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  • 1 # 吉林電腦手機達人

    這就得說下伺服器cpu的優缺點了。

    首先,伺服器cpu和桌上型電腦的cpu在指令集方面有區別,因為兩種cpu各自針對自己的領域,伺服器cpu更傾向於網路資料的批處理,桌上型電腦更加傾向於桌面多媒體,所以兩種處理器的指令集不大一樣。但是在這方面對玩遊戲的影響不是很大。

    在一方面,伺服器的處理器通常是為了配合伺服器系統完成網路內部穩定設計的,由於網路的時間性,伺服器處理器的工作必須要24小時不間歇的工作,所以,伺服器處理器的時鐘設定是除了關機和損壞之外永不止歇的,不像桌上型電腦處理器那樣,連續工作72小時就是極限。

    在設計方面,伺服器處理器的製造工藝和快取技術都要好過於桌上型電腦處理器,幾乎都有三級快取,甚至有的都有4級和5級快取。而且主頻都是桌上型電腦處理器比不了的,桌上型電腦我們常見的四核,八核都很少見,但是在伺服器處理器中,動輒會出現16核,8核都是家常便飯。所以,伺服器的處理器速度普遍要快過桌上型電腦,這在遊戲中是能佔到很大便宜的,因為遊戲往往需要有快速執行能力的處理器輔助才行,所以這方面的優點倒是挺適合。

    下面就要說伺服器處理器用於桌面平臺的缺點。首先來講就是功耗,由於伺服器處理器速度快,核心執行緒較多,所以其功率自然也是要大於普通處理器的,這種情況下電源的搭配和散熱就成了伺服器處理器改為桌面平臺的一個難題。由於伺服器通常有自己的機箱設計,外形空間很大,並且許多公司都為伺服器設計了專門的機房來供它散熱。所以機器自身都是配備了相當大的風扇和電源。弊端是噪音很大,如果你坐在伺服器旁邊工作就知道那種感覺了,吵得你睡不著覺都是小事。

    從桌面平臺的特點來講,如果將伺服器處理器放到桌面平臺上,首先一方面就是要搭配桌面平臺適用的主機板,因為伺服器主機板雖為伺服器cpu量身打造,但是其介面和各種功能,體積,設計等等根本不適合桌面平臺使用。所以一些硬體發燒級的機友自然是要找到伺服器處理器的代工主機板,目前代工伺服器處理器主機板的廠家並不多,其中有一家華南主機板,他們的產品還算可以,有一些資質不高的廠家製造出的主機板質量低下,畢竟非大品牌官方如技嘉華碩的製造工藝,所以這類主機板極易出現故障,加上他們所代工的產品技術性和指令集搭配性較差,伺服器處理器即便安在上邊點亮工作,效能上還是會打一些折扣的。

    所以在硬體行業中,許多技術人員並不看好這些伺服器處理器下海加上代工的雜牌主機板,雖然效能強悍,速度快,但是穩定性甚至連臺式機平臺最次的處理器都不如。

    綜上所述,我得意思並非是伺服器處理器玩遊戲不如桌面處理器,其實速度上還是表現非常好的,但是主機板平臺質量普遍不佳,出問題的機率稍高,是否冒這個風險,請慎重考慮。

  • 2 # 小魚乾被偷吃

    其實伺服器CPU是不適合用來玩遊戲的

    伺服器CPU的設計主旨是追求穩定性和能效,因為這些CPU通常在資料中心裡,會在系統上全天24小時不間斷執行,這些資料中心一個月的電費可能比很多高收入群體的年收入還多。由此而來,它們的核心頻率通常會比桌面級CPU低,主頻高低是對遊戲幀率的影響可想而知。

    伺服器CPU也不是不能用,如果你想開虛擬機器,伺服器是虛擬化的最佳選擇。你可以在獨立的軟體環境中執行虛擬機器,可以執行多個操作或者作為全家的媒體中心,或者讓多個遊戲黨在同一系統上各玩各的遊戲。

    現在多數伺服器CPU不相容消費級主機板,當時E3玩遊戲的時代已經一去不復返

    現在的英特爾處理器不像過去第四代一樣,伺服器CPU和消費級處理器會有交集,很多伺服器居然在普通消費級主機板點亮,所以才會出現E3-1231 v3和E3-1230 V5這樣的黑馬。

    但是現在英特爾的產品分類非常明確,至強和酷睿產品線分類很清晰,插口通用也很難,更別說出現以前E3這樣的黑馬;即使出現也是需要伺服器主機板才能點亮,普通人根本沒必要上昂貴又不實用的伺服器主機板。

    想玩遊戲更加順暢、幀率更高,還是多投資在顯示卡上吧,這樣會得到立竿見影的效果。

  • 3 # 嘟嘟聊數碼

    像英特爾典型的至強伺服器CPU玩遊戲也是沒問題的,但是這也要看具體架構和年代而定,就拿高效能平臺8年前的酷睿3960X處理器來說,儘管擁有6核12執行緒,15mb的三級快取,但是主頻和架構效率相比最新的6核處理器弱很多,不管是生產力應用還是玩遊戲都比最新的酷睿i7-8700K和銳龍3600X弱,只是因為大部分遊戲對多核心的最佳化仍然較差,所以遊戲效能的差距並不會很大。

