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  • 1 # 航海攀山

    ps應用到的領域:

    平面設計、修復照片、廣告攝影、影像創意、藝術文字、網頁製作、繪畫,貼圖製作、婚紗照片設計、圖示製作、介面設計、視覺創意、室內建築等等效果圖的後期處理。ps是一款影象處理的軟體!Photoshop的專長在於影象處理,而不是圖形創作。

  • 2 # 程式猿小李子

    1、為什麼很多小夥伴學不好ps呢?

    提到ps這門知識,很多人的第一反應應該是修修圖,弄弄色彩,調調光效什麼的。其實這才是很多小夥伴一直學不好學不會的原因,概念都弄錯了,沒分出個輕重緩急。普通人口中的ps其實就是高手眼裡的設計,既然是設計,其核心的價值當然是對軟體的精通程度,並由你手中的軟體把你的思維反映出來。當我們把目光侷限於如何修圖修的更好,如何扣的更完美等等這些小的東西上面,甚至快捷鍵如何記住上面,那麼是永遠學不會學不好的,還撞的自己一頭包。先了解是什麼,再瞭解需要學什麼,再找大神跟著實戰,這個步驟才是最好的。

    2、說說我自己的學習方法

    同樣我也是從什麼不懂開始接觸的,我自己的看法就是儘量不要去找一些死板的固定的資料或者影片去看,因為大家都知道,我們學東西分兩種,第一種是需要死記硬背就能學好的,比如上學時候別課文,背單詞。第二種就是我們現在所接觸的,就比如設計,需要用到一些軟體,而最快的方式不是看呆板的資料,而是自己動手。只有你自己動手了,才明白哪些地方需要怎麼做。大神經常說這麼一句話,透過用眼學習一個軟體,我們需要幾天的時間。但是透過用手去操作,我們只需要兩個小時不到。加上設計這個東西本身就是要聽大神們的一些靈感思維方面的東西,所以最好的學習方式無非就是聽課學習,可以去我之前學的一個群聽聽課,開頭是:二零八。中間部分是:九七二。最後的部分是:七七七。其實很多新朋友學了很久也學不好,不是因為自己多笨,而是因為沒給自己做好定位,根本不知道學什麼。有人說先學快捷鍵,那麼自己悶著頭研究了一個月的快捷鍵。有人說先學色彩,然後自己又去翻各種關於色彩的文字資料。沒有目的,從來沒有跟著高手實戰過,怎麼能學好呢?

    3、設計師應該具備這樣。

    設計師一定要自信,堅信自己的眼光、品味。不盲從、不孤芳自賞、不驕、不浮。有嚴謹的態度,不為個性而個性,不為設計而設計,必須有獨特的素質和紮實的技能,即無論面對多麼複雜的情況,都能透過認真總結經驗,用心思考,反覆推敲,汲取消化同類型的優秀設計精華,實現新的創造。 說的比較不容易理解,但是多讀幾遍,就能有自己的體會。

    4、設計應該是這樣學的。

    不管是我的朋友想要學,還是我自己,我認為死板的盯著一些固定的資料去背,就和以前上學時背課文一下,是完全在浪費時間。當我拿到一個陌生的東西的時候,我會試著去動它。什麼意思呢,就是親手去鼓搗鼓搗。不管你選擇什麼軟體,你只要自己去鼓搗了,你才能更快的上手。至於哪個鍵是什麼用,哪裡哪裡是幹什麼的,讓這些問題在你鼓搗的過程中去消化。你說一個軟體這麼多功能,你想要先把功能背在腦子裡再做操作,反正我是做不到,你如果可以,那麼確實挺聰明的,不過也挺費事。

    5、很多人忽視的色彩

    不錯,現在色彩這個東西,比較的自動化吧,但是還是要有自己的判斷。色彩是把握人的視覺第一關鍵所在,色彩透過結合具體的形象,運用不同的色調,可以讓人產生不同的反映和聯想,色彩不是孤立存在的,它必須體現這個東西的質感、特色,還要考慮到遠、近、大、小的視覺變化規律。比如,紅色,體現了是強有力的色彩,。綠色,偏向自然美,寧靜。但是你如果沒有自己的理解,什麼都是死記硬背,那麼所有的顏色在你眼中,都是一個樣,沒有了差別。

