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  • 1 # 幾萬

    從全球市場角度來看

    日本市場的失敗根本就不是主要原因,從SG-1000開始 ,到md,到最後一款dc,sega在日本就沒成功過。實際上,SS已經算是SEGA歷代主機中,在日本市場最成功的一款。560萬臺的最終銷量 比DC還要高一倍,並且在96年8月份為止,總銷量還是稍微能領先PS,後來發生了什麼大家都知道了,雖然因此導致在97年的大潰敗,但作為SEGA 我覺得日本市場已經盡人事了 。類似櫻花大戰,格蘭迪亞,龍之力量等優秀的IP都是土星時代誕生,同時街機格鬥遊戲的移植 不管是數量還是體驗上 都也遠遠強於PS。

    SS最致命的問題,或者說SEGA最致命的問題 ,是其內部派閥鬥爭,各自為政的公司體制,導致混亂,錯誤的主機戰略,使得其丟失北美市場。曾經由賣了3000多萬臺的MD(Genesis)主導的和任天堂分庭抗禮,甚至稍占上風的北美市場,就因為北美SEGA捨不得眼前的利益,在MD上追加各種醜陋的,臃腫的硬體,希望其延命,反而使得銷量被分流,玩家也混亂,觀望。

    MD(Genesis)最終形態 Sega CD 32X(Genesis2+Sega CD2+Genesis 32X)

    簡直就是一個噩夢 至於多噩夢 大家可以參考噴神James AVGN的某一集

    就說一條 這玩藝兒明明是一個連線的組合 竟然要分別插2個變壓器!

    而且作為在北美最大的王牌SONIC,竟然很長時間都沒有SS版!

    反而作為奇葩的Super 32X的主力遊戲推出

    種種因素下 SS在北美市場一開始就是失敗的,最終導致銷量大幅度縮水 使用者完全被n64和ps蠶食,在DC時代也沒有挽回過來。

    所以可以說是 SS時代的失敗,確實是SEGA後來退出硬體商的導火索。

    最後 情懷一下 土星的六鍵手柄直到現在都是我覺得最好的遊戲手柄

  • 2 # 嘻嘻一哈哈

    那遊戲機廠家是不會做的,遊戲已經過時了,現在開發的遊戲都是向人性 ,AI智慧,互動性,高畫質模擬方向了,以前的遊戲到掌機上個人感覺也許遊戲名稱和故事大體方向可以一樣,整體的遊戲體驗會大不一樣,個人想法,僅供參考

  • 3 # 心靈大肥肉

    能,肯定能。關鍵是不會有人去做這種費力不討好的東西了。SS留下的名作太少,大部分在世嘉經營不善的時候已經開發了多平臺了。如今沒有必須非要SS主機才能玩到的遊戲了。如果要推出,也會是像PS那種整合式的情懷遊戲機。

  • 4 # 曉遊趣

    從技術上來看完全沒什麼問題,畢竟土星也是二十多年前的遊戲主機了。只不過現在在出一個土星的掌機想必除了世嘉死忠之外,買的人不會太多吧。倒是可以考慮向FC、SFC、MD、NEOGEO那樣出個MINI復刻版,想必銷量會好很多。

  • 5 # 8090遊戲迷

    當然可以的,我這個肯定並不是空穴來風,雖然我們並沒有見到過世嘉土星的掌機,但是我曾經見過民間大神自己製作的PS和PS2掌機(PS3和PS4都有呢),既然PS2都可以做成掌機了,那麼世嘉土星自然也不是問題,關鍵是有沒有人願意去做,下面聊聊這個玩家做的PS2掌機吧。

    先看成品

    成品的外觀有點類似GAMEBOY,是豎版的遊戲操作方式,頂上還插有記憶卡,下方是個PS手柄,搖桿按鍵一個不少,螢幕的話,看起來也不算小了,作為掌機來說,但是這個機子的重量和耗電量我覺得也一定非常感人吧,我們還是多多關注人家的動手能力吧。

    五臟俱全

    這款PS2掌機是用的9W型號改的,因為這種機子本來就是超薄的主機,改裝起來體積會更加小巧一些,螢幕是自己買的,然後還配了專門的連線線,電池的話,這個玩家一共買了8節松下產的充電電池,內建的,可以想象這個玩意絕對是個電老虎,另外這個掌機還內建了音箱,並且支援外接耳機,該有的全都有哈,光碟倉在背面,按鍵都是用原裝PS2手柄拆解得來的,以保證最佳手感和耐用性。

