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1 # 胖哥遊戲說
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2 # 恭喜發財667
你們腦子進水了,這是網易點滴圈⭕錢,在不增加fWQ的前題下,又要保證正式服運轉,又要保懷舊服運轉,一想我們都在排隊中送錢。
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3 # 小倉鼠不要跑
《魔獸世界》懷舊服自從8月13日開始預約角色以來,就展現了強大的生命力。“哈霍蘭”、“布魯”、“範克瑞斯”等伺服器在極短的時間內負載就已經為滿。15日加開了3組伺服器,”奧羅“瞬間爆滿;27日凌晨一點又加開了6組伺服器,“霜語”等伺服器也是瞬間爆滿,6點上線即排隊。
同一天下午,每間隔3小時左右就加開幾組伺服器,使伺服器的數量迅速達到30個左右,但依舊迅速爆滿,排隊已經成為躲不開的命運。為了應對持續的排隊現象,28號晚上9點又加開了兩組伺服器,到目前為止也就“巨龍追獵者”、“祈福”等為數不多的伺服器無需排隊。
出現這種動輒就1W+、2W+,長達8小時左右的排隊時長,問題所在是什麼呢?首先,已經15歲的魔獸,玩家數量已經達到了一個匪夷所思的地步,玩家們的熱情毋庸置疑;再次就是,網易對懷舊服人數的低估,但這一點本人感覺就站不住腳,作為一家運營了十幾年的公司,如果沒有這點把控,真的是......;
最後一點才是關鍵,那就是“月卡”的施行。在魔獸最火爆的年代,玩家排隊也未曾達到如今的地步,很關鍵的一點就是“點卡”制度。在那個玩家普遍比較窮的學生年代,珍貴的點卡怎麼能夠用在掛機上,所以就會存在,下線一部分玩家,另一部分玩家補上的現象,進度也就相對快了不少。而今天“月卡”的推行,就讓玩家們肆無忌憚了,掛機已經成為了常態,下線?不可能的!
是什麼造成了這一點,是玩家們自願的嗎?當然也不是,本身原因就出在伺服器本身的承載上限上。十年前,每個伺服器大概可以承載3000人,今天,每個伺服器可以承載10000人,但與魔獸玩家們的數量相比,這些都只是一個零頭而已。現在,懷舊服大概出了30個伺服器,也就是30W人,在玩家剛開服的熱情還沒退卻的情況下,也就出現了伺服器承載不住的情況。
這也造成了,下線就要面臨長達8小時,甚至更久的排隊問題。所以很多玩家就選擇了不下線,無論是宏命令、物理外掛都用上了。惡性迴圈也就由此誕生,掛機的玩家佔著位置,排隊的玩家進不去。所以更多的玩家選擇了,排隊掛機,以爭取早日進入遊戲。上班之前先掛著,已經成為了無數玩家的日常。
在28號之前,玩家們排隊掉線就要重新排隊,基本上就是掉線一次,就可以洗洗睡覺了。在28號4點重啟了伺服器,這個問題得到了修復,玩家再出現網路波動掉線的情況,排隊的玩家可以直接再次回到掉線前的位置,正在遊戲的玩家可以秒進,無需排隊。對於這一點,真的是要給個讚了!!!
當玩家們的熱情退卻之後,玩家們的數量也就基本穩定了,這個期限是多久呢?大概一個月吧,甚至更短!
還有很多玩家疑惑,明明上萬人在排隊,為什麼在遊戲中卻見不到幾個人?這是因為,《魔獸世界》採用了分層的機制。當你在出生點的時候,你看到的也許只有20-30人,但這裡可能就真實存在500-600人,你看不到,但並不代表不存在。暴雪這樣做,可以避免出現新手區爆滿、做任務搶不到怪的情況。但是,暴雪也表示,在遊戲進入到第二階段的時候,就會取消分層機制,那時候就是真正的盜賊遍地走了。
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4 # 凝月無霜
像我這樣afk6年的玩家迴歸比比皆是,大多人的目的都是一樣的,懷戀自己的青春,魔獸是第一款把世界各華人聯絡的這麼緊密的遊戲,看各國各職業影片教學,比上學都認真,我們最美好的時光,記憶都留給了魔獸,當然,魔獸也普及了華人對遊戲的認知,使華人對遊戲的理解直接接軌歐美,以前我們只知道升級,砍怪,裝備,其他貌似沒了,而魔獸告訴我們什麼叫下副本,什麼叫團隊合作,遊戲的風景,戰場等等,華人從來沒遇到過這樣新奇的遊戲,現在,大家紛紛迴歸就是看看魔獸我們的老朋友,不用2個月魔獸幾乎就不用怎麼排隊了,因為大部分人沒那時間玩就是回來看看,現在都是工作室和主播帶頭炒熱度,一群傻子跟風造成的人為擁堵,再加上現在是月卡模式大家都掛機了,反正電費便宜,點卡模式這種現象少很多,等熱度褪去不要有鬼服就好,希望魔獸越來越好
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5 # 黑牌威士忌
作為一個老玩家,雖然年紀上去,但賊心不死,能掛著怎麼可能下線,當年別說上班,我連吃個飯,上個廁所,當然是大號,下樓買瓶水都是要小退的,現在,呵呵晚上掛到早上,上班前瞄一眼也是好的。
個人建議,玩箇中等伺服器,早上不用排隊,晚上六七點高峰排隊一小時的體驗最佳,不會鬼服,也不用拼命的排隊。
沒錯說的就是我的伺服器,維克洛爾,聯盟小德,有朋友一起來嗎,你的找我
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6 # 西瓜坦克
魔獸月卡到底好不好?
