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1 # 8090遊戲迷
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2 # 盒子君聊遊戲
任天堂的遊戲可以說是數都數不清呢,他還是電子遊戲業三巨頭之一,如果沒有任天堂可能會少了很多快樂吧。
話是這麼說,任天堂其實只是一個平臺,真正讓他成功的是那幾款世界聞名的遊戲。
大家好,我是盒子君,一位專業遊戲工作者也是一位遊戲愛好者來聊聊任天堂四大王牌遊戲?
那麼任天堂四大王牌遊戲幫助他走上游戲巨頭之路的是哪四款呢?第一大王牌遊戲:《超級馬里奧》一個頭戴紅色帽子身穿藍色揹帶褲的中年大叔就是任天堂遊戲人物的大牌中的戰鬥機,他就是馬里奧大叔。
1985年9月13日出生的馬里奧大叔有著18款系列遊戲作品,橫跨任天堂8代遊戲平臺基本上款款熱賣,34歲的馬里奧大叔還有著一個大家庭,受到馬里奧的影響每一位家庭成員都推出了獨立遊戲,所以馬里奧的成就超呼想象。
讓全世界都記住他的遊戲是1985年的FC《超級馬里奧兄弟》,2017年新作《超級馬里奧:ODYSSEY》讓人再次沸騰,全靠這位超級大叔。
第二大王牌遊戲:《塞爾達傳說》任天堂一直滿騙小時候的我們,以為那個頭頂綠帽子的少年叫塞爾達,後來長大了才知道主角叫林克……相信很多朋友也被騙過,因為第二大王牌遊戲《塞爾達傳說》系列太經典了,基本上每一代版本都是講述林克去救塞爾達公主的故事,但是每一次都被劇情吸引,這就是林克的魔力。
第三大王牌遊戲:《精靈寶可夢》相信很多小朋友當年是看完電視動畫片後,開始接觸任天堂Gameboy遊戲《精靈寶可夢》紅、綠、藍、黃版,這個遊戲觸動每一位小朋友的心,讓每一位喜歡寶可夢的人都成為“訓練師”,直到現在30~50歲的人都在繼續玩《精靈寶可夢》,不厭其煩的重複。
在遊戲裡讓人所熟知的寶可夢是這款遊戲的關鍵,第一世代御三家寶可夢:小火龍、妙蛙種子、傑尼龜,雖然遊戲的成功有他們三隻的份額,但還是比不上那隻可愛又迷人的寶可夢——比卡丘,這隻黃色的老鼠型寶可夢現在已經發展成一個世界性的品牌,周邊商品形式數之不盡。
馬里奧、林克、比卡丘三位大牌已經是任天堂的搖錢樹,只要有他們基本上任天堂就不用愁了。
等等,不是四個嗎?
對,還有一個,但是他並沒三者那麼高的知名度,不過他也是任天堂重要的王牌。
第四大王牌遊戲:《大金剛Donkey Kong》大金剛基本上與馬里奧同期創作出來的,大金剛1代還讓馬里奧客串出場,而很多部遊戲作品也有大金剛出現過,任天堂一直不離不棄他,所以我認為大金剛就是任天堂第四大王牌遊戲角色。
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3 # AGamer
“任天堂四大王牌遊戲”這個稱呼我是沒聽過,但是“只要有四款遊戲IP,任天堂就屹立不倒”這倒是真的
《馬里奧》系列馬里奧作為任天堂的標誌性人物,幾乎已經成為了任天堂的代名詞。最早以一個配角身份登場的角色,不僅轉正,還逐漸發展成了一個系列。《馬里奧網球》《馬里奧賽車》《馬里奧聚會》《馬里奧製造》等等,馬里奧已經可以出現在任何型別的遊戲中了,這個IP的影響力絕對是極其少見的。
《塞爾達》系列《塞爾達》系列雖然不及馬里奧那麼知名(男主叫林克,不叫塞爾達),但是地位也是非常高的。一般來說,《塞爾達》作品滿分才是正常現象,沒滿分那才奇怪呢。像《塞爾達傳說:時之笛》簡直是神一般的作品,《塞爾達傳說:荒野之息》這種拿了2017年TGA年度最佳的遊戲其實都不及《時之笛》,可想而知《時之笛》這種作品如果在現在發售,那業界會掀起多大的反響。