    然而至強伺服器CPU的核心數儘管很容易就能超過8個,比如E5-2620就擁有8個核心,但是主頻卻只有2.1-3.0Ghz,比起主流CPU來說差了很多,因為伺服器用CPU本來就不是追求最強單核效率的,而是依靠多核心協同工作來增強計算能力,而大部分伺服器應用對多核心CPU最佳化很好,核心越多效能越強,而絕大部分遊戲卻不是這樣。

    儘管伺服器CPU仍然能玩遊戲,但是無論從效率還是價效比方面來說都不合適,如今最適合玩遊戲的仍然是英特爾消費級酷睿CPU產品線,比如i7-9700K和i9-9900K,它們都擁有接近5Ghz的主頻,核心數量也完全夠用,如果你主要就是玩遊戲的話,還是選擇酷睿i5或者AMD銳龍3600以上CPU吧。

  • 4 # 程式小腿腿

    伺服器CPU是可以玩遊戲的尤其是一些主頻能夠達到3.4MHZ的伺服器CPU玩起遊戲還是沒有多大問題的,雖然伺服器CPU的主頻並沒有消費級別的CPU主頻高,這帶來的結果就是消費級別的CPU更適合遊戲和多媒體,因為遊戲一般對高主頻單核心的效能比較敏感,而對多核心低主頻不敏感所致。

    說道伺服器CPU很多都說伺服器CPU只是適合大併發處理網路資料等等之類的,其實我想說的是在製造的原理上面兩者基本沒有任何差別,差別大的是消費級別的CPU單核的電晶體數量較多單核電壓較高,因此造成消費級別的CPU主頻會很高,對於單個時鐘週期來說能夠處理的遊戲資料會更快,而伺服器如果要從整個核心來看其內部單核的電晶體數量肯定要遠遠高於消費級別CPU,但是其電壓一般比較低,這樣會大大減少內部的發熱,從而能夠保持伺服器能夠長期穩定的執行。

    但是就現在遊戲需求來看,現在的遊戲更多的是對顯示卡依賴性越來越多,CPU只是負責了模型和景深以及一些粒子特效的生成,而其他的一些物理和貼圖運算以及顏色著色都是由顯示卡來完成的,可以說以前很多有都是CPU做的工作現在很多都轉移到顯示卡上面來了,因此在現在CPU效能過剩的今天,很多伺服器CPU已經能夠完全能夠勝任遊戲需要的單核主頻需求。不僅如此現在淘寶上也出現了很多的三線品牌的消費級的主機板,能夠完美支援至強系列的CPU,其綜合性能是非常卓越的,甚至在一定層次上你只用花三千多元錢可以配置成消費級五六千電腦的效能,越來越多的垃圾佬們加入了此行列。所以說伺服器CPU玩遊戲是沒有太大問題的,問題是看你會不會在眾多志強系列的CPU當中選擇價效比最好的那款U了。

  • 5 # 長春阿星

    其實這些洋垃圾伺服器cpu用來玩遊戲真的不推薦,雖然核心多但主頻低而且指令集也沒有桌面級豐富,最主要的問題是根本沒有好主機板來支援全是山寨廠商,像x79晶片早以停產多年主機板廠商的晶片全部來源於拆機,現在連拆機都不多了竟然用h61晶片魔改,其相容性穩定性可想而知,伺服器cpu也但不是說一無是處 小型工作臺站,製圖cad建模軟體這些效能還是很強的。比較在意穩定性不要選 山寨主機板很容易壞,打遊戲還是首選桌面級的,現在3代4代的i5價效比最高另外e3 1230 v2 v3都是很不錯的選擇 cpu價格便宜 主機板也能淘到正經牌子的,上個570級別的礦卡基本什麼遊戲中等效果都能流暢執行。

  • 6 # 姚江濤專注電腦

    目前來看,e5 v4,v5,白金版可以,也得選主頻高的。

    主要是現在遊戲還是很坑,吃主頻,單核效率而不是多核心。

    Windows10多核心利用稍微好點,但是毛病太多了

  • 7 # 歐賣糕

    伺服器的處理器也就是CPU玩遊戲到底和桌面級CPU有什麼樣的區別?

    那麼就用我現在正在使用的e52680,來說明

    既然在核心數量和執行緒數量上有一定的優勢,但是桌面級的CPU,和伺服器的CPU,指令最佳化方面還是有很大的區別,伺服器的CPU簡單直白的說,主要是為了處理大型資料,使資料最佳化,優勢就是多核心同時處理大資料

    其實最明顯的區別,雖然不能專業的說出到底有多少不同之處

    就同樣用來玩遊戲,伺服器的CPU的核心數量就是再多,從響應速度上面沒有桌面,其同級別的處理器響應速度快,也就是所謂的處理速度快

    在同等配置下,同樣玩一個遊戲,桌面級的CPU進入遊戲的速度要更快

    如果用於資料多開,比如安卓模擬器多開,伺服器的CPU是桌面級,CPU無法相比的,而且桌面級的CPU負載容易滿載,容易出現桌面崩潰,或者安卓程式執行崩潰等現象出現

    其實最後還要補充一點,伺服器的CPU更適合以長期穩定執行,它的穩定性和安全性是桌面級CPU,沒辦法相比較的

    伺服器CPU的指令主要是最佳化某一方面,根據處理不同的資料,可以定向最佳化指令,而我們使用的桌面級CPU指令是大而全,比較複雜,指令呼叫的速度和命中率沒有伺服器CPU更加集中

    而且伺服器的CPU可以一個主機板安裝兩個或者四個處理器,同步互聯,提升資料的處理速度以及穩定性,而桌面級的CPU是不可能一個主機板安裝幾個CPU

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