-
1 # 秋風雜談
-
2 # 小可不才846
李白
王者中舉足輕重的一位角色,他的大招能在瞬間耗掉對面脆皮法師和射手一半多血,甚至於射手見到李白出來就閃現走,可見後期的李白對團戰的威脅有多大。但是如果李白被東皇控住了,那基本上活著出來的希望不大了。那麼李白一死,對面射手和法師兩個輸出點就完全不用害怕了,一個勁的輸出就行了。所以說,刺客對團戰的影響太大了!
荊軻王者峽谷裡面最神秘的人物之一。大招直接隱身,沒有aoe傷害根本打不到她,團戰時她都是繞後秒脆皮,背對即可暴擊的被動可以說秒脆皮幾秒就沒了。殺完人即可隱身回血再來一套,這樣恐怖的英雄試問讓不讓人頭痛。首先坦克根本保不了,她隱身的傷害和隱蔽性太高了。但如果她死了,那麼這波團一定能走多少算多少。
宮本武藏王者中戰士和刺客都可以做的英雄,打團二話不說,先大招蓋到對面射手身上,下來之時基本上射手就沒了,再一技能殺人,不要太噁心!但如果他死了,那麼對不起,這波團必輸,他的大招限制太強大了。
韓信王者峽谷中最噁心人的存在,突然躲在野區,又突然衝出來一套翹起,只記得我一直在天上飛沒下來過。是脆皮和塔的噩夢。韓信帶上兵線去偷塔,基本上五秒一座塔。如果這波團之前韓信死了,那麼直接去刷兵,不要管什麼團戰了,除非對面走位有很大的問題可以接,一般情況下可以不用接這波團了。
-
3 # 夢以冰瀾
刺客,顧名思義,專門挑敵方的脆皮擊殺的英雄。它在己方的五人團隊中的任務就是刺殺,他也是爆發性的英雄,團戰時一套技能就帶走敵方的法師或射手。
團戰時一定不能先手,一定要埋伏,不斷的遊走,找到合適的時機切入敵方的後排,將敵方的射手和法師擊殺。
如果你一開始就深入,被敵方的坦克給控制住,隨後被敵方的英雄夾擊,沒能切掉敵方的射手和法師,那麼他們就在後方瘋狂輸出,而己方的射手和法師又會隨時被敵方的刺客給擊殺,這時,比賽的輸贏已經分了,很明顯,敵方就贏了。
反正團戰時刺客的任務就是一句話:不追肉打,專打脆皮。這肯定需要刺客開頭像鎖定,就像猴子的三棒,如果棒棒都擊中敵方的坦克有何意義?還有就是露娜的標記,老是標記敵方的坦克,有什麼用?
小夥伴,你們覺得呢?
-
4 # 毛mao蟲
因為團戰中後排主要承擔輸出傷害,是一場團戰中的核心部分,而刺客主要就是用來切後排的,只要能在團戰關鍵的時候切入敵方後排,秒殺對方,從容離去,那麼團戰基本贏定了,輸出被切,剩下的坦克,戰士就算你在肉也經不起對方高額輸出,所以刺客往往是決定一場戰鬥成敗的關鍵,因此我奉勸大家如果刺客玩的不溜千萬別選,坑人坑已!
因此我們常常見到刺客被滅,團戰就基本會被滅團。當然這其中也有坦克,戰士的責任,團戰主要還是看整個團隊的配合和隊友間的意識!
-
5 # 王者俱樂部
因為刺客的地位舉足輕重。大家都知道,打野是一個極為重要的位置,一個好的打野可以帶飛全場,如果水平不夠,前期很容易崩盤。而題主所說的刺客,多半承擔的就是打野的職責。
打野發育快,前期可以剛坦克,中期可以揍戰士,後期可以秒脆皮。這樣一個承擔全隊主要輸出任務的人,一旦死了,自然很容易崩盤甚至團滅。當然,如果把打野位讓給戰士,刺客去走邊路,那他的地位就沒有那麼重要了。因為不帶節奏,打團只要幹好自己的職業即可。
不過這是不是就意味著刺客不重要了呢?並不是。僅從刺客這一職業的角度而言,團戰他們的任務是切脆皮,也就是對方的輸出位。如果刺客開團就死了,對方沒了後顧之憂,打起來我們就很被動,很可能在對面滿員的情況下被團滅。相信大家都體驗過白起在前面,魯班在後瘋狂輸出的局面吧,就是那麼無奈。其實現在刺客也沒有那麼重要了。因為有突進技能的戰士一大堆,比如鎧,比如猴子,等等。所以這個問題可以這樣問:為什麼打團突進一死就完蛋呢?因為切不到脆皮,只能被人瘋狂輸出啊!
