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1 # 濤咪電競
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2 # 健康管理師呂俊燊
沒什麼看法,內心毫無波瀾,甚至想玩一把快樂風男,adc這個位置一直都是比較難以生存的,多鐵男一個不多,少他一個不少,難道他不重做,adc就有好日子過嘛,現在的猴子,男刀,劫等等哪一個不夠秒adc的,所以還是那句話,沒有最強的英雄,只有最強的召喚師,你強任你強,大不了我給你ban了就是了。
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3 # 如風如雲丨No1
什麼?你沒聽錯!鐵男又重做了!!(烏迪爾)哭出聲!!!而且目測非常強!!
Q技能,向前方給一錘子,造成傷害,只有一個人的話傷害提高!W技能變成把儲存的護盾變為真實血量的一個加血技能!E技能提供了法穿!而且還附帶控制,可以將前方敵人拉回!R技能,大招是最恐怖的改版了!!將敵方英雄直接拖入死亡領域進行SOLO!!還可以偷取屬性!!並且持續7秒!!其他任何單位無法進入!!不得不說ADC又一個爸爸要登場了!!這回是真的沒有一個人能解救ADC了!!!
鐵男一個大,直接跟ADC進行SOLO,ADC是多麼的絕望!!!
如果這個英雄改版登場,恐怕又要成為非BAN必選的英雄了!!
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4 # 新111111
不見得adc噩夢 看情況應該施法距離很短 也就是一個蠍子的感覺 而且鐵男偏法坦吧 也不像蠍子一樣會出各種加速 實戰起來打團應該給不到ad大招 而且如果真的ad沒法玩了 拳頭肯定要砍刀的
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5 # 小誠聊電競
近日,LOL官方公佈了一則訊息,鐵男重做完畢,模型帥過巫妖王,並且恭喜ADC喜提爹,也是一個單挑無敵的英雄。很多網友都表示,這也太帥了,讓我們看看這貨到底重做成什麼樣子。
設計師表示,重做鐵男打原因是因為覺得鐵男和故事背景不符合,鐵男應該是死亡領主,是死神。但是目前的鐵男並不符合這個特點,而且覺得鐵男拿著這麼霸氣的一個武器浪費了,所以設計師就把鐵男重做了,而且更加的霸氣。
我們先看看技能的設定,鐵男的大招可以說是一個比較有創意的大招。選擇一個敵人進入7秒的1V1的死亡領域,也就是說你可以在團戰當中直取後排首級,不會有任何人管你,你打死了對面還能加攻擊。而且鐵男打E自帶25的法穿,還有控制。觀看這些就覺得鐵男簡直太強了。
重做之後的鐵男,感覺更加適合上路,有大招的存在,這樣上路有打野來抓也能反殺。這才是真正的皇城PK,可能也是因為蠻子的大招原因,鐵男的大招設定是7秒。這七秒內,不是你死就是我亡。或者在團戰當中,也可以把對面最肥的電點給拉入死亡空間,這樣對面是不是就少了最強的戰鬥力?
單從技能來看,感覺實在太強,可能還會經歷一段修改的時間,感覺重做之後的鐵男完全就變成了T0梯隊的人物,你們怎麼看待重做之後的鐵男?
