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1 # 愛笑de一凡
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2 # 遊戲菌兒
對於《楚留香》手遊,在下只能說曾經愛得死去活來。在《楚留香》手遊未公測之前,在下有幸參加了多次測試,當時我就覺得,這可能是國內手遊的未來。於是,在正式上線後,網易的確用親身行動,證明了手遊的確沒有未來。
評價一款遊戲是否優秀,從來都不能只以畫面見分曉。即便楚留香手遊畫面如何美如畫,而他的玩法依舊是傳統的網易大法。除了肝,還一定要有氪,氪少了還不行。我再對比同樣90級的玩家戰力後,驚訝地發現,氪金玩家的戰力比普通玩家多兩倍。
值得一提的是,網易的《逆水寒》開測,雖然是點卡消費,並且官方承諾不肝不氪,但從遊戲保留了寶石等武俠遊戲的套路的來看,網易依舊是那個網易,你想護肝,不可能的。你想護錢,更不可能。
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3 # 遊戲小視角
從2月1號開始到現在,玩到95級,雲夢。
這個遊戲看著畫面蠻精美的,後來宣傳說什麼高度自由,其實並不包括自由交易。如果不是生活玩家還是要專注打副本的,同一副本有三個等級分別是新秀,俠士,宗師,然後除了新秀,其他好像是一週一次。新秀一天打兩次。然後你會發現,這個遊戲中的很多活動(任務)都是要打不止一次的。。這樣我就感覺會有點疲倦,可能前期還行,覺得有意思會堅持打,但是以後就有些難保了。。
如果追求高一些的修為,又是平民玩家的話,就最好把任務都過一遍。感覺有點爆肝。。當然大部分都是掛機的,但是會花去很多時間。如果時間不多的話,就會玩的不是很好,除了一些rmb玩家。當然,這個遊戲還是有人性化的地方,就是一種叫做“懸賞令”的東西,可以把部分任務懸賞讓別人給你做了。
因為要升級各種技能,行當,修煉各種秘籍,培元,幫派技能啥的,所以遊戲裡的錢大都是不夠用的,這就需要賺錢了。。這遊戲提供的賺錢途徑還是蠻多的,比如說行當,生活技能,做出各種各樣的東西賣掉,還有剛剛提到的接受懸賞。還是能玩。。。
東西真的很多很多,喜歡這型別的可以試試。。而且會發現一些比較有趣的東西吧。。喜歡規劃的,整理的,也比較適合。。
說說我很煩的幾點。1.生活技能需要一直看著做,可能是為了體會到其中樂趣吧,但是有時候會沒有耐心。。2.不能批次生產。只能眼巴巴一個一個來,然後中間又有一些動畫,可能是我真的不夠耐心。。3.玩家有罪惡值但是遊戲裡的NPC沒有,玩家雖然可以把他擊敗,但是出於正義,碰瓷的,訛錢的NPC不用坐牢,而玩家會積累罪惡值坐牢。4.很多地方做的有些費時間,感覺不能一步達到有點不爽,非要到那個地方才行,不方便,老是跑來跑去(寫的有點亂)
反正就是,如果不是rmb玩家,沒有足夠時間或者耐心的,最好不要了。 -
4 # one不是單數
從官網看到自由度高我才玩的(一進去就捏了半天臉)!
自由度、自由度,到底什麼是玩家要的自由度?
難道只是我可以隨便逛隨便看風景拍照嗎?
我覺得《楚留香》給出的這盤“自由度”大餐僅僅是浮於表面的。
看到讓我去算命先生那裡選擇人生目標的時刻我是驚喜的,我以為從此刻開始每個玩家會開始不同方式的遊戲程序了。
糾結了十幾分鍾,選了“博學雅士”,暢想以後的遊戲生活應該就是四處交遊,和npc吟詩作對,茶館聽書答題,還要趕赴京城考取功名呢。
然後我屁顛顛地去了個啥天機樓,答了十道遊戲操作的相關題目,加了10點睿智。
沒了。
你告訴我這一番人生目標,搞的那麼鄭重其事,有什麼意義?換來的就是我某個數值的一點增加?
與此同理的還有整個命格系統,看似花裡胡哨,其實全不過是單純的數值增減。
那些煞有介事的“性格變化”,最後落到實處,只剩“命中率增加百分之幾”這樣的雞毛資料。
與命格系統相連的稱號系統,更是如出一轍。辛苦跑來轉去拿到的稱號,除了頂在頭上裝裝逼,還是就剩一丁點屬性加成了。那我費勁搞稱號是要幹嘛?收集控嗎?