-
6 # yiyiyiyiyi河
王者榮耀在陣容搭配時,刺客是必不可少的。因為刺客爆發高,前期可以搭配其它英雄兩下攻擊就可以擊殺對面的英雄,到後期更是可以一套技能帶走對面脆皮輸出。
王者榮耀中的刺客就是這些,都是高爆發高輸出的,出裝也是刷出為主。刺客想要秒人就是要出裝備,需要的經濟也多。均勢的情況如果一個刺客佔的經濟多,其它人的經濟自然不會再多的了;如果團戰刺客被殺了,沒人可以威脅到對面後排輸出,對面後排輸出就可以肆無忌憚的打傷害,團戰自然打不過對面。
刺客存在最主要的任務就是擊殺威脅對面後排脆皮輸出,如果對面後排輸出沒人理的話己方團戰是很難打的。想要贏的話就肯定要刺客威脅對面後排。
-
7 # 努力奮進的科
你好,關於這個問題,我發表一下自己的觀點。
刺客在王者榮耀中作為一個很強勢的存在,擁有很強的機動性及超強的輸出能力,可以說是脆皮輸出的噩夢。尤其是在團戰中,一個會繞後切割敵方輸出的刺客,可以給團戰帶來很強的增益。你想一想,在兩個隊伍進行強力對打的時候。某一方的機槍大炮都被另外一方拔掉,那麼是不是該方的所有人員設施都會暴露在敵方的輸出下,我們始終要相信,殺人遠比救人要簡單的多,所以說哪一方的火力能夠有力的生存,哪一方的勝率就會高很多。
回到這個問題,我們就不難理解,為什麼在團戰中當某一方的刺客死亡時,本次團戰基本就輸掉了一大半,我們都知道在忙著坦克作為吸收大量傷害的存在,輸出能力較弱,而射手法師之類的英雄,不但擁有著超高的輸出能力,吸血能力更為強。這就使得坦克很難接近敵方輸出的旁邊。這樣一來團戰自然而然就輸了。
所以說在王者榮耀中,要玩好一個刺客,最重要的是要保證生存,在生存的條件下,強力的輸出。只要能夠有力的牽制敵方的輸出,勝利就是一個理所應當的事情。
-
8 # 凌凌跑跑跑
刺客的攻擊力高,攻擊速度快,一般能夠直接威脅對方主力英雄,是戰場上的主要dps ,但是刺客的生命值少,一般刺客死掉,整體的攻擊性就降低了。
但是有些英雄不怕刺客,還專門打刺客,這就是大概的一物降一物吧。以下列舉:
第五名:關羽:機動性強,是峽谷️移動速度較快的英雄之一。
第四名:劉邦:作戰能力強,大招的全圖支援能力可以在一定程度上快速的支援隊友。
第三名:鍾無豔的定位為坦克,戰士,她的控制能力和控場能力在所有的英雄中絕對是排名靠前的。
第二名:夢奇,殺害力主要表現在前中期,定位為發坦,主要為利用普通攻擊和第三次群體掃射作為主要輸出傷害。
第一名:達摩 擅長突進和團控,可以作為戰士英雄使用,還可以作為坦克英雄使用。
-
9 # 短影片目擊者
關鍵是刺客一死的話,不就沒有人可以切後排ADC或者法師了嗎?
所以刺客要出場一定是帶走一個ADC或者法師的!
不然這次團戰就GG了!
回覆列表
因為刺客是ADC啊,代表著輸出,是後期,是整個隊伍靈魂人物,起著整個團隊,影響著整個局勢的勝利。
往往遊戲裡經常聽到,團戰可以輸,大哥必須死就是這個道理。打團都是先秒輸出,秒刺客,刺客血薄輸出高,你要是不猥瑣,站位不好,對面肯定先秒你咯。如果你每次都被秒,那你的輸出傷害,你打的裝備,你的金錢,不都浪費了,全隊的希望就破滅了。
所以說作為adc作為刺客,你要猥瑣,團戰看時機跟進切入,看局勢,看意識,也要看發揮,別人打你你要會躲,蛇皮走位,找好位置輸出,那隊友給你營造好輸出空間,那團戰就可以贏!
當然這不是一個人的遊戲,是5個人團隊合作才能行,所以好的隊友,好的配合,才是最終遊戲勝利的原因。