回覆列表
  • 1 # 電競龍貓醬

    即使EDG被譽為LPL最會運營的隊伍,但EDG真的輸在了AFS的運營手上

    題主的名稱錯了哦,是AFS才對

    這把比賽雖然很希望EDG能夠再次戰勝AFS,為我們LPL拿到賽點

    但是真的沒辦法,AFS經過這兩天的調整,無疑是成長了不少

    其實在EDG和AFS的第一場洲際賽小組賽對決中,EDG主要還是憑藉著雙核的給力發揮,特別是小學弟佐伊的一個完美髮揮贏下了比賽。

    然後在這次雙方再次對決的一個情況下,AFS也是被迫搶下了小學弟的佐伊

    但是並不是這手佐伊玩死了EDG啊,真的是AFS一直在完美運營著遊戲贏下了EDG

    我們一直在說運營,運營,運營是什麼?

    AFS告訴你運營是什麼,該打的架他全都打,不該打的架我一次不接。

    雖然AFS在中期的時候被EDG抓到了機會,EDG打出了漂亮的團戰,而且拿到了大龍

    但是在這之後AFS完全不給EDG機會,EDG拿了大龍也上不去AFS的高地,只能跟AFS互相發育

    但問題是AFS這邊陣容中後期打團還是要比EDG這邊好一些,而且非常關鍵的一波,AFS居然偷掉了大龍,而後AFS帶著大龍BUFF中路找EDG開了一波團,EDG完全打不過。

    EDG輸人不輸陣,即使EDG這把輸了,但我們還是能夠看到EDG的頑強鬥志

    EDG再也不是之前被人詬病的大賽軟腳蝦了,這次EDG在洲際賽的表現無疑太漲粉了啊

    雖然輸了也不怕

    是兄弟,贏了一起狂,輸了一起扛!

    接下來就看RW了,馬哥加油!LPL加油!

  • 2 # 三旬遊戲
    英雄聯盟洲際賽第三場,ASF窒息節奏戰勝EDG,你認為EDG輸在了哪兒?

    首先從陣容BP選擇上來說,EDG是最不適合紅色方的隊伍之一,因為這隻隊伍的上單永遠都是弱勢群體,而且Ray的表現並不能令人信服的給他拿到Counter,所以三旬認為EDG應該選擇藍色方,這樣的情況下AFS必然會將佐伊送上ban位,EDG擁有BP優勢,這一場的紅色方選擇完全是敗筆,如果EDG選擇藍色方完全可以拿到版本最強的搶開輔助洛,而EDG陣中擁有著最強的強開選手Meiko這樣可以拆掉對方野核體系!而這場比賽完完全全就是一場BP教學,三旬早就說過目前的EDG教練組在BP方面是有很大的問題的,在一個就是皇子的選取,不知道是為了強行幫助Ray拿到Counter權,還是為了配合亞索的擊飛體系,以Ray的對線日常崩實力,這時候拿一手混子型的石頭人遠遠好過於皇子!或許是考慮到了石頭無法限制船長的發育,而做出了這樣的選擇試圖透過皇子的控制幫助隊友在前期,抓崩船長!然而理想很豐滿,現實很殘酷。

    AFS本場比賽的核心點是中單的野核體系,和上路的船長!EDG本場比賽最好的對策應當是將亞索換到下路,霞去中路發育以期加速Iboy的發育速度,在中後期能力上LPL賽區的ADC選手是強於LCK賽區的,酒桶這一波看似靈性的Gank幫助卡莎拿下一血之後,就節奏全無!全場夢遊,在面對一個需要強烈軍訓的船長時,第一波Gank還是由中單Scout發起!

    這一波Gank之前Ray對線漏掉大炮車???在這個版本中是一名職業選手應該犯下的錯誤嗎?EDG閃現失誤,為什麼不選擇直接閃現蓋大然後EQ二連補充傷害?這個時候打野酒桶在哪裡?小地圖看一下,“尾隨型打野Haro實至名歸”!

    那麼這一波操作和高地前的關鍵團戰EQ卡住了己方亞索位置,然後強行蓋大都是些什麼騷操作?

    三旬看來,不知道EDG管理層還要給Ray多少時間,多少辣眼睛的操作來證明他菜的真實!才肯換一個真正有實力的上單選手!EDG輸掉的這局比賽教練組BP選邊失誤40%,其他60%給上單和打野,我認為沒有問題!

