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近日,暴雪官方宣佈《守望先鋒》PC版限時降價到38元,活動從2月1日持續到2月8日。這也是暴雪官方為了挽回流失的人氣而做出的史上最大的價格讓步。
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回覆列表
  • 1 # newgame

    首先遊戲降價是絕對沒問題的,遊戲也是商品,沒有什麼商品是一直保值的,你只要知道早買早享受晚買享折扣就行了(去年200多買的戰地1,今年就20還送高階會員)

    守望作為2016年最佳遊戲,也算是很成功了,過了2年玩家群體穩定下來,在國內確實已經是涼涼的狀態了,但是作為一個全球性的遊戲,在國外還是混的風生水起,常年都是前幾名。

    為什麼這樣一個不錯的遊戲會涼涼呢?很簡單,一是買斷制,中國玩家普遍的價值觀是免費遊戲,道具付費。不會接受這種我還沒玩你就要收我錢的行為(不過感覺今年已經好了很多,很多人願意為正版買單,可喜可賀)。買斷制帶來的後果就是玩家基數小。第二個原因就是這個遊戲太依賴配合,同樣是團隊競技的lol很容易一個大腿碾壓整局比賽,而守望則是一個人菜一點直接沒法玩,整局體驗非常差。最後一個原因就是吃雞的橫空出世直接分流了一大半fps玩家。

    題外話

    暴雪這兩年一直在走下坡路,各種決策失誤加上過分自信。遊戲市場已經不是十幾年前靠一塊金字招牌就能順風順水走下去的,現在的玩家選擇太多了,各種好遊戲層出不窮,不改變自己,只會走向滅亡。

  • 2 # 手殘哥dota

    《守望先鋒》不是“被涼涼”,是已經涼涼了!這是一名從魔獸60年代入坑,又投身war3、dota、爐石、ow的暴雪老粉,不得不承認的事!

    守望先鋒已經無人問津,品質不錯,但缺少玩家粘性!

    當年ow剛上線時,網咖免費試玩,預售,宣傳,火爆一時,佔據網咖、端遊的各大榜首!包括直播行業也是紅極一時!戰錘式的推旗模式。

    但僅僅3個月的光景,人氣大幅跌落!

    因為遊戲的單調,缺少粘性,要麼玩幾天無敵沒啥意思,要麼就是瞎玩,也沒啥意思。

    守望先鋒的排位現象

    筆者菜雞一個,單排親身經歷,晚上8點的黃金時段,天梯沒人玩!定級賽都得10分鐘排,娛樂模式裡的大亂鬥也得5分鐘排。快速模式好一點,一分鐘之內就行。

    到晚上11點,基本低分天梯沒人了,死鬥模式也沒人了,你根本就排不到人!3500分的天梯排來排去都是那麼幾個人。

    一個沒涼涼的遊戲該是這樣麼?說王者榮耀要涼涼了,半夜4點排,依然秒拍,除了榮耀王者的段位外,都是秒排。

    沒有大型比賽的支撐

    大型比賽各種懵,龍隊虐菜沒進步,和其他遊戲百家爭鳴完全不同,想打職業、能打職業的就那麼幾個人。

    暴雪正在做的是榨乾最後的利益!和魔獸爭霸重製版一樣,僅僅是圈最後的錢。

  • 3 # 桃源中人不知魏晉

    大家好 ,這裡是夢落遊戲說。

    守望先鋒不是被涼涼,而是已經涼了,固然這個遊戲的日活人數比很多deadgame多的多,但已經是大勢已去。

    怪只能怪守望先鋒時運不濟,偏偏遇到了“絕地求生”這個剋星。

    守望先鋒剛出的時候還是一款很有人氣的遊戲,當時很多玩家都沉迷“吸屁股”不能自拔,夢落也是那個時候和幾個小夥伴入手了這款遊戲。

    但好景不長,僅不到一年的時間,絕地求生開始上線,一大堆玩家開始轉戰絕地求生,也正是從此,守望先鋒開始正式走下坡路,當然不止守望先鋒,當時的所有射擊槍戰類遊戲都在經受這“絕地求生”的衝擊。

    個人認為守望先鋒最大的侷限性還是在於“198”的起步價,這個價格確實不太親民,相較於絕地求生,遊戲趣味性也有所不如,只是暴雪過於死板,一直捨不得低價出售。

    其實這次的降價只是一個訊號,畢竟遊戲還是做的不錯,暴雪肯定不想把守望先鋒做涼,折扣只是一個開頭,未來這款遊戲極有可能會成為免費遊戲。

  • 4 # 馬九看世界

    就是入門貴,娛樂性沒得說,但現在國內的這類遊戲都是入口免費賣面板什麼的,起手198,隨手買得起的都沒時間玩,要考慮一下的換吃雞什麼的就好

  • 5 # 丁老師電競課堂

    守望先鋒是英雄聯盟的第一個“撼動者”,在當時也起到了非常不錯的效果,不過沒有持續太長時間人氣就慢慢的滑落了。守望先鋒並沒有涼,只是國內的熱度不高。第一點:國內在當時對於這類買斷類遊戲並不習慣