《精靈寶可夢》系列《精靈寶可夢》系列嚴格講並不是任天堂的IP,而是GAME FREAK的IP。GAME FREAK並不是任天堂的第一方工作室,只不過這兩家關係非常融洽,看作第二方工作室更適合。《精靈寶可夢》系列一直都在任天堂的遊戲機上發售,並且自從GameBoy時期以來,口碑和銷量都非常不錯。
《怪物獵人》系列《怪物獵人》系列是卡普空推出的動作遊戲系列,也是卡普空旗下最熱門的IP。在《怪物獵人世界》推出之前,卡普空將《怪物獵人》系列從索尼平臺轉移到任天堂平臺,像《怪物獵人3G》《怪物獵人4》《怪物獵人4G》《怪物獵人X》《怪物獵人XX》等作品都是任天堂獨佔的,大量的怪獵粉絲們為了玩到新作,即便是3DS的“馬賽克”畫質,也紛紛慷慨解囊,這個IP的影響力就是如此之大。
馬里奧,塞爾達,寶可夢,怪獵,這四個遊戲系列為任天堂創造了鉅額營收,帶動了任天堂遊戲機銷量,簡直就是造錢機器。
回覆列表
任天堂的王牌遊戲可不僅僅是四大哦,但如果僅僅指的是名氣大的遊戲的話,好像也說的過去,以下我來說說這幾個遊戲還有我對它們的看法吧。
超級馬里奧這個應該是大部分玩家認識任天堂的開始,儘管當時不知道這是任天堂,後來也都知道了,這個遊戲系列第一次面世還是在1985年,比很多玩家的年紀都還要大,這個遊戲的知名度幾乎可以達到100%,而國內稱它作《超級瑪麗》的人數可能有95%,知道超級馬里奧還有除了FC版本以外的玩家只有5%,大部分人對超級馬里奧的印象一直停留在初版的印象中,其實馬里奧和衍生的遊戲種類已經非常多了,玩法也是特別豐富有趣,以任天堂的功力30多年過去了,馬里奧還能是那種簡單的玩法嗎?太天真了。
口袋妖怪最早的口袋紅髮佈於1995年,剛好那時候我是初高中的年紀,正是玩的時候,這個遊戲我自己玩到應該是在97還是98年左右,玩的是中文版了,那時候口袋妖怪已經風靡全球很久了,我經常在雜誌裡面看到對於這個遊戲的攻略和各種分析介紹,說是多麼多麼好玩,那時候我還沒有GB所以只能看看,後來買了GB以後就一直惦記這款遊戲,但純日文我還是接受不了,有了中文版我就買了個單卡,第一印象是很清新的遊戲,內容很健康,現代化,沒有什麼勾心鬥角,充滿童趣,而這種養成加收集的模式也特別成功,很容易讓人沉迷其中,劇情也是輕鬆愉快,所以才能火爆至今吧。
塞爾達傳說這是我最喜歡的任天堂遊戲了,第一次玩的是GB的夢見島,太好玩了這個遊戲,和我玩過的其他任何遊戲都不一樣,劇情,隱藏要素,各種道具,還有各種迷題,這個遊戲的趣味性非常強也特別耐玩,後來試了一下FC上面的初版,感覺差別好大,FC版本還是太粗糙了,但很多要素一直保留到了現在,說明人家的創意是沒有問題的,往後塞爾達系列也是越做越棒,沒有哪個不是經典,也活躍在任天堂的各種主機和掌機平臺上,最新的荒野之息更是達到了史上最高潮,在這之前我覺得塞爾達還是挺小眾的遊戲,知名度並不高,只在部分真玩家之間流行,我周圍朋友也都挺愛玩遊戲的,但他們竟然都沒有玩過塞爾達。
火焰之紋章我對戰棋遊戲本來是不怎麼喜歡的,第一個喜歡玩的戰棋遊戲是第二次機器人大戰,FC和GB版的都玩了,然後就是火焰之紋章系列了,玩這個作品我是從GBA版本三部曲開始的,在GBA之前我們玩遊戲機是體驗不了太多遊戲的,遊戲卡貴,換卡也不便宜,直到GBA有了燒錄卡,這時候開始才能夠隨心所欲的體驗任何遊戲,火焰之紋章也是看了很多介紹,都說特別好玩,所以就燒了一個試試看,沒想到果然是好玩啊,戰棋遊戲玩起來並不賴嘛,不知不覺就把三個作品都給玩了。
其他還有幾個任天堂的好遊戲,星之卡比,mother,銀河戰士,瓦力奧,大亂鬥,都是很好玩的遊戲哦。