縱觀現在懷舊服,雖然伺服器被擴容,按照國服某易的說法當年負載是滿的,現在只是低一些,現在的伺服器容量至少是當年的3倍。但是,懷舊服排隊仍然這麼嚴重,真的是因為玩家數量比當然還多嗎?其實不然,排隊慢的根本原因就是月卡。
玩家必備為了節省點卡而下線,只要進入遊戲就會一直不下線,哪怕玩累了,也會想盡一切辦法掛機,這一點從遊戲中各個旅店就可以看出來。有些玩家會說,點卡不用省,難道不用省電費嗎?然而排隊的時間同樣要用電,並且還是枯燥的,甚至是令人抓狂的,因此玩家寧願掛機,也不想再體驗第二次排隊。於是便出現了萬人線上、萬人掛機、萬人排隊的情況。
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7 # 印象回憶錄
月卡責任大了,你想魔獸世界的月卡機制,就是說玩不玩都是那麼多錢。所以為了不排隊大家都掛機,本來伺服器容量就那麼大。大家擠裡面不下線,導致裡面掛機多,外邊進不去。強烈要求出點卡機制,只要你出,我也迴歸,而卻帶著一幫兄弟迴歸。
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今天已經是魔獸世界懷舊服開放的第三天了,相信在這三天的時間中絕大部分玩家都開啟了自己的懷舊服之旅,不過仍然有小部分玩家因為排隊的問題沒有如期進入遊戲,雖然國服連續兩天新開了近30組伺服器,卻依然沒有從根本上改善排隊的問題。那麼是什麼原因導致懷舊服出現如此嚴重的排隊問題呢?其實原因有很多。
首先,懷舊服開服初期大量玩家希望儘快體驗遊戲,造成了“恐慌性”的排隊,畢竟玩家在經歷了第一次超長時間的排隊之後,再也不想體驗第二次,於是出現了各種各樣的掛機方法,裡面的人不出去,外面的人自然進不去,這才造成排隊速度非常慢,甚至排隊時間出現不斷增加的情況。
其次,魔獸世界懷舊服在開服之前給玩家選擇的伺服器太少,因為目前大多數玩家都是有親友的,有的朋友順利進入遊戲了並且練到快20級了,自然不想再換服,而沒有進入遊戲的玩家也希望和親友在一起,同樣不想前往新伺服器,所以就算國服新開了如此多的伺服器,依然無法分流老伺服器的排隊玩家。
最後,也是最重要的一點,國服強制月卡制帶來的後遺症,在魔獸世界60年代各大伺服器同樣排隊,而排隊的速度往往都比較快,反觀懷舊服,雖然伺服器被擴容,按照國服某易的說法當年負載是滿的,現在只是低,由此可見現在的伺服器容量至少是當年的3倍,然而就算如此懷舊服排隊仍然這麼嚴重,真的是因為玩家數量比當然還多嗎?顯然不是,排隊慢的根本原因就是月卡。玩家必備為了節省點卡而下線,只要進入遊戲就會一直不下線,哪怕玩累了,也會想盡一切辦法掛機,這一點從遊戲中各個旅店就可以看出來。有些玩家會說,點卡不用省,難道不用省電費嗎?然而排隊的時間同樣要用電,並且還是枯燥的,甚至是令人抓狂的,因此玩家寧願掛機,也不想再體驗第二次排隊。於是便出現了萬人線上、萬人掛機、萬人排隊的情況。
就像前文所說的,伺服器容量就那麼大,裡面的人不願意出去,外面的人自然進不來,而目前想要快速進入遊戲,要麼在伺服器重啟的時候儘快登陸,要麼在每天凌晨3點以後登陸,如果在每天晚上下班之後再排隊,一天也就結束了。