    續航尚可

    可能是這個玩家用的電池容量比較大吧,這臺PS2掌機續航時間還是比較讓人滿意的,測試出的遊戲時間為3小時12分鐘,不同的遊戲一定會有差異,但這個時間勉強可以接受了,而且充電也夠快了,只需要一小時35分鐘就可以充滿,怎麼樣?是不是也想要擁有一臺呢?可惜市面上並沒有賣的哦。

    拿這個舉例是為了說明世嘉土星SS也是可以被改裝成掌機的,但是SS並沒有超薄或者迷你版,土星的體積大家都知道,比較笨重哈,我覺得做成掌機的話也小不了,可能是因為這個原因才沒有人改裝吧,畢竟DC也被改裝過掌機,唯獨沒有SS。

  • 6 # AGamer

    真的想要做的話,從技術上看還是能夠做出來的,只不過價效比並不是很高。

    任天堂的FC紅白機可以說是拯救了電子遊戲產業的一款遊戲主機,也是無數80後、90後的啟蒙遊戲主機。這款劃時代的遊戲主機具有非同尋常的意義。任天堂在2016年推出了經典的FC紅白機的復古版FC mini。內建了諸如《超級馬里奧》系列、《忍者龍劍傳》系列、《塞爾達》等一系列經典遊戲的FC mini,一經推出便暢銷全球。由於這款遊戲主機承載了太多人的童年回憶,供不應求導致FC mini一度脫銷,原價60美元在eBay上被炒到平均230美元,無論是任天堂還是中間商這次都憑藉復古經典遊戲機賺的盆滿缽滿。

    商人的嗅覺是敏銳的,在看到玩家兒時的經典回憶蘊藏著強大的購買力後,不少商家開始效仿FC mini的銷售策略,紛紛開始復古起自家的遊戲主機。隨後便出現了任天堂的SFC mini、SNK的NeoGeo mini、索尼的PlayStation Classic、科樂美的PC-E mini、以及世嘉將要推出的MD mini。市面上一下子颳起了一股復古風潮,甚至連電腦領域也推出了PC Classic想要插上一腳。

    這些復古遊戲主機都有一個非常明顯特點,那就是都內建了一定數量的遊戲。在不支援網路與不支援連線任何一種外部儲存裝置的限定下,這意味著玩家只能玩復古遊戲主機裡面內建的遊戲(破解是後話,本篇不多說)。現在在電腦上找到這些復古主機對應的模擬器並不是一件很難得事情,而且模擬器還具有原本主機不具備的很多功能,甚至模擬器在某些方面的最佳化還要優於原版主機。在排除掉電腦連線復古主機的手柄這一“不方便”的理由後,想來想去玩家會去買復古主機的原因也就剩下“情懷”了吧。商家都認準了這一點,一同將手伸向了玩家的錢包,過度消費情懷,終將使得玩家產生反感。

    無論是推出SS的mini版本,還是將SS的內部結構縮小後裝上螢幕製作成掌機,最終玩到的遊戲還是SS上那些“古老的遊戲”。現在PC平臺已經其他掌機平臺、設定是手機都能夠很容易的下載到SS的模擬器和遊戲映象,本質上來說玩懷舊遊戲的價值遠沒有“情懷”的價值高。買FC mini之類的玩家大部分都是為了收藏,而掌機版本的SS沒有太多購買的理由,因此官方也不太可能會生產。

  • 7 # 老鄭98054991

    製造出來技術上沒問題,就是未必有人願意做。除非官方。但是有模擬器啊!我手機裡就裝了uoYabause,下載了幾個遊戲映象都能玩,就是感覺解析度好像不是很滿意。但這個模擬器是免費的,付費版的還支援外接手柄。只要自己手機不是太垃圾應該就能執行。順帶說一下我的手機是小米mix2,驍龍835CPU。

  • 8 # 藍鳥啃蘋果

    看是那種掌機了,如果是源構架設計的估計難度太大了,當年SS雖然硬體規格高於PS,再處理器數量和部分硬體指標好多的,但是那個時代多核計算還不普及,導致遊戲跑起來一個累死一個睡大覺,兩個處理器還不能共享一塊記憶體,導致開發難度成幾何的提升。

    但是如果靠軟體SS的模擬器早有了,所以出了也是基於ARM的移植版

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