    6、我很忙的,哪有時間啊。

    老實的說,這句話你有沒有說過?我相信很多人都說過。當讓你去學個什麼東西的時候,先出來的就是這句話。那麼好,我問你,你學東西為了什麼?對,腰包鼓一點。那麼你忙是為了什麼?同樣也是對吧。那麼問題來了,你是一個看不到結果,就不願意去付出的人。你首先擔心的是能不能學的好,其次是即使學好了,又會如何?你如果有這種心態,那麼我肯定,你學什麼都學不好。小時候上學的時候,我們其實是能看到結果的。結果就是看到別的小朋友考試考過了,然後開開心心的去高年級了。所以,你心裡在想,我學好了,我也能考過,我也能去高年級了,所以,接下來的事情就不用我說了。這也是為什麼我們長大之後學個東西這麼困難的原因。因為我們很難看到結果,有時候即使能看到,也很難去相信。

    7、給大家說說一個時間上的規律

    這是時間上的規律是某位科學家發現的,具體名字忘了。大體的意思是當你在一種知識上持續不斷的去學,學夠三年之後,總能成為行家。我沒有去驗證過,因為聽起來三年的時間不算很長,但是真正做起來,很難。但是我相信這是真的。這和古人說的滴水穿石的道理有些類似。我說這個道理得意思是,當你做了選擇之後,當你已經掏了腰包或者也還沒掏,都要有一個態度。就是不能敷衍,更不能三天打魚兩天曬網。沒有一點一點的學這個事情,要麼認真,要麼乾脆不做。學會一點忘一點,什麼時候是個頭?如果你說你忙,那麼請回顧一下上面我說的。

    8、好的設計具備的十項原則

    1、好的設計是革新的

    創新的可能性還遠沒有被窮盡。技術的發展不斷為設計理念提供新的起點,以提升產品可用性。但設計的革新總應與技術的革新相連,永遠不要為了設計革新而革新。

    2.好的設計是實用的

    產品是供人使用的,它應履行一定的功能——主要功能以及額外的心理和審美上的功能。好的設計是為了提升產品可用性,與此目的無關甚至相悖的一切都不應加以考慮。

    3.好的設計是美觀的

    產品的審美品質也是實用性的一部分,日常使用的器具影響著人們的生活環境和幸福感受。但只有真正優秀的產品才能是美的。

    4.好的設計使產品易於理解

    設計應當以合理方式表明產品結構,讓產品說話。最好的設計是自明的,它能夠自己解釋自己。

    5.好的設計是謹慎剋制的

    履行某種功能的產品具有工具屬性,它們既不是裝飾物也不是藝術品。因此,它們的設計應該是中性的。器具應當隱退,為人的自我實現留出空間。

    6.好的設計是誠實的

    產品不應該看起來比實際上更創新、更高效和更有價值,它不試圖透過無法兌現的承諾來操縱消費者。

    7.好的設計是經久永恆的

    它避免迎合時尚,也因此不會過時。與短命的時尚設計形成鮮明對比,它即使在當今的一次性消費社會里也同樣經久不衰。

    8.好的設計在細枝末節處也維持一致

    不要容忍隨意和偶然。設計的邏輯性和準確性,最終都是表達對消費者的尊重。

    9.好的設計是環保的

    設計為保護環境作出了重要貢獻。它涉及到節約資源,以及產品設計中最小化的物理和視覺汙染。

    10.好的設計是儘可能少的設計

    少即是多。設計側重於要領,而不是產品上多餘的廢物。設計應當迴歸純粹,迴歸簡單。

    9、做回自己

    為什麼這麼說,我承認有的人天生不適合學某一項的知識,不是因為笨,而是因為他們沒有這種往前看的眼。他們可能很快的學會一種方法,但是一旦這種方法變了,不是這樣玩了,哪怕只有一點點,他們都沒辦法靠自己想出來更優越的辦法。但是有的人可以。他們雖然學東西可能慢一點,但是一旦學會了,只要不是很大的變化,他們都能找到新的方法。同樣,也有第三種人,學的也快,變化的時候方法也多,這是小天才,我們不是理會這種人。究竟哪種人好,我們不去討論,這裡不適合。

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