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iQOO Pro沒有這兩項一樣賣的很好,對於這個你怎麼看
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  • 1 # 有障礙T報告

    必備不必備,主要看手機的定位了,比如一加7Pro,就是奔著打造一個全面高配的旗艦機去的,對於它的定位來說2K是必須的,90Hz呢,則可以更加具有說服力的證明,它就是一款真旗艦。

    至於2K螢幕,尤其對於OLED螢幕,特別是尺寸在6.5甚至大於6.5的。還是很有必要的。

    總結起來,我認為對於遊戲手機,2K和高重新整理率可以做為必備賣點。而對於iPhone和三星note這型別的機器。則需要在每個方面都擁有一樣優秀的體驗,需要平衡每個場景。所以對於單項的規格來說,並不是放在首位來考慮。

  • 2 # 地球上的星星12

    對於沒有用過的來說其實還好吧,可能習慣2k和90hz以後再回到60hz和普通螢幕會有點不習慣,由儉入奢易,由奢入儉難嘛,普通使用者也不會更新換代那麼快,等一兩年都普遍上了這個配置以後換就順其自然了

  • 3 # 劉筱晗

    首先說說2k

    關於手機螢幕解析度這個問題從720P向1080P進化的時候就有了,這個東西的真相如何呢?我們來做一個全面的解讀。

    PPI到底多少夠?

    人眼其實沒有“解析度”這個指標,應該用“視覺張角”來評價人眼的分辨能力。

    根據目前的研究表明,人眼的理論分辨能力大約為20角秒(單位越小分辨能力越好),但是實際分辨能力沒這麼高:眼神比較好的(像白天能看到星星二戰時期日本王牌飛行員),可以達到1角分;視力1.5的普通人,3~5角分;近視眼、遠視眼,帶散光……,就比較杯具了。

    假設用智慧手機的都是人類中眼神比較好的人,按照分辨能力1角分來分析計算:

    手機:一般觀看距離在25釐米~30釐米之間,解析度應該達到:85×(100/30~100/25)=283ppi~340ppi;

    平板:一般觀看距離在40釐米~50釐米之間,解析度應該達到:85×(100/50~100/40)=170ppi~213ppi;

    液晶電視:一般觀看距離在2米~4米之間,解析度應該達到:85×(1/4~1/2)=21ppi~43ppi

    應該說,蘋果把300ppi叫做視網膜螢幕還是有點依據的,在手機的正常觀看距離內,沒有必要追求太高的ppi,不是技術達不到,而是你的眼睛沒有那麼好。

    手機解析度多少夠用?

    按照300ppi夠用,350ppi過極限來算,目前主流的1920*1080螢幕可以支援到6-7寸的螢幕。而7寸已經算是平板手機了,也就是說對於手機,1080P的解析度足夠用,再高不是不行,而是在正常距離內大部分人的眼睛解析度不出來,沒有實際的意義。

    從這個角度上來說,餘承東關於2k屏的說法是對的。至於2K螢幕,可以支援到8到9寸的螢幕,手機一般沒有那麼大的。

    至於2K螢幕,甚至更高ppi的螢幕流行,更多是市場宣傳的需要。類似於8核心,理論上更好,但是正常用感覺不出來。除非你真有鷹的眼睛,或者把手機貼到鼻子尖上用。(螢幕距離眼睛10cm,你就需要850ppi的螢幕,2k螢幕就不夠用了,4K螢幕才能滿足你)。

    需要一提的是三星喜歡用的Pentile排列,這種排列子畫素的數量只有普通排列的2/3,所以這種螢幕的PPI也要更高才能滿足要求。也就是說,三星的Amoled螢幕,需要更高的ppi。

    無須太在意

    雖然2K螢幕從體驗上說沒有必要,從功耗上看有一些劣勢,但是市面上2K螢幕的產品依然不少,而且沒有大規模的反應出來問題。這說明目前的技術條件下2K螢幕依然有生命力。

    2K螢幕是要消耗更多的電力,但是現在手機電池早已不是1500mah、2000mah的時代,3000mah起步甚至4000mah的電池,對於2K螢幕多消耗的這點電力並不敏感。