  • 3 # 毀滅大公

    關鍵就在bp,應該說,非洲隊掏出大眼怪做搖擺,就是給異地雞出了個難題,因為你前四手手都不夠長的為了處理大眼怪這個點,必須要有個能切後排的…異地雞的選擇是刀妹,然而進去遊戲後大眼怪走下了,刀妹中路面對的是劍魔…這就很尷尬了…線上沒有優勢,刀妹滾不起雪球來,團戰時作用就很小,而說老實話,刀妹這場唯一的任務就是切大眼怪…裝備起不來,團戰切不死大眼怪的話,這就很難玩了,而且越往後期刀妹的作用越小……事實也是如此…

  • 4 # 遊戲愛好動漫心

    萬眾矚目的EDG與RNG昨天都相繼進行了決賽。

    第三場AFS對戰EDG,首先來說EDG是我們的老隊伍了,比較穩重成熟。但是在這種強大的壓力下AFS更顯露出了他們的果斷、策略、方法。我們大家都知道EDG更在意的就是團戰結果,只有在穩操勝券的情況下才會擊潰敵人。但是第三場比賽中AFS更展示出了他們的風采。下邊我就用圖片說一下賽事:

    這場比賽中倆支隊伍都有各自的特點:EDG來說不再是以前我們認識的打不過就跑留人存活的隊伍,給人一種團隊力量。也突破了傳統的常規。

    AFS具有一個傳統隊伍的運營手段,能夠磨合敵人的侵入,針對小規模以及野區處理上都有自己的方法,儘量減少不必要的戰爭。慢慢磨敵人的興致。採用滾雪球一波團的方式贏得比賽。

    從之後的RNG比賽來看也能看出AFS的運營手段之強,總之EDG在比賽中已經取得了不錯的表現,相信冠軍【又】會屬於我們中國電競,時代到來!

  • 5 # 澀羽

    在說這局之前先簡單談下兩隊的風格吧。

    AFS是典型的韓式運營隊,上單Kiin是目前LCK的第一上單,也是他們的carry核心,而中單kuro則是穩健型中單風格,下路輔助Tusin進攻型輔助用得很好,但是他們的兩個AD都不強,這就導致了他們的對線不穩定。

    而EDG則恰還是中下雙C Carry的前中期進攻隊伍,尤其強調前期的對線和中期的進攻。

    而這把AFS的陣容設計,則完全發揮了己方隊員的特點,讓EDG的優勢無從發揮出來。

    AFS選擇了霞洛的野核體系,直接避開了他們的2大弱勢點。第一就是中路Kuro的佐伊麵對scout亞索對線的劣勢,第二就是避開下路雙人組的對線期,讓對線弱的特點不會被暴露出來;而且AFS上單核心kiin船長的選擇,讓AFS的中後期有了保障,跟我發育你就是輸!這讓EDG陣容的進攻壓力很大,前期沒有打出進攻節奏的話,中後期會給早成型AFS的野核體系給運營到死。PS:野核體系一個作用就是讓一個核心(常見霞)更早發育起來,還有個大家忽視的作用是避開對線,不會像正常對線一樣線上被壓制。(尤其對於線上能力不如對方的隊伍來說還實用,這把AFS無疑是成功了)

    要想破解這體系,可以參照RNG對陣SKT那把,選擇中上野強勢英雄去入侵對方野區(還得有充足的控制),但是EDG這把的亞索+酒桶在前期根本幹不了事。

    EDG在下路一波進攻和上路一波進攻失敗後,EDG前期節奏徹底斷檔,整個局勢就落入到AFS的運營節奏中去,縱使中期抓到了對方霞的失誤打贏了一波團戰,也僅僅只是把經濟追平,但在推塔上仍舊佔據下風。霞在那波失誤後,更是出了水銀和秒錶,沒有給EDG抓住機會。

    可以這樣說,EDG輸在陣容,輸在戰術,輸在上野,2個可以開啟局面的機會沒把握住,導致進攻節奏沒打出來陷入到AFS的運營泥潭中去。

    而RNG在打AFS的時候無疑吸取了EDG的教訓,BAN洛封印他們慣用的野核體系,然後中上換線取得三路的對線優勢,再憑藉著香鍋的節奏能力帶動了前期比賽的節奏,一路壓制完美拿下本場比賽,LPL終究蟬聯了洲際賽的冠軍!

  • 中秋節和大豐收的關聯?
  • 有哪些歷史名人死於愛人之手?