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1 # 王者天黑君
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2 # 我是茵茵怪
我覺得這一局蓮的干將莫邪打得真的很不好,解說批評也是應該。
雖然這一局蓮的干將莫邪打出了51%的輸出,不過我覺得團戰中的有效輸出其實並不多,因為蓮的干將莫邪的大招在這一局壓根就沒有中過幾次。
而且我覺得這局蓮的干將莫邪的站位非常靠後,真的是有點保守的過頭。
其實我覺得打幹將莫邪其實壓根不需要這麼慫,干將莫邪是有保命技能的,干將莫邪的一技能其實是可以把突進過來的對手彈走很遠的,並且有的時候這個一技能也是一個很關鍵的控制技能,而這一局蓮的干將莫邪好像沒有用一技能打過對手,因為他的站位都是很靠後的,對手也突進不過來。
其實蓮的干將莫邪操作應該是沒什麼問題的,可能就是今天的發揮不好,狀態不行。可能這也是為蓮找藉口吧,希望蓮能夠繼續改進,打得兇一些,畢竟中單還是在團戰中游很重要的作用的,不要怕輸,不要怕承擔責任,背鍋就背鍋嘛,反正現在AG已經是這樣的局面了,真的還是要拼一波的。
繼續加油吧,蓮加油,AG加油。
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3 # 酒館遊戲
解說確實在第一局ag超玩會對戰33常凱瑞比賽結束之後吐槽“蓮”輸出雖高,但是有效輸出卻很低!第一局比賽中蓮所使用干將莫邪大招命中率確實低!很多次關鍵團戰沒有打出傷害。
現場解吐槽蓮打法保守,輸出多為無效輸出!今天現場解說確實說ag超玩會新中單“蓮”輸出多屬於無效輸出,從圖中可以看到,蓮所使用干將莫邪輸出確實高,逞傷也低。但是解說認為蓮輸出雖高但是多為無效輸出,大招關鍵時刻打不中人!
蓮這名選手打法過於保守。大多數時候走位都是隊伍後面而且距離很遠。只要敵人不暴露出全部視野。他是不會靠前的!而且團戰打起來,蓮的走位也非常靠後!導致其大招總是差一點點就能命中敵人。在第一場比賽中,我只記得蓮所使用的干將莫邪在團戰中大招只有一次打中敵人!
在第一局比賽結束以後,現場解說都看不下去了,吐槽了一把“蓮”。認為其輸出多半是無用的!關鍵團戰打不出傷害!
ag超玩會這幾天的比賽我都看了,也不能完全怪著這位新中單。走位靠後是因為輔助沒有給他提供好的視野!至於關鍵團戰大招打不到人這就是自己的問題了。
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4 # 紅顏微冷
雖然我還沒有看過這個,但之前夢淚用馬可的那一局我看了,說實話,夢淚的馬可真的看不懂,雖然他打野,但團戰的時候基本看不到他,然後他單的時候又總是死。
很巧,那一局蓮也是用的干將莫邪,那時候我就覺得蓮的站位是真的太過靠後了,總是空技能,雖然打出來的傷害很高,但有時候真的起不到關鍵的作用。
好多人都說,夢淚打的不好,怎麼沒人說,其實說夢淚的人並不少,但我想說的是,有時候光看資料也是不可靠的。
有人說,你們都不說資料最差的幾個人,反而來說資料最好的,那麼其他人玩的就沒有問題?當然不是,其他人可能玩的也很不好,有時候比賽輸贏,隊友之間的配合真的很重要,尤其是打到關鍵的點上才是重要的,而資料並不能說些什麼的。
就比如有時候,你們隊有個戰績比較差的人,看比賽要輸了,他去偷塔成功了,如果不是他偷塔成功,真的就輸了,這些資料上是不會告訴你的,還有人會說,那如果偷塔沒成功呢?是的,這就是比賽輸贏的關鍵點,你見過對方兵線都進我方水晶了,而我方有個資料比較好的人去偷塔,還未拆人家高地的麼,這就是有效和無效的區別吧,雖然我表達不出來。
第一,對面沒啥針對後排的英雄,干將太猥瑣了點。技能開團前先被項羽騙了,打項羽跟沒打一樣,霸者還能回血,無效輸出。
第二,位置靠前點可以打到對面後排,但是沒有。淨打的前排,技能全交給肉了。對面坦克開心的要死。
第三,陣容問題,就楊戩有真實傷害,但是楊戩不能去打肉啊,所以打肉這個重任自然得給法師了。關鍵是干將這個英雄,CD比較長吃爆發傷害的,一套技能打完幾乎就沒了。
第四,對面的馬可和老夫子都是真實傷害,老頭也比較肉,還可以捆住人,姜子牙再一個大逼走位,姜子牙和鬼谷子還可以降雙抗,所以AG的坦克很被動,遠不如33常凱瑞的坦克能扛。
總的來說到後期陣容不行,干將也不出彩,傷害都是打的坦克的傷害。
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5 # 無言148110140
夢淚完全沒用,還有什麼VV,不是KPL第一打野、KPL第一上單麼,除了騙騙粉絲有什麼用。。要消耗不能消耗,要收割還不能收割,團戰不上團滅上,還專門需要輔助保護你。。不愧是KPL第一打野,總說自己在努力成績呢?庸醫把人治死了,說一句我努力了就完事了?夢淚/VV快去做一個娛樂主播,安心騙騙粉絲的錢就行了,別再坑隊友了,青訓營第一中單、打野、邊路都被你們倆坑的要生活不能自理了。
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6 # 迷134340663
責備一個已經很強的人,你為什麼不能更強一點呢?你怎麼不能打百分之六十的輸出呢?
