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1 # 浩哥解說
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2 # sk曉欲遊戲
為什麼大多數玩家選擇刺激戰場而不是全軍出擊?因為懶。<img src="https://pic1.zhimg.com/v2-330c4943fdf7f32cb277ac1c20716bc4_b.jpg" data-rawwidth="286" data-rawheight="286" width="286">作為一個數十年遊齡的老玩家,痛心地在此表示,現在的玩家真是一屆不如一屆。為啥小剛叔怒懟觀眾?一個道理嘛,觀眾審美的衰退,審醜的興起,造成中國電影質量的集體倒退。而玩家群體的低俗化也讓遊戲開發無腦化,流水線化。當然這不止發生在中國遊戲圈,不過中國遊戲圈卻是最獨特的,與中國遊戲圈在地下殘喘的十年不無關係。這不是給刺激戰場和全軍出擊扣帽子哈,只是一吐對遊戲圈怪現狀的不滿。提個知乎體的問題:當我們聊遊戲優劣時,我們在聊什麼?不知道從什麼時候開始,我們聊遊戲的維度降低到“單以畫面論英雄”的地步了。無可否認,遊戲畫面是很重要,但在遊戲系統設計、手感組成的趣味性之外,畫面應該屬於加分項才對嗎?像《埃及旅遊模擬器》這種東西不應該被大家一致討伐麼?<img src="https://pic1.zhimg.com/v2-095fd1ca17d332946f09fc8aa9a8d16c_b.jpg" data-rawwidth="646" data-rawheight="365" width="646" data-original="https://pic1.zhimg.com/v2-095fd1ca17d332946f09fc8aa9a8d16c_r.jpg">但偏偏就有這麼一群“數毛黨”喜歡拿遊戲畫面說事,彷彿多根毛就意味著遊戲有多麼優秀??那每年TGA為什麼不用數毛來頒獎?而且這種風氣在國內尤甚,殊不知如今都沒幾個遊戲公司敢拿畫面來當做遊戲噱頭了。現在賣得最好的主機反而是機能缺缺的任天堂NS。好吧,扯遠了,扯遠了,扯回來,說回刺激和全軍。一樣的道理,刺激之所以比全軍玩的人要多,還不是因為2月9日開放的時候,刺激畫面大幅優於全軍出擊,導致“畫面黨”集體高潮?老實說,天美確實作死,在年前首發的情況之下,強行上線,以至於口碑雪崩,白白錯過了春節這個親戚之間互拉入坑的大好時機,與刺激拉開了近一倍的差距。據統計,春節期間,刺激DAU兩千萬,全軍在一千萬。刺激的畫面確實很棒,而且從畫面到系統,再到地圖全方位移植絕地求生,吸引了大量PC上的老玩家,到手機上體驗原汁原味的吃雞。不過遺憾的是,刺激連絕地求生的最佳化差、bug多、外掛漫天也一併學了過來。“畫面不行,肯定要玩刺激啊,不玩不行。全軍是不可能全軍的,這輩子不可能全軍的。絕地求生又不會,就是玩刺激戰場這種遊戲,才能維持了生活這樣子。玩刺激戰場就像回家一樣,在全軍出擊裡畫面太差,都沒有朋友一起玩。進了刺激戰場個個都是人才,說話由好聽,我敲喜歡這裡的。”<img src="https://pic2.zhimg.com/v2-88d0431e1a0296edb06f452940c26889_b.jpg" data-rawwidth="646" data-rawheight="406" width="646" data-original="https://pic2.zhimg.com/v2-88d0431e1a0296edb06f452940c26889_r.jpg">大概就這樣子。掩耳不聞窗外事,一心只想做畫面。然而傳說中的超清畫質和極限幀率仍然缺席不說,bug反而更加多了,外掛也越來越猖獗。卡牆、卡樹、卡石頭、駕駛卡頓、卡門卡頓、跳躍延遲、換槍延遲,你不可能有一局碰不到。這讓知乎、taptap、貼吧等平臺的使用者對刺激戰場怨聲載道,尤其3.12更新之後。相反,全軍出擊前期恐怕將更多精力放在了遊戲系統設計和debug上,以至於最初測試版畫面慘不忍睹。相對於刺激照搬絕地求生端遊的做法,全軍出擊在地圖大小、遊戲節奏等方面為手機小尺寸螢幕和碎片化遊玩方式做了最佳化,無疑在長期競爭中更具優勢。要知道,刺激戰場和全軍出擊繼承的絕地求生,本身就不以遊戲畫質見長,而是勝在獨特、完善而平衡的多人遊戲系統設計。
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3 # 1212不忘初心
因為他們比較喜歡刺激戰場這個遊戲。這個答案機智不(。ò ∀ ó。),哈哈哈,就是喜歡,沒道理。
刺激戰場和全軍出擊都是射擊型別遊戲,前者是光子工作室,後者是天美工作室。都是TX旗下的。本人兩個遊戲都玩。
也許是光子的刺激戰場出來的早,大部分玩家都接觸過,認可它,正版,裡面大神也很多。
而天美后來模仿而出的全軍出擊,也不錯,有些大神也會從刺激戰場轉戰進去。
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4 # App小胖子
哇,你這個問題有點過了,一款遊戲總會有他的玩家群體所在,就算是有多款同類型的遊戲,別人選擇了其中一款,不玩其他的同類型遊戲很正常,何必要問別人的心理如何?
