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  • 1 # 半里樹花香

    我覺得用蒙多打野走上路和打野都可以.

    主要蒙多有個減速Q.抓人粘人

    推薦打野.6級組織隊友開大GANK

    蒙多肉毒高,清野效率也還不錯,但是比較後期,carry能力也差點。上分建議用可以帶節奏的打野,例如寡婦、瞎子等

  • 2 # 迷你小欣

    據題主所述,提到了英雄聯盟用蒙多這個英雄上分如何這個問題,那麼在這裡就給大家帶來一些屬於個人的看法和觀點,如果有不同建議和看法的話也可以在評論中發表不同見解和意見。蒙多這名英雄因其獨特的技能機制在遊戲的前中期時傷害十分爆炸,因其Q技能能夠對敵方目標造成當年百分比生命值的傷害再配合其E技能普攻,遊戲前中期的蒙多所謂是壓制力十足,但蒙多這個英雄在遊戲裡的定位還是偏前排坦克,因其蒙多這個英雄沒有機動能力能留人的也只能依靠Q技能的減速效果。蒙多這名英雄獨特的技能機制可以使得蒙多擁有超強的回覆效果,在線上賴線發育敵方也是沒有辦法,除非敵方英雄控制能力十分強勁不然蒙多這個英雄在線上是不會被擊殺的,據題主所述用蒙多這個英雄上分怎麼樣,個人覺得其實蒙多在打野位置上會有點無力,因其蒙多這個英雄沒有機動性也沒有控制留人也只能依賴Q技能還不穩定,但在線上使用還是非常不錯的,英雄聯盟這款遊戲沒有什麼英雄是不能上分的,只是說要怎麼去操作還有對理解的深度。所以只要對蒙多這個英雄理解夠深並且注意一些細節問題,蒙多這個用作打線上還是沒有問題的,但要在打野位置上起不到很大的效果,所以據題主所述的這個問題,個人觀點就是蒙多這個英雄最好使用在線上因其蒙多的技能機制在線上能夠發揮出最大的作用。

  • 3 # 疊Q中

    蒙多優點是抗壓能力很強,q距離800還是900,比一般adc還遠,cd4秒,打死兵不扣血。抗壓神技能。塔下補遠端兵也很簡單,w燒一下,塔a一下,自己a一下或者直接塔a一下後,開e自己a一下。遠端兵也很好補。但是前期很弱,只比狗頭強一點點。前期打不過,但可以憑藉機器強大的抗壓能力,拖到裝備成型,起碼有一個大件,火衣或者振奮,這個時候一般對面是打不過蒙多的。但到了打團,蒙多就弊端就出現了,鬼書,死刑宣告,反甲。除了輔助(輔助也有可能帶點燃),肉盾,ad,ap全都有剋制蒙多裝備。再加上大招是要扣自己血的,團戰基本沒卵用。分帶的話,還是不錯的,血厚,如果是ad,ap一個人來直接越塔乾死。兩個人來,基本抓不住,有大招逃跑,w減硬控,q減速對方。但後期單挑能力不強,對上劍姬,武器這些基本打不過。

  • 4 # 永恆水瓶

    打後期還行,如果前期遇上車隊是不可能贏得。沒有位移沒有爆發,很難秀起來的。上分個人覺得還是有位移可以秀的英雄比較靠譜,比如小魚人、劫、猴子、EZ、薇恩等個人覺得有可行性的

  • 5 # 伊珂月

    蒙多上分如何?我個人覺得挺好的。

    說實話蒙多有很多出裝方法,玩全肉,玩半肉都可以,下面我給大家介紹一下我的出裝。

    蒙多肉出裝:日炎——振奮——蘭德里——後面的看對面陣型出裝。

    半肉的出裝:蘭德里——冰杖——日炎——振奮——後面的也是看對面陣型出,這種出裝主W厲害點。

    玩半肉裝出完蘭德里和冰杖,靠近敵人開W他就跑不掉了,他要是閃現或位移你就一個Q過去就行啦。

  • 6 # 遊戲愛好動漫心

    謝邀,蒙多這個英雄上不了分,最多也就是虐菜局能玩玩,真要用這個英雄來上分這很不現實,能打後期的英雄比他強的多的去,狗頭,亡靈,這都是不錯的選擇職業賽也有很多人用,蒙多這個肉的沒辦法說是真的但是比起絕對走位的AD這些根本就是像切菜一樣的存在,很不支援蒙多這個英雄。

  • 7 # 醉愛無塵

    蒙多這英雄抗壓能力很強,這都是眾所周知的。線上續航能力也挺強,唯一的缺點就是沒有位移,前期太弱,容易被殺,但中期發育起來了就會很抗打,因為大招的存在,也不會被秒掉。