卻不怪隊友沒有輸出,老是被開,干將打殘對面也收不了。怕不是解說怕說實話噴夢淚被罵,來欺負新人啊,這個鍋蓮不背。無效輸出?不敢苟同,這麼高的輸出就算打在肉身上,合格的隊友也該能把肉打死了,你還想讓中單怎樣。
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7 # 飯糰遊戲姬
這個問題飯堂君可能和一些朋友有不一樣的看法:蓮的確有無效輸出,但沒有很多,這場比賽的失利也不能怪到他的身上。
首先我們要知道,無效輸出這個概念,在一定程度上就是不對的。
我們一般是如何定位干將這個英雄的?炮臺、poke,簡而言之這個英雄就是一個丟技能消磨血線的英雄。干將的作用不在於收割,而是要儘可能地打出最高的傷害。而它的技能特性註定他在比賽中會經常去磨學校,蹭傷害,你可以說他在某波團戰中沒有打出最高傷害,但不能說他打出的傷害是無效的。
而且干將的英雄定位註定它在輸出的時候需要考慮更多,特別是要算對方手裡的控制技能,儘量減少自己的陣亡數。很多朋友可能會經常以上帝視角帶入選手的角色,覺得他們這波怎麼這麼慫?這都不敢上?實際上正是因為選手在比賽中獲取資訊的渠道弱於我們,很多時候他們會打的更加保守,畢竟自己承擔著整個隊伍輸出的重任。
從這兩方面來看,蓮最終50%的輸出佔比只能說還有進步空間,在某些時刻可以打的更兇一點,而不能簡單粗暴地說他的輸出是無效輸出,隊伍的失利是因為他打的太慫。
而且飯堂君覺得,狂人對於比賽的解說態度應該更加客觀,而不要帶太多的情緒在裡面。畢竟專業性才是一個解說最重要的考量標準,這方面李九做的就不錯,場上中立分析,場外再發表情緒,這樣的方式才是一個優秀解說應該做到的。
7月19日ag超玩會今天對陣到33常凱瑞,由於這場比賽對手的實力並不算強,賽前普遍認為這場比賽是ag超玩會終結連敗的好機會,然而ag超玩會還是輸掉了這場比賽。這局比賽在開局階段ag入侵非常果斷,蓮的干將一個精準的三技能收下老夫子一血。不過在此之後ag超玩會依然沒有什麼節奏,雙方始終打的有來有回,比賽時長也拖得很久,超過了30分鐘,最終ag還是輸掉了比賽。不過蓮的輸出達到了51.1%,但是解說狂人還是在說蓮的輸出很多都是無效輸出。
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ag超玩會今天對陣到33常凱瑞,由於這場比賽對手的實力並不算強,賽前普遍認為這場比賽是ag超玩會終結連敗的好機會,然而ag超玩會還是輸掉了這場比賽。
這局比賽在開局階段ag入侵非常果斷,蓮的干將一個精準的三技能收下老夫子一血。不過在此之後ag超玩會依然沒有什麼節奏,雙方始終打的有來有回,比賽時長也拖得很久,超過了30分鐘,最終ag還是輸掉了比賽。不過蓮的輸出達到了51.1%,但是解說狂人還是在說蓮的輸出很多都是無效輸出。
其實看資料來看真的很好,但是看了比賽的觀眾其實很清楚,蓮的作用的確沒有資料上顯示的那麼好。很多次關鍵團戰蓮的大招都空掉了,而且在最後一波團戰的飛劍既沒有清到兵線也沒能秒掉敵方英雄。個人感覺蓮的打法有點像蘭博,走位很好不容易死,但是找輸出空間能力有待加強。
不得不說蓮這名選手並沒有達到人們的期待,但我也覺得這並不全是他一個人的錯。像立人說的那樣,很多時候後排不敢上前輸出是因為前排沒有做到足夠的保護,的確蘭息這一局的牛魔很迷,多次空大而且對後排的保護很不到位,蓮不敢上前輸出也在情理之中。