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  • 1 # 愛吹牛的小學生

    不同打野前期思路是不一樣的,打法當然也不一樣,我將他們大致分為倆種,第一種是前期強勢需要帶節奏的英雄,代表人物就是盲僧了,第二種是需要發育起碼,前期戰鬥力不強需要快速升六的英雄,代表人物是阿木木。

    首先來說盲僧,像盲僧這樣前期野區戰鬥力超強,還有位移的英雄,你可以選擇一級跟隊友去對面野區反野,也可以迅速升二再去對面野區蹲守對方。如果對面是發育型打野很可能被你殺人帶清野,不需要多,只要搞這麼一次就可以打亂對面的節奏。即使不反野也可以升二後去中路或邊路gank一波,不拿人頭也沒事,逼出對方關鍵性召喚師技能閃現就好,再刷一波野再去一次往往就能建功了。當然這些都是理想狀態,不過你這麼強的戰鬥力配合隊友,即使被對方反打反蹲也是可以一站到底的。所以這類打野前期選擇性很多,反而埋頭打野倒不是一個好的選擇。

    另一類就是以阿木木為代表的發育型打野了,這類打野就要在刷野之前在隊友幫助下在各個河道路口布好眼位防止被抓被入侵。而且這類打野因為要速生六級,因此打野順序也是很重要的,如果對面不抓你,當然是沿途一路刷過去,如果對面來抓你你就要依靠你事先佈置的眼位及時瞭解對方的意圖然後招呼你的隊友幫忙或者去對方野區換野怪。總之你刷野升級不能停,等到了六級就可以發揮你的最用嘗試小規模團戰了。所以這類打野英雄在我看來前期的發育是最重要的,而其中的重中之重就是跟隊友一塊佈置好眼位幫你順利度過前期。在這裡建議的刷野順序是藍開,蛤蟆然後一路刷到紅buff。

    還有一個作為打野的必修課是一定要多看地圖多發訊號!

  • 2 # 流蘇啊

    第一優先順序:敵方無閃現

    無閃現的英雄永遠是我們最優先的目標,因為首先,閃現既可以用來躲避絕大部分技能,也可以用來直接拉開距離,所以在對面有閃現時往往很難GANK到對手,而敵人沒有閃現後,你便可以輕易的算出雙方的技能、走位,然後再配合隊友就可以輕鬆完成擊殺。

    第二優先順序:穩定控英雄

    第二種也是我們最喜歡配合的隊友,就比如卡牌、潘森這種,他們都有一個共同點,只要控制技能命中,就可以輕鬆將對手擊殺。suoyi 在分歧較低時經常會看到那些菜鳥打野,不去幫上路的潘森打出優勢,而是一直中路想幫別人GANK。

    第三優先順序:剛硬型英雄

    這種就是屬於線上硬懟的英雄,舉個例子就是“諾手,蠻王,德萊文”這種,見面就是幹,退後就是慫,這類英雄的特性就是對線期會打的相當兇猛,基本上屬於那種一碰面就是火星撞地球的狀態。

    第四級隊友:發育型英雄

    至於發育型英雄就更好理解了,像“石頭人”這種前期需要發育的英雄。這類英雄的特點就是前期作戰能力較差,對線期也基本上也都會處於不好的狀態。所以當隊友選擇發育型英雄時你千萬記住一點不要強行幫其GANK。正因為這類英雄的作戰能力較差,強幫的後果是難以擊殺,甚至還有可能被對方白白消耗一些血量。

  • 3 # 等風來96

    打野需要注意什麼

    1.不要在草叢上待超過30秒;

    2.1到4級必須gank一次,無論線上是劣勢還是優勢;

    3.要看情況出裝,主T還是副T;

    4.gank固然重要,但有時不如去刷幾次野,等於一個人頭的錢;

    5.不要補隊友的兵;

    6.只補在塔下的兵。

    打野有什麼小技巧

    1堅持先gank再打野怪

    2時刻注意對面打野動向,刷敵人的野讓敵人無野可刷

    3注意炮兵線上炮兵重新整理時間。重新整理的去gank,找機會補炮兵,補不到也要混經驗

    4刷完上路野直接去下路gank,再刷下路野。防止出現在下路時敵人刷自己的野,也可以讓對面打野白跑一趟

    注意事項

    經常去對面野區逛逛,瞭解敵人動向

    打野順序

    1.如果是藍方,下路如果前期比較需要搶節奏,選擇石頭人並懲戒,然後打回血。因為石頭人的眩暈隊友不會太傷,下面需要觀察中路情況,如果中路拼的很兇,可以選擇去支援一波中路,中路如果相安無事可以去刷回藍,此時如果懲戒已經走好,輕鬆刷完回藍,這時血量應該是三分之二左右,不要急於回城,觀察上路的線路情況和中路情況,選擇去支援。

