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1 # 半夏微瀾ぺ
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2 # KwomanTam
你說的是快速出圖,對要求高的客戶可能滿足不了。學會cad、ps、3dmax這些基礎的比較實在。因為這幾個工具學會了。其他都差不多。最重要的是設計的空間思維
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3 # 山禾本設國際空間
是一鍵上手門檻:三維家相對上手快,操作簡單靈活,拖拽模型操作,模型自動精準吸附,功能都化,沒有經驗要求,學2天就可以設計全屋了。酷家樂宣傳有點誇張,說是傻瓜式軟體,實際對使用者有一定要求,很多功能需要花時間和精力去學習、鑽研才能掌握,引數化培訓6天,要求要有CAD和3Dmax基礎。
圖紙渲染:三維家渲染的效果圖質感好,產品細節真實,渲染速度也快,平面圖、俯檢視、全景圖都能渲染,還有個智慧補光功能,不用繁瑣調光,很高效。酷家樂追求速度,降低渲染質量,效果圖失真,全景圖有噪點,甚至能看見櫃體和櫃體之間存在明顯的縫隙。
CAD下載:三維家不僅支援一鍵匯出全屋平立面圖紙、櫃體三檢視,還可以線上編輯圖紙,按需自定義排版、標註、備註,匯出的圖紙線條、尺寸進準度高。酷家樂都是生成壓縮包形式進行下載檢視,要下載後再透過解壓檔案來檢視,很麻煩,以前匯出的CAD圖紙,牆體有斷裂、櫃體線條以及尺寸進準、詳細程度不高。
綜合來說,三維家會更適用我們設計師。
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4 # 設計師潮28
其實技術的天花板就在哪裡,你要是二者在技術上有多大差距。其實已經是伯仲之間,二者現在都在融資變現階段專注的是講故事:如何成為生態如何成為平臺。這個就是仁者見仁智者見智的事情。
但從模式上說,出發點都比較類似,都是搭建模型然後快速渲染。注重都是一個效率。細節區別上,酷家樂家裝設計師更多戶型更全,現在酷家樂還想涉及軟裝和BIM。而三維家在定製家居上起家,所以偏向定製家居一些。
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5 # 無邊風月666
客觀的講,酷家樂的功能更多,更新迭代速度也更快,畢竟他們的研發人數更多,目前達到了近百人左右。三維家是從櫥衣櫃起家的,已經得到了大企業使用者的認可,這反而制約了他們其他定製模組的推廣,在其它方面顯得表現平平。
在操作上,三維家和酷家樂都沒有做到100%的貼合體驗感,當然有一些不僅是受到了技術的限制,還有一些是產品的設計沒有創新。譬如模型的移動都是三軸上獨立移動+適配變化,這本身是一種傳統經驗的做法,無可厚非,但是使用起來就是不是那麼順暢,這其中就是缺乏一種像喬布斯將按鍵變更為觸屏的產品創新。另外在操作上還有一點可以,就是都沒有對整體進行設計,同一個軟體在不同的地方操作方式不一樣,程式和產品肯定是由不同的人來負責的,但是看出總的設計者都不是很強的產品經理,在細節把控上不足。如果要在操作上打分的話,三維家略勝一籌。
在功能上,兩個軟體雖略有不同,酷家樂的長尾功能更多一些,但是缺點的重疊性卻很高,可以看出不說互相抄,至少也是一方抄襲另一方導致的。譬如說模型數都很多,但是真想找到一個合適的卻都很難;還有譬如說對設計師的專業性上都要求比較大,做櫃子的做鋪貼和整體設計就會比較吃力,而做整體設計的又做不好定製衣櫃~~~~在功能細節上,三維家做的更深一些,可以實現更多的花樣,但是為了實現這些複雜的效果,其實也需要花費一些功夫。所以綜合考慮,在功能上的比較也各有輸贏。
酷家樂去年高峰期每天大概渲染90-100萬張圖附近吧。今年的不方便說。差不多可以佔到這個領域的70%的量了。當時大概兩千多臺伺服器。