    總的來說,ppi只是衡量一個螢幕的其中一個標準,並不是ppi高螢幕觀感就好。但是ppi高,從觀感上來說,會更加清晰。目前的手機大部分都是Amoled螢幕,由於這種螢幕的排列方式,需要更高的ppi才能滿足要求。

    下面說說90hz重新整理率

    我們究竟能識別多高的重新整理率

    關於螢幕的重新整理率,或者說我們透過螢幕的畫面的幀數,有很多不同的看法。有說 24 幀足夠最具有電影感;有說 30 幀足矣,再高就識別不了了;也有說 60 幀才剛剛及格,低了的都是幻燈片。那麼我們的眼睛到底能識別多少幀,90hz 對於我們來說又會不會太高了?

    肉眼與幀數的關係,我們可以透過眼睛對頻閃頻率的測試窺探一二。事實上,大部分人對於 60hz 左右的頻閃具有感知能力。而在美國軍方的測試中,有部分空軍的飛行員甚至可以感知到超過 250hz 的頻閃,這個頻率可遠遠高於哪些所謂的“夠用”,“流暢”,“再高就識別不了的”的標準。

    可能有人會好奇,我們人類最高能識別多少呢?關於這個問題,就和我們去討論人類百米跑的速度極限是多少一樣,幾乎無法討論出一個絕對準確的數字,永遠都保有突破的可能。但可以肯定的是,無論是60hz,90hz,乃至 144hz 都遠遠未達到人眼或者應該說是大腦識別的極限,90hz 的「流體屏」,或者其他同類型的高重新整理率的螢幕產品,並不是一個噱頭,它們的提升,是可以被我們感知到的。

    所以我們需要「流體屏」麼

    高重新整理率的螢幕和高幀率的畫面對於眼睛來說是可以被識別的,視覺感受上的提升也十分明顯。所以在手機上加入諸如「流體屏」之類的高重新整理率螢幕是當務之急麼?或者說,我們需要將搭載90hz「流體屏」作為我們下一臺手機的一個硬性指標麼?

    不要著急,我們先來想一想,除了一加 7 Pro 以外,以往我們通常會在哪些裝置上看到這樣的高重新整理率的螢幕呢?

    我來給列幾個,電競專用的遊戲螢幕,一般都達到了 144hz,甚至 240hz。

    還有什麼,沒錯, iPad Pro,120hz 的螢幕。其實手機上也曾出現過,雷蛇的 Rabzer Phone,120hz,甚至比一加 7 Pro 上的 90hz 高上不少。

    可以看到,一加 7 Pro 並不是搭載高重新整理率螢幕的獨苗,但我們細心留意一下會發現,144hz 和240hz 的顯示器產品,往往會被貼上電競的標籤,Razer Phone,同樣伴隨著電競的標籤,而 iPad Pro,則是在前代產品加入了 120hz 的觸控取樣率的前提下,進一步地搭載120hz 顯示重新整理率的螢幕。我們可以得出一個結論,就是目前大部分已有的,或者搭載了高重新整理率螢幕的產品,往往都伴隨著高精度操作的需求,像是電競屏,Razer Phone,就被定義為了滿足電子競技需求的專用產品,而 iPad Pro,則被蘋果配合了 Apple Pencil 加以宣傳,營造成為了設計師或插畫師的一個優秀的畫板裝置。滿足專業操作需求,是目前在產品中使用高重新整理率螢幕的一個前提。

    而我們平時使用手機時,對於高精度的操作,以及隨之而來的高重新整理率螢幕,似乎還沒有那麼迫切的需要,60hz 的螢幕重新整理率,足以滿足我們日常的操作,90hz 甚至更高的螢幕在手機上看起來真的很棒,但並非必不可少。90hz的缺點是可能會帶來耗電以及在靜態場景下沒有什麼作用的問題。

    總結:2k和90hz可以作為旗艦機的賣點,但確實不是必備。它的確可以提升使用者體驗,但也有耗電以及其他問題。

  • 4 # HY先森依然那麼帥啊

    如果是一款高階機型,感覺以後應該是必要的了,畢竟真實的引數在那,體驗說沒區別那。。。。。。

    當然三星自家用的螢幕肯定沒的說,蘋果對螢幕的調教也是業內一流,再有iOS的加持

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