臉譜同理,一個莫名其妙拿我手上的東西?又不讓帶?還那麼醜?這玩意到底是幹啥的??
和NPC互動?
我除了撞人打架然後被抓坐牢,不就是花錢買禮物送送送嗎?
從好感度1000的剛認識,刷到47000才是開始成為好友,你說我費這個錢和功夫是幹嘛呢?玩gal攻略角色還要講究事件情節呢,你這是隻用金錢就能解決一切問題的嗎?
這個遊戲帶給我的疑惑簡直是一環套一環的。
打著國風武俠,高自由度的招牌,很多地方可以看出來他們有想做的心,也看得出很多優秀借鑑的影子,但是,無論是限於手機端的展現也好,或是屈從於手遊市場的運營需求也罷,反正,最後端到我面前的,就是這麼一盤四不像的半成品。
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5 # 賣套人
《楚留香》這款手遊從開服玩到現在,已經有9個月左右吧!我是開服就玩的,現在160級女華山,修為在15500左右!在中間四五月的時候曾經a掉,之後又回來繼續玩一直到現在,不過現在就是三天打魚兩天曬網啦!
我從遊戲的幾個方面來講講,第一就是官方自己打的自由度。我在遊戲裡切切實實體驗到了自由度這一點,比如你可以在江南酒館前騎水牛,可以去挑戰掃地僧反被一招秒等等。還有遊戲的命格系統,你可以自己決定是往那種性格去發展,比如說正義值高的玩家對邪惡值高的玩家所造成的傷害也會高一點。還有很多可以提現自由度的地方
第二就是玩法多樣,我一般就是做完行當副本萬里一條龍在請下幫派門派任務就下線啦。主要我時間不夠多,還有很多玩法做不了,說真的也是非常耗時間的!
第三,當你修為越高時,一些高收益的副本往往都是固定隊,作為一個散人只能蹲野隊。但是高收益也有高風險,就拿蝙蝠俠副本來說,組野隊很難通關,老五原隨雲的大招一擊斃命!如果你想修為高要麼充錢,要麼比別人多花幾倍的時間!
第四,我感覺這個幫戰也就是金陵奪寶站贏的獎勵太低,就像是打發叫花子的,半小時的戰鬥不值得。還有勢力戰,烽火雁門關獎勵都是太低了。尤其是雁門關,指令碼太多,散人匹配一般都是指令碼,被另外一方壓在門口錘,體驗太差!還有最近新出的吃雞,沒有一個瞄準的設定,弩機傷害高射程遠,誰有弩機百分之50可以吃雞!
遊戲裡還有很多很多好與不好的地方,別人講的都是一個參考,只有自己體驗一下才知道!
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6 # 沫梔工作室
《楚留香》是古龍正版授權,網易研發的一款武俠RPG手遊,該作於2018年2月1日全平臺正式公測。 以古龍先生的《楚留香新傳》為世界背景,講述了盜帥楚留香經歷的系列查案故事。玩家可扮演華山、武當、雲夢、少林、暗香、滄海等門派弟子,體驗江湖大好風景
不僅如此,它還是一個高自由度的古風網遊,玩法比較多,主線任務情節有趣。
玩家完成新手任務後可以去點香閣與美人共賞明月,可以去江南旅遊,可以去街頭討錢,可以去開江湖模式打人…總之,玩法多樣化,不會讓你感到無聊。
有錢的玩家可以去買房子,種菜做吃的,做回血回藍食品。
除了玩法的多樣化,畫面也是非常的精美,遊戲中很多場景看上去都是下了很大功夫的,比如說六大門派場景,畢竟這是新手對這個遊戲的第一印象,總得搞的精緻一些[個人覺得滄海比較敷衍]以及芳菲林和無情谷
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與眾多武俠小說男主不同,楚留香和陸小鳳都是古龍筆下與生俱來名滿天下的俠客,他們沒有少年,沒有破繭化蝶前的磨礪,一出場便是華麗的與眾不同。相比陸小鳳而言,楚留香更為灑脫飄逸,但是兩者之間除了外觀設計不同,基本一個路子,武功精絕,愛管閒事,聰明冷靜,酒色全沾,風雅無塵......有肝膽相照的兄弟,有纏綿悱惻的紅顏知己....楚留香人性單一,完美無瑕,所以他並不是古龍筆下最精彩的人物,相對於小說創作來說,我更喜歡傅紅雪、李尋歡、薛笑人、原隨文甚至是胡鐵花或者花滿樓...