變得有些無聊,讓取得勝利變得公式化,他們的強大其實很大程度上會削弱英雄聯盟作為一項遊戲的娛樂性和觀賞性,就算為了英雄聯盟的長期發展,也不能讓這種玩兒法長期主宰遊戲,遊戲的改版和更迭在無形中會不斷削弱這種玩法,比如眼石和綠色打野刀的刪除,鍍層的設定,一血塔的設定等等。以至於就算LCK戰隊的選手在各個位置對線上能夠取得優勢,只要在正面5V5團戰不能擊潰對手,就難以結束比賽;

    其次,我想強調南韓戰隊管理的紀律性,儘管這使他們獲得了極強的執行能力,但同時他們也喪失了冒險的勇氣,所有的遊戲行為都好像公式一樣,一板一眼。這就造成他們的決策往往偏保守,就難以將小優勢擴大成大優勢,甚至勝勢,也就無法快速結束比賽,使得比賽過渡到後期,仍然需要一波團戰定勝負。而LCK戰隊在團戰層面,因為畏縮的玩法,也嚐嚐處於被動反打的局面,在我看來這進一步降低了他們的勝率。

    最後,不得不說,經過多年的發展,各個賽區的水平都有了長足的發展,即使在個人能力上,LCK和其他賽區的差距也沒有那麼明顯,很少能出現THE SHY這樣的選手,直接爆線通關,從而讓比賽失去懸念。

    這樣一個背景下,整個世界賽,有奪冠實力的隊伍其實不下5支,有些隊伍輸了,可能狀態差了點,運氣差了點兒,總歸實力並沒有差那麼多!

  • 中秋節和大豐收的關聯?
  • 如何做一份好吃的茶泡飯?