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  • 1 # 視聽團仔

    玩著玩著,突然想棄坑,OK,那就是還不錯的遊戲,但是玩到後邊不太爽

    果斷選我育碧

    你懂的,遠哭5和全境封鎖我差不多就是這種感覺,劇情通關後,棄坑。

    但我說的不是這倆,這倆絕對是棄坑不回頭的那種。

    幽靈行動荒野,這個遊戲絕對是我又愛又恨的那種。

    說實話,第一眼看它太驚豔了。

    精美的畫面

    多重多樣的植被地形(全境相似100%的場景)

    多重多樣載具(遠哭5...)

    多重多樣的武器(遠哭5 again....)

    多重多樣的戰鬥方式(悄無聲息,或者叫一幫小弟攻堅)多個性格各異作風不同的反派NPC(劇情真的充實)

    還有不大不小的挑戰(需要蒐集情報點數什麼的,基本不會有卡關)

    除了比較玄學的上下車,敵人看見npc隊友不會開槍,npc隊友稍微有點蠢,還有稍微遜色一點的車輛碰撞的小問題。

    另外,任務有些枯燥,基本就是打技能,打獎章,打補給用來升級技能。打反抗軍任務,讓反抗軍幫你啥的。

    敵人一個是毒販,比較簡單,裝備差一點。第二個是聯合軍,裝備好,而且惹了他們之後還好碾得你到處跑。

    質量真的不錯。

    但是,玩到一半,出了問題

    劇情很簡單:玻利維亞有個販毒集團,叫聖塔布蘭卡,簡稱SB(遊戲裡就這麼簡稱的)。簡單來說,CIA派了個探員去臥底,然後被弄死了,CIA又派了個特工,領著幽靈小隊(四人,玩家隊長)去搞垮SB集團,順便搞清楚臥底怎麼回事。

    整個販毒集團,除了大頭目,分四個部門:安全部門,走私部門,生產部門,宣傳部門。每個部門有倆部長,部長底下還有一圈小頭目。玩家就是要從小頭目搞起,再搞垮部門,最後搞垮這個集團。

    聽起來應該是這樣的。玩家每搞垮一個部門,遊戲會放一段影像,講大頭目有什麼反應。

    首先我搞掉的是走私部門,大頭目想收買我,不可能的,大頭目還給了我四輛車意思意思,然後我上了自己的直升機絕塵而去。但當我搞掉安全部門後,出了問題了。

    遊戲直接觸發劇情,經過中間巴拉巴拉的反轉,我直接和CIA特工站在大頭目面前了!

    然後,國際慣例,大頭目和美國這邊談好,啥事都沒有,特工只能放了他。

    然後特工很不爽啊,這是個人渣啊,就抗命了,然後劇情殺了......

    劇情殺了.......

    我玩這個遊戲就為了來一場boss戰啊,你特麼把boss劇情殺了?

    說實話,那些小頭目,部長都是渣渣。比如生產部門的部長是個老頭,抓他出來的時候,他周圍就只有幾個小毒販.....輕鬆解決

    對了,有些部長不需要打完小頭目就可以打,有的部長同樣被劇情殺。

    所以,刨去劇情殺的,我就一直在刷怪啊,這個遊戲不存在boss戰啊......

    等等...我幹掉兩個部門,boss就死了,那剩下的兩個部門呢...

    打死boss後,遊戲放完一段超長的影像,就是特工告訴玩家一些後事啥的。然後告訴玩家,你還要繼續打完剩下的部門...

    boss都死了還打個屁啊!

    但我還是繼續打了。

    隨後每打掉一個部門,大頭目還會出來bb,被抓進監獄的特工還會出來跟我們互動...別說多出戲了...

    這是我最想退遊的時候...

    但是我在網上查詢攻略,發現,這個遊戲有兩個結局!打完所有部門就行!

    然後我耐心地繼續刷怪。

    終於,部門都打幹淨了,boss這時候突然給我打電話,說你們的臥底死的時候有問題巴拉巴拉的。然後你做了幾個任務,發現,誒呦,我們這個臥底確實有問題啊,這個臥底有鬼啊之類的......

    然後重做boss任務,過程一樣。

    但是!結局的劇情不一樣了。

    特工服從命令,把大頭目帶走了。

    然後換了另一個完全不一樣的影像,結束。

    就這麼簡單。

    這還不是最無聊的地方。

    遠哭5雖然很爛,但是有個細節我很喜歡。

    當你一個區域完全被邪教佔領時,你開車隨便溜達都能看見邪教。當你打了一些任務,解放一些哨站後,邪教就大大減少了。當你完全解放了一個區域後,這個區域就完全看不到邪教徒了。

    但是,幽靈行動荒野肯定做不到這麼多,遊戲本身就這麼大。所以當你幹掉一個小鎮的毒販後,扭頭走了沒幾步,回來再一看,又是滿地的毒販。

    當時在玻利維亞的西邊,我坐著直升機經常會被導彈打下來。於是我下去,把那些導彈挨個拿手雷炸了。

    但是導彈隔著都比較遠

    所以我是炸了一個,去炸另外一個後,發現這個又刷出來了。

    這個導彈你就別想搞掉了。

    那你說,不做飛機,開車不就行了嗎

    有些補給任務,必須開飛機,然後開了沒兩步,就被導彈打下來...