    蒙多在鑽五以下的分段還是很好打的,高分段就不好打了,沒位移,沒控,非常容易被放風箏。

    推薦鑽石一下的分段用蒙多上分。鑽石以上的最好別用蒙多了,除非你對英雄的理解非常高。

  • 8 # 丁老師電競課堂

    “比我能打沒我能抗,比我能抗沒我能打”蒙多醫生上分攻略

    今天丁丁老師就來給大家來聊一聊如何用蒙多來上分。

    “蒙多說你是個大娘們兒”——蒙多醫生

    丁丁老師對蒙多這個英雄有一種獨特的情感,在好多年以前的s4那個時候丁丁老師還是一個白銀,就是用蒙多打上了黃金,不過當時因為學業的原因就沒有繼續往上打,雖說現在玩的少了,不過這個英雄還是我非常喜愛的。

    我們先來介紹一下蒙多的符文帶法:

    主繫帶堅決,不滅之握對蒙多的收益絕對是最大的,可以讓其就算一身肉也能打出高額輸出,其次是骸骨鍍層增加線上的抗性,調節和復甦之風可以二選一,根據線上英雄來選擇,如果線上英雄前期消耗能力很強,我們就可以帶復甦之風,配合上我們的被動以及多蘭盾可以讓我們很舒服的度過前期,最後一個帶上覆蘇增強我們的回覆能力。

    蒙多的作戰能力很強,而且我們的技能都是需要消耗血量的,對拼的時候能多回復一點血量也是賺的,所以我們副系天賦帶上雙回血保證對拼,如果想打傷害的話可以帶上惡意中傷,來提升我們Q中以後的傷害。

    下面我們來說說打法思路以及出裝順序,蒙多線上能力可以說是沒有天敵的,不過要禁用英雄的話,我們最好把巨魔禁掉,因為他的大招太讓人不爽了,相當於我們的一身抗性都給到他身上了,所以儘可能的把他禁用掉。

    其次是思路,玩蒙多的思路就是前期穩,中期兇,後期衝。

    前期我們的作戰能力其實並不強,尤其是前兩級,在對上劍姬瑞文或者諾手甚至賈克斯的時候,我們對拼都是不佔優勢的,所以儘可能的四級再去找機會對拼,畢竟我們四級有二級Q了,再配合上我們的E技能,可以和任何英雄都有一戰之力。

    不過打法穩健的同學,可以穩到我們有一些抗性裝備以後再去和敵方英雄對拼,畢竟我們有E技能相當於我們隨時可以拿出一把暴風大劍來,而且我們的R又“不值錢”,對拼一波換血換的差不多了,我們一個大就又回到將近滿血了。

    其次就是多支援,蒙多是一個可以打野的英雄,所以他的支援能力還是有的,Q技能的減速加上其大招的加速還有E和不滅之握的小爆發,很容易配合線上英雄完成擊殺,而且打其團戰來他的AOE傷害以及小技能都很噁心。

    我們有W技能的存在,所以我們的推線能力很快,推完線我們可以去敵方野區做一下視野或者是去支援中路,以及用tp去支援下路。

    最後我們說一下團戰思路,蒙多團戰非常簡單,直接開著大往敵方ad和AP臉上衝就行了,對方看你想推進後排,肯定會把所有的技能和控制都給到你身上,團戰我們開著大吃下第一波技能和控制,我們的團戰是絕對不可能輸的,不要聽什麼引燃和死刑宣告剋制蒙多,蒙多團戰需要的並不是回覆的血量,而是加速,本身我們的W技能可以為我們提供韌性,而且我們的抗性非常的高,敵方不管什麼英雄到了中後期都不可能一瞬間把我們秒掉。

    我們說一下出裝思路,出裝優先出布甲鞋,其次做出小日炎以及鎖子甲或小反甲提升我們的血量以及護甲,出小反甲是對上帶回復並且比較依賴平A的英雄,其他英雄出鎖子甲就好,出完日炎以後根據局勢,如果敵方AP發育很好的話就出一個振奮,不光提升了我們的血量回復也能讓我們增加很多魔抗,本身我們有E技能的被動就可以提供很多魔抗,所以我們不可能被法師秒掉的。

    日炎,振奮,藍盾(敵方AD帶暴擊)或反傷甲,水銀鞋,後面的裝逼根據局勢來選擇,畢竟出裝思路不是死的,丁丁老師只會給大家推薦核心裝備。

    蒙多絕對是一個可以上分的英雄,相比於其他坦克他擁有更強的輸出,相比於其他的戰士他擁有更高的坦度,而且上手難度極低,只要選單扔的準,團戰敢往上衝,你就是會玩的蒙多。

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