    可能近期steam以及wegame的盛行,我們大家也漸漸的接受了這一機制,不過在當時國內玩家對於這類“付費”遊戲並不理解,畢竟以前網遊甚至說很多大型單機遊戲都是不花錢的,可能我們國內玩家會用超過198十倍的價格去買一件裝備,但是卻不願意花這個錢買遊戲。

    可能是覺得這個遊戲我還沒怎麼玩過,萬一不喜歡或者在國內不火該怎麼辦呢?我的錢不就被大風颳走了,還是等等再說吧,這麼一等就從人氣最高等到了沒人氣,更不願意去買了。

    第二點:平衡改動操之過急

    我們回顧英雄聯盟的發展,差不多是到了S4末期,S5賽季左右鬼蟹才開始對各個熱門英雄“砍砍砍”,之前削弱的英雄大多數是影響遊戲平衡的英雄,後面就是為了比賽而做的削弱,一直到了今天。

    不過從趣味性到競技性的轉變英雄聯盟用了4到5年的時間,而守望先鋒在上線後半年不到就開始著手競技性,老丁記得當時還有輸出流的天使。。。

    英雄聯盟的改動就夠頭疼的了,好在英雄多,玩家遊戲時間長,這個削弱了我們可以玩另一個,而守望先鋒的英雄比較少,可能有些玩家只會玩這麼一個英雄,暴雪還給他削弱了,讓他怎麼玩?

    第三點:英雄數量少

    這一點確實值得吐槽,我們剛剛說到了英雄聯盟之所以可能一直火爆的原因在於,他的英雄比較多,一個不行了還有下一個,甚至可以開發出其他英雄的特殊打法,而守望先鋒裡面英雄的更新太過於緩慢了,以至於大家體驗不到遊戲中的新元素,無奈退遊。

    最後一點:FPS遊戲本身就對新手不友好

    舉個例子,老丁從小就玩紅警、war3這類即時戰略類遊戲,長大了以後就開始玩dota、LOL這類moba類遊戲,我這樣的玩家怎麼可能在守望先鋒裡打贏人家從小就崩CS、CF以及使命召喚長大的玩家?

    人家都有肌肉記憶了,而且反應速度也要比老丁快很多,英雄再強,陣容再無解,你崩槍崩不過對面還怎麼玩?人家一條命能崩我五條命,我還怎麼推車?怎麼站點?所以老丁非常喜歡大錘這個角色。。。

    近期守望先鋒降價了,好像是到了38塊錢,拿到優惠卷28就能拿下,不過遊戲級別就像房價一樣。只有漲價才說明它有價值,一味的降價不僅不會讓新手認賬還會扎老玩家的心,老丁感覺我當時的198貶值了。。

  • 6 # 社會主義好到爆

    說的簡單點

    我覺得最主要的兩個問題

    遊戲上下限跨度太大了,可以說每個英雄,高玩和新手玩起來完全都是兩個英雄,這種情況在遊戲裡是很致命的,比如源氏,你會玩的話進場砍翻一切,但是不會玩的話只會像個傻子一樣跳來跳去…哪怕大錘,會玩不會玩的差距都很大,這就造成了一個可怕的後果,就是每個角色的穩定性都會很不好,而組成隊伍之後,產生的效果也隨之變化巨大

    這種巨大的變化,卻還要依賴過硬的配合,說白了,我想真正暢快淋漓的體驗一局遊戲,我需要掌握至少2-3個可以切換的英雄,且達到他80%的上限,不然的話對面寡婦點我頭,我射空氣,完全沒法玩,與此同時我還得特別懂得配合,這種配合這種配合真的比吃雞費勁多了,不是拉個槍戰封個煙的事,給我感覺守望先鋒更像是格鬥遊戲,角色之間還帶combo的,所以想體驗一局不錯的遊戲,需要具備的素質實在是太多了,普通玩家怎麼玩?

  • 7 # 何必呢233

    守望先鋒剛出的時候還是一款很有人氣的遊戲,當時很多玩家都沉迷“吸屁股”不能自拔,夢落也是那個時候和幾個小夥伴入手了這款遊戲。詳情嘟嘟租號

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