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1 # 丶凌炎
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2 # 看家貓蔣知道說裝修
《口袋妖怪》作為每個人的童年回憶,要說最經典肯定是因人而異的。
而《口袋妖怪》之於我,最經典的系列莫過於寶石系列,也就是火稚雞、木守宮和水躍魚的版本。說到這個就勾起了滿滿的回憶,原諒我想要多說些無關的話。
記得那是小學的時候,我和我姐姐非常喜歡跑去表哥家玩,因為那裡有好看的動畫片還有好玩的遊戲機,往往到了表哥家就不想回家,各種裝病演戲。不像其他小孩子,因為家教嚴,家裡電視一般不讓看動畫,偶爾偷偷看寵物小精靈也就認識皮卡丘、小火龍這些初代的小精靈。所以更多接觸小精靈是在表哥家的臺灣衛視裡,那裡已經在播出小遙、小瞬的時期了(小遙真心是我的童年女神),而接觸到《口袋妖怪》也是因為表哥去買了臺GAME BOY,當時把我和我姐激動得那個勁啊。(這裡有一個插曲,當時我問我表哥遊戲機是不是很貴,他回我說,平常很貴,現在做活動打7折,算是很便宜了。我年紀小,以為折扣就是數字越大越便宜,就回家跟我媽媽說,給我買臺遊戲機吧,現在特別
便宜,才12折......)
所以我就開始了我的綠寶石之旅了,在選角的時候發現男主角是個不認識的,女主角是我最喜歡的小遙,出於小孩子的直男心理,最後我還是選擇了男主角,嗯,是一個包子頭,取名小光。
然後熟悉的劇情就是調時鐘,從小精靈手中救回博士,選初始小精靈,這裡我選擇的是火雉雞(誰叫它那麼可愛,可惜後面長殘了)
長篇闊論就不說了,以上是回憶篇,接下來認認真真說說寶石系列的特色。
1、後來也都玩過口袋妖怪的其他系列,要說特色的就是從這個版本起,開始跟天氣聯動起來。
比如固拉多出世,天空烈日炎炎,海皇牙出世,狂風暴雨,都是從這個版本開始的,。
2、潛水系統。海上衝浪系統是多個版本擁有的東西,體現了橫向自由度的提高。但潛水系統的出現延伸出了縱向自由度的進步,當我第一次潛水尋找關卡的時候,對我童年的內心產生了巨大的影響,這遊戲也太完美了吧。當我找到潛艇,找到固拉多、海皇牙,我感覺好像陸地下面的世界也可以探索,天上也可以探索。這是自由度的質變。
3、小遊戲系統。印象較深的就是在第八個道館,好像是冰的,踩冰塊,要求不能重複踩冰塊踩滿地圖進入下一關。這個前不久有個相似的app模仿成功併火了。這僅僅只是遊戲中的小遊戲,就能單獨拿出來娛樂大家了。
4、華麗大賽。也是從這個版本開始才有的東西,但我至今玩不明白,也就不多說了。
5、天空之塔!騎腳踏車攀登天空之塔佔據了我對寶石系列的30%回憶。那是我第一次有自主性地想要過關,想要訓練,可能我手殘,確實花了很久才過。但那相當於賽車遊戲的啟蒙吧,我現在玩qq飛車還是跑跑卡丁車都很有耐心地去練圖,因為我明白了熟能生巧這個道理。
其實吧,每個版本都挺好玩的,都是經典。只是剛好我對這個系列有感情了,要我說,為什麼覺得以前的遊戲好玩呢,那是因為小孩子願意去認真探索,不會不耐煩。
以前那個時代哪有什麼攻略,全靠摸索,現在動不動就翻攻略,一個好的遊戲也瞬間被看透從而沒有味道。那些大型MMO的副本要不太簡單可以直接橫推,要不有技巧性,看一下也就過了,真正需要開荒的遊戲並不多。這也是遊戲發展必須經過的一個過程吧,希望以後我小孩出生後也有可以陪伴他正能量成長的好遊戲。
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3 # 老子傲的沒法
