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1 # 早game遊戲社
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2 # 寧夏阿寧
EVE是冰島CCP公司開發的一款PC端網遊,國服由世紀天成代理運營。遊戲以宏大的太空為背景,高度融合硬科幻元素,為玩家展現了一個極其自由的虛擬宇宙沙盒世界。玩家駕駛各式宇宙飛船在成千上萬的恆星系與未知蟲洞空間中穿梭。在遊戲的沙盒宇宙中能進行各式活動,包括採礦、工業製造 、科學研究 、金融貿易、探索考古以及戰鬥等。玩家可從事的活動型別隨著相關技能的學習而遞增,即使玩家沒有上線,遊戲中技能的學習也隨時都在進行。
星戰前夜的宇宙是一個遠離地球的未知世界,在廣袤而深邃的宇宙深處,這個被後人稱做“新伊甸”的神秘星系,在不到一個世紀的時間裡,“新伊甸”成了誕生文明之光最理想的搖籃,無數的冒險家和淘金者都終日穿梭於EVE星門之中,新世界的殖民地更是開得花繁葉茂。
對於銀河系的地球文明而言,這是歷史。對於新伊甸的古文明而言,這是傳說。對於現存的星際勢力和玩家所屬的克隆人聯盟而言,這一切則近乎於未知
EVE-Online是一款以PvP為主的多人線上角色扮演遊戲。因為遊戲的性質,戰鬥系統成為EVE最重要的遊戲系統之一。
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3 # X冉
2003年,《EVE Online》上線,一個叫做“新伊甸”的虛擬宇宙誕生,透過網際網路將全球各地的玩家聯絡在一起。遊戲以浩瀚的宇宙為背景,主打科幻風,透過構建銀河系星際紛爭的宏大故事和獨特的遊戲機制打造了一個自由度極高的虛擬宇宙沙盒遊戲。
在EVE宇宙裡,玩家駕駛各種各樣的飛船在成千上萬的恆星系與未知蟲洞裡穿梭,你可以進行你自己想要做的一切,比如採礦、工業製造、科學研究等。《EVE online》的開發公司CCP已經和網易達成了協議,在世紀天成與CCP的合約到期後,網易公司將正式開始運營這款科技大作。同時網易將代理的《EVE online》國服正式中文名稱為《星戰前夜:克隆崛起》。
據Kotaku報道,遊戲將於2018年第四季度開始公測,但是在近日有玩家在挖掘遊戲資料時發現,部分程式碼暗示了作弊者可能會面臨著被關進虛擬監獄的懲罰,並且需要透過強制的勞動來重新獲得遊戲中的自由。而且程式碼中提到了一種新的沒有任何作用的礦石。結合對話字串中提到的強制性勞動,這不禁讓我們聯想起來,難不成我們在被封禁的時候需要透過採礦來獲得自由?
這不禁讓我們想起了我們另一網易大作《夢幻西遊》中的“苦行虛空”系統,有些玩家因為人氣太低而被抓去了苦行虛空,在這個專門為犯事的玩家設定的監獄裡,除了掛機浪費點卡貌似沒有其他事情可做了。這次《EVE》或許也是模仿《夢幻西遊》的監獄製作而成的,但不得不說這種在監獄中做苦力的想法也會有效的抑制作弊玩家的出現,畢竟遊戲作弊是所有網遊的通病,如果這種辦法能夠有效地打擊作弊的話,也是可以推廣開來的。
最近的《EVE》也可以說是事情不斷,在九月初的時候,《黑色沙漠》開發商Pearl Abyss宣佈收購《EVE Online》的開發商CCP ,不過Pearl Abyss表示,CCP仍然將會獨立運營他們在雷克雅未克、倫敦和上海的工作室,不過他們後續的開發和發行將會納入Pear Abyss的計劃當中。
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4 # 李可樂要多吃肉
難得看到eve的話題,必須來認認真真回答一發
。其實題主初衷是好的,但是實際是對eve來說任何通俗易懂的介紹背後,都是無數殘酷的遊戲內社會形成的規則等待著新人,而eve在對待新人不友好這上面達到了我所知道的網遊裡的巔峰,欺騙新人把這個遊戲描述的讓人看了就想玩 我做不到......但是我想就我的經歷給大家說說eve,畢竟這個宇宙太寂寞,歡迎在看了之後有足夠思想準備的踏入eve。