    你就永遠做不了這個任務...

    所以你只好用其他方式搞補給,比如打貨運卡車,但還不能打炸了,不然補給減半

    而且當你幹掉一個區域的小頭目後,毒販絲毫不會減少。

    就算是boss死了,毒販依然不會減少。

    感覺玻利維亞全國都特麼毒販。

    (遊戲裡貌似是這麼搞得,和美國合作的反抗軍也靠販毒)

    偶,你們美華人的意思我懂了。

    等等,育碧不是法國公司麼...

    哦,法國和美國合作...

    全是套路...

    說真的,打完劇情後,我試著打多人模式,說實話,如果彩六是玩CQB,那幽靈行動荒野就是在玩育碧版的狙擊精英。

    狙擊精英的多人模式就不必多說了,堅持的總是大佬。

    所以說,這個遊戲,真的是又氣又愛了。只不過玩完之後,也沒氣也沒愛了。

    我愛彩六...傻❌玩意又中退...又瞎封牆...又殺隊友...又咚人質...

    遊戲嘛。。你懂的。。沒辦法

    寫得好累,求個關注好不

  • 2 # CFHD

    對市面上遊戲雨露均霑的我,有過不少遊戲玩著玩著就突然想棄坑。

    比如說:二戰風雲2

    是它,第一次讓我體會到“愛之深恨之切”的味道,對軍事策略遊戲題材熱愛的我,從海島奇兵到Continental戰爭到使命召喚(手遊)小小指揮官等等等...最後到它:二戰風雲2。

    這個遊戲,很愛它,能體會到團隊合作的不易,能體驗欺負新手快感,你能全天二十四小時不小線,總結:“你肝你就是王。”

    為什麼突然想退坑?

    因為你再怎麼肝也贏不了,這是真的...你能想到一局一百多個玩家同時競技,你能繼續玩下去只能肝,因為你不肝可能下線再上線,你的主城已經成為殘垣斷壁了...

    你以為只要你能一天線上八小時?兄弟...這個遊戲一局一..星期,我當時還是無業遊民一個,總以為“我已經夠肝了”,但總能遇到比我更肝的..我甚至以為他們全天候二十四小時不下線。

    最最最重要的,你一個人再怎麼肝也是白費力氣,你得有一個比你更肝的指揮官和團隊,到後期整個戰場都是軍團戰,你人少就是夾縫求生。

    除此之外,你軍團的指揮官還得氪金,解鎖軍團武器(解釋一下,指揮官能建立軍團城市,到後期軍團更像是一個整體,指揮官氪金才能解鎖高階的軍團武器,然後在軍團城市生產,把武器分配給整個軍團的人,到後期這些武器才能真正上的了戰場)不然武器又比不上別人..你能想到你基地上千輛坦克加炮塔打不過別人一個小分隊嗎?

    最後:問一下玩這個遊戲的人,你們真的二十四小時不下線的嗎?

  • 3 # 悟世居士

    你肯定說的是《三國志11戰略加強版》。這款遊戲,玩到佔領幾個大城市就差不多知道結果,完全沒有挑戰性,所以直接棄坑。刪遊戲。過一陣子又想玩,所以再下載來玩。反覆如此已經幾十次了。

  • 4 # 愛做夢的美食家

    三國無雙霸手遊從測試到正式服都在玩,每天枯燥的做任務發現不是我玩遊戲,是遊戲玩我最後棄坑了。

    寶可夢大探險,玩通關就沒意思了。

  • 5 # 楊慕之

    三國殺,這是一個近期登上差評最高的遊戲,也是我玩了十幾年的遊戲。

    最開始接觸三國殺得在高中時候,那時候被同學喊著一塊玩啥都不懂但是卻很快樂,隨後覺得這個遊戲很有意思就開始琢磨,後面三國殺出pc端再到後面出手遊也照常入坑。玩到現在十年得有了,但是這個遊戲卻越來越玩不動了。

    武將技能從最開始大家通俗易懂到現在一個武將技能就是一篇小作文,武將也越出越快越出越超模,遊戲也是越來越氪金。一個新出的史詩級武將就得抽個小兩千,如果是神將那又是6k能有保底。當然如果只是這樣我還可以為了情懷繼續玩玩,畢竟軍爭場全超模那我不打嘛我去國戰也很快樂,國戰也都是貧民武將。但是當超模將也逐漸加入國戰那一刻,我想脫坑了。

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