關於最經典的寶可夢遊戲估計大多數人都認為是最初的四色版吧,不過本蛇認為應該是《心金魂銀》這一第四世代的復刻版無疑,哪怕是有《黑白》這種劇情、評分都最高的版本也無法掩飾《心金魂銀》的特色。(圖為《魂銀》)
劇情相較於初代單薄的劇情,《心金魂銀》或者說《金銀》可以說是有了極大改善。原本單薄的劇情增添了許多情況,主角的勁敵有自己的故事背景(也就是坂木的兒子)、冠軍不再是單純的boss……
隨著《心金魂銀》的故事進展主角在火箭隊(或者說偽火箭隊,本蛇不承認沒有坂木的火箭隊)的基地之一與渡並肩作戰打倒了火箭隊的幾個幹部拯救了卡吉鎮。而勁敵銀則是透過偷竊從空木博士那獲取的第一隻寶可夢。隨著故事進展銀對火箭隊(或者說坂木)的不屑展露出他是有故事的勁敵,事實上,銀確實是有故事的勁敵,他是坂木的兒子。在第一世代中坂木被青綠和赤紅擊敗後解散火箭隊、到不知道哪個角落修行,這使銀覺得父親十分窩囊(《世代》劇情),只是被兩個小孩擊敗了而已,就此和父親決裂(本蛇十分好奇一個八歲小孩獨自一人是怎麼生存下去的?)。
遊戲性(圖為《心金》)
《心金魂銀》絕對是寶可夢史上最耐玩的版本了!該作中不僅僅是有超級長的二週目(二週目就是關都地區的旅行,整款遊戲16道館館主夠你打個爽,還可以跟打敗過的館主用手機約架),而且還有《寶可夢全能競技賽》、《對戰開拓區》這兩種單獨拎出來都夠看的玩法。
其中《寶可夢全能競技賽》就是讓很多寶可夢進行競技(說是讓寶可夢,但其實是玩家操控),每種寶可夢都有“力量”、“速度”、“耐力”……等五項獨立於寶可夢自身的屬性外的屬性決定競技的寶可夢的強弱,除了根據寶可夢的種類決定外哪怕是同種型別的寶可夢也有不同的屬性,每種屬性都有好幾項單獨的遊戲專案供玩家遊玩。
《對戰開拓區》則是供玩家的寶可夢進行戰鬥,共有五個地點分別為“對戰工廠”、“對戰輪盤”、“對戰舞臺”、“對戰城堡”、“對戰塔”,每個地點都有獨一無二的對戰方式供玩家遊玩。在連勝(不同的地點有不同的比賽場次)之後可以獲得一定的BP點,透過BP點可以兌換道具和TM機,也可以跟NPC學習技能。
藤藤蛇的評價《心金魂銀》可以說是對藤藤蛇最為重要的版本之一了,就是在《心金魂銀》中本蛇拿到了訓練師生涯中首個冠軍,也是取得最為艱難的一次冠軍,那種感動是第二次、第三次……拿到冠軍時遠遠比不過的,當時簡直感覺自己成為了神奇寶貝大師,完成了小智一輩子也完成不了的目標。
迴歸正題,《心金魂銀》是寶可夢遊戲中元素最豐富(本蛇玩的版本較少,說的不對請見諒)的版本了,原本在《金銀》中打算使用的寶可夢跟隨系統由於記憶體的原因棄用了,而在《心金魂銀》中重新啟用的跟隨系統,而且遊戲中四百多種寶可夢都可以跟隨,遠比很多玩家鼓吹的《皮卡丘》要強上N倍(在這裡吐槽一下,《皮卡丘》只能讓皮卡丘一隻寶可夢跟隨,但是竟然有很多玩家覺得牛逼,能讓四百多種寶可夢跟隨的《心金魂銀》在這方面反而默默無聞)。
我是藤藤蛇,目標是擁有1700粉絲進化成青藤蛇(1000粉發女裝照,有lolita和女僕裝,還可以定製)。
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4 # 小徐77
本人覺得口袋妖怪
金心和銀魂
主要是這一作集合了城都篇和關東篇,集合了多版本的精靈任捉。
還有16個館主八大天王最後BOSS還是打小智
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寶可夢到現在為止,let"s go本來說是正作後來被噴改口成為單獨系列(正作實驗作),所以硬說系列也就正作和let"s go兩個系列,你應該問哪一世代最經典還差不多。建議買個3DS玩紅寶石重置