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1 # 鹿丸遊戲
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2 # 不正常人類研究員3號
我是一直卡在暗二,我說一下吧,我一直都是用“奇拉比、迪達拉、鬼燈幻月”這三個英雄打的段位賽,我的套路比較的猥瑣,我是感覺上暗部不太難
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3 # App小胖子
火影忍者手遊的核心玩法就是決鬥場,所以如果決鬥場的技術練到位了,基本上在很多場景都適用,說到提升決鬥場技術或者意識,沒有太快速的捷徑,就是多練,多看,多瞭解,即便是你天賦再高,決鬥場的實戰肯定是少不了的。
決鬥場的實戰中包含很多要素,比如騙替身,是用連招反向騙,還是用眼神騙,又或者是用技能騙,這些都是需要根據你在實戰中不同的場景來使用,另外,你在決鬥場的走位不要一直一條線,你是需要上下Y軸移動,因為有些忍者的技能只具備X軸的攻擊範圍,這樣就可以有效的躲避一些忍者的技能。
在決鬥場裡什麼時候替身、什麼時候用秘卷,什麼時候用通靈打反手,這些並沒有標準的答案,畢竟你替身的時候需要看一下自己的技能CD或者秘卷情況,如果你盲目替身,手裡又沒有可以直接逃跑或者打反手的東西,那就非常尷尬了。另外,你還需要計算一下對面的技能釋放CD,並且對方的替身時間你也要計算好,總之,在決鬥場裡不僅需要有良好的走位,你還需要在腦子裡記住對方的秘卷、通靈、技能和替身冷卻時間等等。
除了自己在實戰多練習以外,你就是需要去看一些主播打實戰,他們在實戰中的走位、技術、意識都非常強,什麼時候騙替身,什麼時候反向跑,拉開多遠的距離可以躲避技能等等,這些確實是可以透過看直播學習到一些的。至於上面提到的多瞭解,其實就是你需要熟悉所有忍者的技能特性,只有這樣,你才能更好的在決鬥場面對不同的忍者對戰。(月底打個影是真難,我的技術已經到瓶頸了)
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4 # 喲切呵嗯哦
去瘋狂被虐,看直播,,,瞭解打法,套路,練習各種連招,減少失誤。提高反應速度,最多最多最多到影級。
超影靠的是天賦。
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5 # 1991傑哥
火影忍者的決鬥場算是所有遊戲裡都排的上號的好玩公平,我看了一下你的忍者長門、水影、鷹佐助、鼬、止水算是比較強力的,查克拉鷹佐助和止水,騙出對手替身後就可以直接大招,大招完都能接技能,具體細節就要你自己多練習了,怎麼走位躲技能,騙替身都需要好好練習。
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6 # 柚子敲可愛
你這個問題呀,充錢就能解決(滑稽)
在平時可以看火影技術主播,如秋風,烏鴉。決鬥場內使用強勢忍者,通靈選擇兩個反打,一個起手,開局預判敵人走位,技能抓先手,替身給他通靈密卷,算好敵人替身,眼神騙替等戰術
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7 # 阿阿阿呆遊戲
《火影忍者》手遊的決鬥場玩法算是種討巧又好玩且採用拳皇這種大眾化玩法的3V3玩法機制型別的格鬥模式,其本身的意義就是讓水友可磨鍊實戰技術和制霸各種賽場領獎的磨刀石,不過有一些玩法操作不好的水友就提問了:那這個我技術不行,沒這個手速和操作意識就會感覺這個遊戲體驗盡不如人意!其實只有那一小部分因為天賦才造就的天才其實多的並不是技術和操作,只是比常人更能洞察或者摸透出一點少許技巧和洞悉全域性的意識,接下來我們就來介紹這個一些使用對敵技巧!
分為觀察、試探、騙術和對敵的心理手段!
(觀察)我們碰上的對手都不同有些莽夫、謹慎派、假動作騙術高手、擅長玩心理的玩家這些各種各樣! 這就需要用上觀察了,第一局初次交手就可以觀察對手忍者的走位和他技能的釋放是取決於一個什麼樣的節奏打個比方開局一個強硬的先手技能或者通靈普遍是莽夫流玩家的標配(標準配置)就可以技能先存留以假動作騙取他們的技能取到一個CD的過渡時間予以反手!