渲染成本低一直就是酷家樂的早期的核心競爭力之一。最早酷家樂是做快速渲染引擎的,速度快了成本自然就低了。渲染的速度,取決於IO效能,如果充分利用伺服器計算能力,渲染演算法和傳輸速度等。
當然在酷家樂這個體量上,當個圖片的渲染速度也不是全部的影響成本的因素,因為使用者的渲染需求是扎堆的,通常高峰期會過分擁擠,其他大部分時間有大量機器閒置,透過各種產品技術手段來進行削峰填谷也是一門科學。
當然這麼大的量,再怎麼高效,光傳圖片的成本就很高。目前主要成本還不是渲染,是儲存和資料傳輸,大概有幾個P(1P=1000T)的資料,在第三方雲上有一部分,在自己的自建機房的儲存叢集上有一部分。當然沒必要用自己的儲存叢集的話,都已經用第三方雲端儲存了。
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6 # 軟裝獅Calvin
沒太大的區別,都是便攜快速類軟體,需要付費使用。但是沒有多大設計含量,操作不難。出圖質量相比之下當然沒有3dmax等軟體好,只是快而已
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7 # 小小小小小設計師
做為設計行業的設計師,酷家樂和三維家基本一樣,酷家樂更容易上手,據瞭解之前一些衣櫃櫥櫃的品牌用方圓或者廠家的軟體,現在都開始慢慢用酷家樂了,CAD匯入,建模,模型更多,更方便,做為設計師來說我現在還是在用3DMAX,效果更好,但是比酷家樂要困難,做圖也比較耗時間,希望可以幫到你,發幾張自己做的圖提供參考
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8 # 蛀心蟲
三維家的特點:
在管理和更新產品更簡單、更及時,出圖快能輸出720度全景圖,渲染效果圖速度很快,操作簡單。最重要是素材比較全,做櫥衣櫃定製、鋪磚、吊頂功能也很方便。
酷家樂的特點:
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9 # space123
三維家和酷家樂操作上都很簡單,學一小段時間就知道怎麼操作了,所以軟體好壞沒有什麼意義!對與設計師而言靈感最重要,空間怎麼利用更合理,房間怎麼搭配更好看,我們以前是不畫效果圖的,把自己的想法告訴繪圖員,由他們繪圖,是必須在客戶交下定金的情況下!要知道一張效果圖幾百塊錢、近幾年被酷家樂逼的自己畫了,一個什麼設計基礎都沒有的實習生能畫出來效果圖,籤很多單子、而我們只談設計,已經沒有用了、現在人進店第一時間要看效果圖,而且是免費的,看完效果圖在談價格,價格還到你懷疑人生。
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10 # 九度裝飾設計
這兩款本質上都沒有很大的區別!他們都是年費或者按月收費!同類型產品,優點是操作簡單速度快,對於一些做建材或者整裝套餐公司是非常適用,缺點是質感效果相對差!
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是一鍵上手門檻:三維家相對上手快,操作簡單靈活,拖拽模型操作,模型自動精準吸附,功能都化,沒有經驗要求,學2天就可以設計全屋了。酷家樂宣傳有點誇張,說是傻瓜式軟體,實際對使用者有一定要求,很多功能需要花時間和精力去學習、鑽研才能掌握,引數化培訓6天,要求要有CAD和3Dmax基礎。
圖紙渲染:三維家渲染的效果圖質感好,產品細節真實,渲染速度也快,平面圖、俯檢視、全景圖都能渲染,還有個智慧補光功能,不用繁瑣調光,很高效。酷家樂追求速度,降低渲染質量,效果圖失真,全景圖有噪點,甚至能看見櫃體和櫃體之間存在明顯的縫隙。
CAD下載:三維家不僅支援一鍵匯出全屋平立面圖紙、櫃體三檢視,還可以線上編輯圖紙,按需自定義排版、標註、備註,匯出的圖紙線條、尺寸進準度高。酷家樂都是生成壓縮包形式進行下載檢視,要下載後再透過解壓檔案來檢視,很麻煩,以前匯出的CAD圖紙,牆體有斷裂、櫃體線條以及尺寸進準、詳細程度不高。
綜合來說,三維家會更適用我們設計師。