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6 # 丁老師電競課堂
近期鐵鎧冥魂也迎來了重做後的各項資料以及技能影片介紹,相信大家很快就能在峽谷中使用這一角色大殺四方了。以前的鐵男看起來中規中矩,而未來的鐵男看起來霸氣外露
就莫德凱撒的背景故事來看,這個人或者說亡靈非常的狠,老丁剛剛給大家查證了一下背景故事,上面說莫德凱撒是一個不死亡靈,渾身充滿了怨氣並且還在暗影島被改造過,這樣一來莫德凱撒擁有了奴役敵人靈魂的能力,而囚禁他的盔甲也大有來頭,是上古時代留下的戰甲,可以說莫德凱撒應該屬於一個在背景故事中非常強大的英雄。
不過在以前的模型以及原畫中,這些都無法體現出來,以前的金屬大師看起來就像是一個身披鎧甲的戰士,這也讓我們大部分玩家在沒有了解過他背景故事的情況下很容易把它歸類為“凡人”。
從動圖中我們也可以看出來,老版本莫德凱撒體現出來的只有鎧甲,這一點跟老版本的努努非常像,只能體現出雪人而非是兩個單獨的個體。
而在本次重做中從原畫裡我們就能看到,莫德凱撒的盔甲中並非是實體,而是類似於澤拉斯那樣的靈體,這樣一來也能更好的貼近背景故事。
況且這個英雄需要調整的最重要一點,就是要改掉這個看起來並不怎麼霸氣的外表,就外表而言本次重做還是讓人覺得比較驚豔的。
而技能方面莫德凱撒也得到了調整,相信大家都看過莫德凱撒的技能介紹了,本次改動的最大亮點就在於其擁有了類似於諾克薩斯大統領E技能的控制技能,可以將對手拉到我們身邊。
在前段時間老丁也給大家盤點過沒有控制的英雄,其中最難受的英雄就是莫德凱撒了,因為其他沒控制的技能大多數都有加速或者位移,而莫德凱撒不僅沒有控制還沒有任何的加速技能,這是其目前版本冷門的關鍵點之一。
本次重做的另一個亮點就是他的大招了,莫德凱撒的大招現在有點類似於青鋼影了,不過比青鋼影的大招更為強力。
這個大招是直接選定敵方的一個英雄,除了莫德凱撒和被選定英雄以外,其他英雄無法進入這一領域。這對於敵方輸出位是非常致命的,這一技能可謂是團戰的神技能,直接和對手1v1單挑,看到這個技能,許多ADC玩家表示,未來又要多一個新的“爹”了。
這一重做對於莫德凱撒也算的上是極大的加強了,畢竟鐵男作為一個冷門英雄幾乎沒有人玩,改動一下沒準能成為熱門英雄呢。
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個人認為,鐵男莫德凱撒這次重做之後將大機率重返LOL職業賽場,尤其這個新大招,將會成為所謂脆皮英雄的噩夢!直接把4保1戰術給廢了!
作為《英雄聯盟》化石級英雄,鐵男莫德凱撒對於LOL玩家來說肯定再熟悉不過了。早期鐵男還比較冷門,無論在平時遊戲中還是職業賽場上都比較少見。雖然身板硬,沒有藍條,但是較差的機動性,讓很多中單玩家把他放進了倉庫。不夠後來由於大招的改動,鐵男順利登上職業聯賽,憑藉抓取小龍靈魂來加速推進,讓他一度成為職業賽場上的香餑餑。不過在經歷了幾個版本之後,鐵男再次淪為板凳英雄,重回冷門。然而設計師明顯沒有放棄這個英雄,經歷了許久的重做之後,拳頭官方終於在5月28日凌晨放出了新鐵男的技能預告。
被動:普攻造成魔法傷害,疊滿三環後有特效普攻附帶魔法傷害,對一個敵方英雄施法或者攻擊3次之後,鐵男會持續對周圍敵人造成傷害,併為鐵男提供移速,直到脫戰為止。這個新被動不僅提升了鐵男的AOE傷害,還能增加團戰的機動性,感覺非常不錯。
Q:對前方區域造成傷害如果區域內只有一個敵人的話,那麼傷害會提升。新Q和老版的視覺效果差不多,但是在朝單英雄施放的時候,傷害提升了不少。
W:獲得護盾,用護盾值治療自己鐵男會儲存25%承受或造成的傷害,然後轉化成一個護盾值,如果鐵男主動施放W的話,還能將這個值轉化為治療的效果。
E:獲得法術穿透,把敵人抓向自己,並造成傷害鐵男獲得25%的法術穿透,然後可以把敵人抓向自己,同時造成法術傷害。相當於是給鐵男加了一段控制,有點像諾手的E。
R:把敵人拉入2次元單挑這個大招也讓鐵男成為所有ADC的親爹,因為這個大招可以讓鐵男把敵人拉入2次元,在一個封閉的環境下進行SOLO。所以這個大招可以放給敵方脆皮,也可以在搶龍的時候放給敵方打野,從而完成搶龍。另外還可以在打團的時候,把這個大招放給敵方發育最好的英雄,變相削弱對方團戰能力。
個人認為,鐵男這次重做的還是比較成功的。不僅外形更霸氣,而且技能更暴力,也更有特點。尤其新大招,足以讓鐵男這個英雄迎來質變。不過鐵男大招下限也很低,如果抓錯了一些英雄,肯定也會起到“救死扶傷”的效果。另外在這個2次元是保留當前地形的,草叢和障礙物都會存在,所以鐵男最好還是不要抓一些位移技能多的英雄。