先澄清個事,在網路上搜索eve的影片基本都是那
種看起來是一個個小方塊的東西,這是視角拉倒最遠的結果,影片製作成這樣也是為了看到整個戰場全域性,畢竟eve的戰鬥一旦打起來,不是幾人幾十人那麼簡單,百八十人甚至上千人都是常見的,在這種情況下,影片的看點已經不是畫面本身了,而是大局。
說起eve玩家,基本都在新人期受過慘痛的教訓,代價有高有低,但大多是都從中學到了如何避免損失。慘的不是這種人,那些嘗試了eve最終放棄的也不是慘的,慘的是那種付出了時間金錢精力但是最終被其他玩家逼的刪了遊戲的那些人,這是各種意義上的 軍團分裂 地盤丟失 家當被洗劫等等。這也是eve殘酷的所在。 現在市面上的網遊,基本離不開幾個元素:副本、對戰房間、競技場,這些元素給予玩家一個即時體驗,即你點了開始,就可以進入戰鬥,尤其隨機副本這種東西的出現,使得遊戲更加便捷一個新號,一個新人,按部就班的下副本,刷圖做任務,不需要下多大功夫,幾個月過去一個號差不多就能畢業或者接近畢業,有朋友帶著玩更快然而幾個月對於eve來說是什麼概念?還沒渡過新人期。
這個毫不誇張,eve的核心是技能點,這個東西是按照屬性值按照演算法漲的,可以調整,但是總值不變。
遊戲裡任何物品的使用都需要滿足一定程度的技能。
下面多圖解釋
這個技能點即使你不線上也會漲,一個月大概有200w左右, 初始會贈送200w,給你一個起步的能力,一個1000w的號勉勉強強算是度過純新人階段,需要2000w-3000w才能使用大多數常用作戰船隻,參與遊戲內的pve pvp 。4000w左右的號才能兼顧上小型旗艦(無畏 小航母)技能,駕駛旗艦參與蛙跳作戰、奇襲、主權戰爭等等。而旗艦又分泰坦、超級航母、 航母 、無畏艦。 超級航母和泰坦的技能更是一個深坑,需要數年以上的時間來填
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5 # 一條即將起飛的鹹魚
我個人對於這款遊戲評價是很高的(就是開始被騙到黑煤窯當了兩個月的苦力…)後面很精彩一點沒毛病,可以說是氪金功效最少的一個網遊,沒有之一,玩法多樣,培養大局觀和精社交體系。還有一點…可以學習英語!!!
回覆列表
最成功的沙盤模擬遊戲。不敢說是唯一成功的,但是絕對最成功的,沒有之一。相對於大多數的網遊中被束縛的pvp,eve的沙盤模式顯得更加自由,只要你不怕被罵死甭管什麼結盟聯盟,兄弟軍團,開艘審判想打誰打誰(只要你能承擔的起事後的後果)。這款遊戲不是一款玩家與網路公司交流的遊戲,而是人與人交流的遊戲。
至於說玩這遊戲的優越感……恕在下直言,大多數的eve使用者,尤其是入坑一年之內的新手期使用者,動輒就用什麼沙盤模擬千人作戰史上最難遊戲一年不出新手期充錢沒啥用來評價這個遊戲,這除了讓想要了解這個遊戲的人望而卻步以外還有什麼別的作用,你摸著良心說你玩這遊戲的時候難麼,拿著一沓已經被寫成攻略的生產攻略,用著已經掛號的軍團合同蒙著頭一刷刷上幾個月你跟我這遊戲博大精深……這和孔乙己炫耀茴字的四種寫法有什麼區別。
說白了這遊戲其實沒多難上手,隨便找個軍團只要新人教官腦子沒秀逗上手是很容易的,活躍一點一兩個月之後對自己所在的行業瞭解個大概沒什麼問題。至於說網上瘋傳此遊戲對新人不友好……這倒是真的,你一小時累死累活能賺3000w的時候人家20分鐘賺1e你氣不氣,一個勉強能打架的號要麼肝isk(eve貨幣)要麼等半年你煩不煩,生產方式就那麼幾種你要一直玩到你棄坑你煩不煩……重點是你想從事一個行業之前需要掛技能……而這個時間一般不短(或者肝isk可以解決這個問題)。
至於說怎麼度過新手期……一發499(美元),你就是萌新眼中的dalao,老屁股嫉妒的物件。
至於說這遊戲博大精深……這倒是真的,相對於很多角色扮演類遊戲中一兩個月就能掌握所有玩法,沙盤模擬類遊戲更傾向於模擬顯示,就像消防隊員數學可能不好,高中教師可能是個情感白痴一樣……隔行如隔山,很難把所有的遊戲技巧全部掌握。
最後……eve說的再高大上也是一款遊戲,遊戲嘛,錢到位,一切都好辦。