(騙術型)玩家最擅長遊走式的假動作和近距離的一退一進的試探各種騙你的技能通靈是CD時間,一般都以走位的方式避開技能以及通靈的控制也可以算騙你的CD過渡(技能CD中)然後反制你。所以你只能以毒攻毒找準貼近對方忍者對應的假動作採取近距離普攻手段因為他們只是騙並不一定會在普攻上(反a)下功夫,
(試探型)玩家跟騙術型也相當接近但最擅長以普攻約摸打幾下就跑以此試探以及在強烈的預判感知你可能替身的時機迅速抽離攻擊範圍,而且就在你對他進行攻擊時他會替身後然後用靠近壓迫的假動作讓你交出通靈或者技能接著以通靈技能封鎖或者控制你進行消耗。可以引誘他近身使用技能強行騙替身然後通靈破解(或者你自信你的普攻)可強行省一波消耗。
(預判型)玩家都以第一局分析出對方的走位且信奉技能消耗打壓而不戀戰的消耗流打法,他們普遍能憑強烈的(對敵分析後的感覺)感知以及快速反應打出全域性的一個判定。對於這類玩家只能採取毫無章法的躲避位置(不按套路出牌)逼他們自己空耗技能到過渡期採取反制,近距離普攻騙完技能予以技能或者通靈打一波消耗!
(心理全能型)玩家的恐怖之處在於不按跑路出牌以及對戰時舉一反三的心理佈局!這種玩家普遍是全能型的類似於(秋風以及代練)級別的水準,以上的全部精通然後融匯出對應一套對敵的方案並沒有侷限性的(套路敵方忍者)直觀清晰以及快速分析,此類玩家普遍決鬥場經驗豐富,無論是走位的判定還是對方以及自己替身的計算時間可計算的傷害時間一一能相容且同步對應(就是計算替身時間打傷害)基於水友們對這個遊戲的熱愛提供的一點小小的打法介紹,以上只是個人的觀念和小建議僅供參考!
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8 # 火影手遊英倫
替身篇
很多學員對於替身的位置不明白,替身是當你離對手很近的時候會替身在他身後,當你離他較遠的時候會替身在原地。
關於替身的用法,當對手先手到我們的時候,我們第一時間需要根據對手的位置和對手可用的技能,以及對手是否有替身和自己是否能反打的情況,再考慮自己是否替身。替身屬於每個忍者的第二生命,如何使用是整場對決中極其關鍵的因素。
【補充】替身後有極其短暫的透明無敵時間。傀儡忍者是用傀儡攻擊,傀儡較近,我們會替身在對方本體身後
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9 # 頑固的小強
會不會打不重要,重要的局勢意識要強。如各種秘卷搭配,各種通靈的搭配,還有就是通靈和秘卷的釋放時間。忍者基本普攻要素要熟悉,技能範圍要熟悉,很多時候,技能就是用來逃命的。還有就是大招什麼時候該放什麼時候不該放。
想要提高自己的技術,還有就是多看,多看別人怎麼打,再高手中直接吸收經驗是最快的,不用自己實踐。
我是小姐姐,致力於遊戲解說,火影忍者手遊想要提高技術的,可以進來看下。
本人玩了半年火影,從來沒上過暗部,一直卡在上忍。我想提高決鬥場意識,每天又看直播又看影片還打了三四個小時決鬥場,感覺什麼都沒學到打決鬥場要麼贏要麼輸,有時候打中忍都打不過,求大神提出意見,推薦我怎樣去練習決鬥場,怎麼去上暗部,拜託!
回覆列表
1.第一點,也是最最最重要的一點,就是要記住對手的替身時間,替身時間一般都是15秒,為什麼說一般呢?因為仙鳴、照美冥和團藏有點特殊,仙鳴開啟第一段大招,會略微縮短一二技能的冷卻時間,同時也會縮短替身的冷卻時間,而照美冥生命值下面有一條綠色能量值,能量值滿後會獲得一次狀態變換的替身,團藏開啟大招後會進入伊邪納岐狀態,有機率進入不可選取狀態,除了這三個,其他都是15秒的替身,提升意識,記住替身時間是必不可少的。
2.對所有忍者技能要有所瞭解,懂得越多越好,記住忍者的技能範圍和技能冷卻,這個就比較高階了,目前火影忍者手遊近200個忍者,想要全部記住技能範圍倒是沒問題,但技能冷卻就有點難度了,不過技能一般都在8至12秒,普遍的,很少有6秒或者到14秒的,瞭解忍者技能也是提升意識的方法。
3.技術的話,不可缺少就是走位了,技能都有冷卻的時候,沒技能的時候要學會走位來躲對方技能,一般都是8字行走位,因為決鬥場有盲區,你先往上走再往下走,對方只看到你往上走,就會預判在上放放技能,只要對方技能全丟,我們就有機會反打。
4.對方替身就通靈,不要太省通靈,對方一旦交出替身,反手就是丟通靈,通靈的選擇最好是範圍大,控制時間長,比如,猿魔,蛤蟆之類的,可以扭轉局面的。
5.最後一點,就是心態,記住,不管對面用什麼強度畸形得忍者,你都要保持心態,不管對面丟出多少隻用錢買的通靈,你都要保持心態,失敗了沒關係,再來一局,多加練習。
現在我自己暗部3階,月底衝影。