    2.如果是紫方,如果是需要大量耗回藍的打野可以回藍開,如果不太需要還是選擇青蛙開,這樣下路不至於丟兵線。然後打回藍,打完回藍可以去刷一波河蟹來觀察下路和中路的情況,觀察對面打野是哪一種和下路兩人的上線時間,如果對面下路上線時間很快,他們或許是石頭開,這時可以去回血進行反抓。

  • 4 # Destrying

    其實這款遊戲我也玩了有3-4年了,個人的話,我是比較喜歡打野的,因為可以多遊走去ganke。每個人都有喜歡的獨特打法,比如上單,ADC,輔助,中單等。這遊戲也體現很大的團隊的意義,只有團結才能夠勝利。個人是無法取的勝利,正所謂雙拳難敵四手。我講講我的打野的思路吧!

    1--無傷打野

    在遊戲前期等級較低的時候,打野選手對於血量的控制是尤為重要的,健康的血線才是你接下來行動的有力保障。首先,最基本的就是學會風箏野怪,每次平A後都要拉開一下走位,中間穿插使用技能,絕對不要出現原地站擼的情況,因為在你攻擊間隙期當中受到的每次攻擊都是多餘的,可以避免。其次,有部分召喚物的英雄例如蜘蛛等都可以抗傷害,記得合理使用。

    2--提高效率

    首先要合理的利用懲戒,刷野型英雄儘量把懲戒用在有打野BUFF的野怪上(比如石頭人),同時每次在野怪快要死亡時儘量往自己下一個目標方向拉野怪,這樣每次可以節省1到2秒鐘時間,積少成多,時間就是金錢。最後需要注意的就是如果面臨多個野怪時,一定先打死小的再打大的,小野怪與大野怪攻擊力相同但血量不同,這樣可以提高效率並且減少傷害。

    這就是我的打野方式,希望對大家有用!!

  • 5 # 播個遊戲

    首先說起打野位,這是個舉足輕重的地位在遊戲中打野往往可以起決定性作用。線上的發育狀況和打野有很大關係。好的打野可以帶飛節奏,盤活整局遊戲,而坑貨打野可以帶崩3路,幫忙就是送雙殺和三殺!

    那麼都有怎樣的打野呢?

    首先一般打野可以分為兩種型別。

    第一種是食肉性打野,這類打野重要的是節奏。前期瘋狂為各線提供幫助以增長優勢,後期對對方關鍵位置造成致命一擊。代表型英雄有盲僧,奧拉夫等。

    來說說盲僧,盲僧前期工作是抓崩各線,利用自己的高機動性以及前期的高傷害往往可以透過自己的操作帶飛全場。後期的話,盲僧就淪為功能性英雄了,在於關鍵的一腳,這一腳必須踢回對方關鍵位置的英雄,而且這一去也是凶多吉少。所以後期盲僧要有為團隊奉獻的精神才能獲得勝利。再來說說奧拉夫,可以說在一級打野裡沒有人敢和他打,也就是說前期奧拉夫有很高的傷害和吸血效能,更好的帶動各路擊殺,大招免控可以從氣勢上壓倒對手。後期乏力也是這類英雄最大的問題!

    第二類是食草型打野。

    食草型打野的最大特點就是前期傷害乃至整個遊戲過程傷害都是很低的主要充當功能型英雄。這類英雄代表有豬妹和愛打球的翠神!

    來說說豬妹,豬妹前期主要是刷野和進行反蹲保證線上的隊友不被打得太崩,後期控關鍵位置和保護自己方的關鍵位置充當肉盾的作用。再來說說翠神,翠神的被動機制使得可以無傷刷野和快速清野,這就意味著他有更多時間遊走反蹲對面打野。他也可以在知道對面打野在哪裡的情況下進行反野,不過不知道對方打野在哪裡的話千萬不要貿然進入別人野區,否則迎來的就是一頓爆錘。

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