玩遊戲就是為了尋找樂趣,何必這麼累?如果你是《全軍出擊》的忠實玩家,完全沒必要貶低其他同類遊戲,更何況這倆遊戲都是騰訊的,現在無論是人氣還是使用者量都是《刺激戰場》佔上風,《全軍出擊》官方最近並不是太活躍,不知道是出於什麼原因。
你找到一款適合自己的遊戲,能夠透過他找到樂趣,消遣時間就足夠了,不要看到同類型的遊戲,覺得這不好,那不好,甚至吐槽他,這些完全沒必要,只要是遊戲總會有他的玩家群體所在,不用費盡心思想知道別人是什麼心理,自己玩好自己的,別瞎操心。
為什麼喜歡《刺激戰場》,不喜歡《全軍出擊》,這個完全看個人喜好程度,畫面風格、操控手感、周邊的朋友群體等多個原因會導致選擇這一款而不去選擇那一款,你喜歡,不代表別人就喜歡,而別人喜歡的,又未必能夠讓你喜歡,好好玩遊戲,為啥要知道別人的心理呢?多累啊!
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5 # 基層工作任重道遠
哈哈,這個問題就有問題,刺激戰場抓住了大家的公平心理,有什麼理由不玩呢?又不花錢,落地成盒再來一局,排位嗎?就是個屎!
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6 # 凡塵釀凡人
看到這個問題提問的方式,感覺提問的人應該是鄙視玩刺激戰場的。我猜提問者應該是一名端遊玩家吧,覺得手機沒有端遊那麼好玩,所以心裡對手遊有種鄙視感,對手遊玩家也順帶鄙視了。
現在有空玩端遊的大多數都是學生,而工作以後為了掙錢養家,大多數人的電腦除了工作需要之外,可能已經很少開機了。但人總要有休閒時間,有時幾個好友一起用手機玩遊戲,既可以放鬆也可以聯絡感情,我覺得挺好,所以我是支援手遊的。
當然,說了這麼多,也有可能提問者只是不洞怎麼說話,提問題時沒組織好語言吧。
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7 # 員外_
為什麼總有一些智商與情商還在及格線掙扎的人,為了博得眼球總是提出一些蹭熱度的話?這樣心理就能得到虛偽的滿足?無恥及無腦!
回覆列表
這款遊戲呢,一開始是在電腦上很流行,後來是效仿的王者榮耀,開始做app,微信,qq,使用者量很大,所以一時風靡全國,它屬於射擊類遊戲,不論是畫面,還是特效,做的都很好,這幾點說明設計人員抓住了玩這個遊戲的人的心理,一般玩這個遊戲的大多是13歲到30歲之間,佔的比例很大,這個年齡段的人,要不就學生,要不就是打工的,不分男女,都很喜歡玩,組隊,單人,很隨意,玩這款遊戲的人,心理上沒有什麼問題,他只是減少生活中的一部分壓力而已,玩遊戲本來的目的就是排除壓力,所以沒必要說玩這個遊戲怎麼怎麼樣,王者榮耀不也是這樣嗎,所以,不管玩什麼,要有個限度,投入多少時間,精力,去玩,但是,一定要記住,是你在玩遊戲而不是遊戲在玩你,最後,祝大家吃雞快樂,身體健康