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1 # 超超卡哇伊的諾福克醬
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2 # 印度墜機部部長
遊戲設定唄
驅逐艦沒有核心區,自身裝甲貧弱難以觸發大口徑ap,側身基本只有過穿,除了殉爆一般不會被人一輪齊射帶走。這是wg為驅逐的生存做的必要的buff,不然以驅逐的裝甲和血量,被ca一輪齊射幾個裝甲區那隻剩下血皮了,還玩什麼。驅逐騎臉戰列艦基本是賣頭,好處是減少被彈面,壞處是容易吃半傷(這涉及到遊戲ap彈觸發機制,有興趣的可以查詢官方的how to work系列影片),平日裡臉接5.6發沒事的賣頭吃三發半傷就基本只剩血皮了,副炮再響一下基本可以回港換船了。
明斯克魔法世界的東西就不要當真了,這是個一場戰鬥中能打出比自身噸位還要重的彈藥量(@亞棍and日驅二線)的遊戲,本質上是一個養成類老年人海上射擊遊戲(笑),開心就好。現實嘛,約翰斯頓號被壓碼頭460大屌直接命中,穿甲彈並未引爆但該船的艦橋直接完蛋,航速暴跌,掙扎幾十分鐘後沉沒。可見大口徑艦炮即使是過穿傷害,那也不是現實中驅逐艦能夠承受的。
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3 # 渝採風
因為戰列艦通常都是使用的AP彈(穿甲彈),驅逐艦是無裝甲的,戰列艦的穿甲彈打在驅逐艦身上直接就穿過去在海里爆炸了,對驅逐艦本身來說就是身上多了一個大洞而已,打驅逐艦在戰艦世界裡一般都是HE彈(爆破彈)或者小口徑的(英巡的152毫米以下的穿甲彈)穿甲彈才能提高傷害。
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4 # 響寶寶改二甲
這涉及到遊戲平衡性和傷害機制
根據戰艦世界中的設定
驅逐艦是唯一一個沒有核心區的單位
這意味著其無法被打出全傷
我們隨便拉一個DD出來看將用於展示艦艇裝甲的模組調為只顯示要害部分裝甲
我們可以看到,實際上還是有要害裝甲的
但是
這不代表DD就有核心區
因為DD的這一部分裝甲,並不被稱之為裝甲區
實際上在Wargaming Wiki中,我們也能看到
在0.2.4 / 0.3.0版本中,Wargaming移除了驅逐艦的核心區
而在之前的某個版本(找了一圈沒看到更新公告)
Wargaming還特意平衡大口徑AP彈對驅逐艦能造成的最大傷害
Why?很簡單,為了給驅逐艦玩家更好的體驗
我們知道根據遊戲機制,擊穿戰艦核心區並且炮彈在核心區內爆炸
會導致打出炮彈全傷
而對於大口徑AP彈來說
一發AP彈的全傷能夠達到1W+
拿手握遊戲最重AP彈的克里姆林來說(後續考證發現現在AP彈最重的是佐治亞,達到了1746 KG,比克里姆林還重了一百多公斤,傷害也高了兩百)
其單發AP全傷能達到15500
不考慮過穿的問題(核心區也可能過穿)
這要是在驅逐艦上爆一個核心出來
有些驅逐艦直接人就沒了
假設這裡有一艘岳陽
其裸血量為18500
在適當距離被克里姆林一輪齊射
命中三發,一發打出核心,兩發造成過穿
根據遊戲機制
一發核心傷害為15500點
兩發過穿為炮彈的十分之一傷害,也就是已發1550
兩發3100點
加起來就是18600點傷害
岳陽直接暴斃
這還玩個錘子?
即使是在移除了驅逐艦的核心區之後,大口徑AP對DD的威脅也並不低特別是近距離
之前說過了,過穿會造成十分之一彈藥全傷的傷害
這次我們換一艘船
比如蒙大拿
蒙大拿擁有12的投射量
而單發傷害則達到了13500點
這意味著其過穿傷害為1350點
如果我們讓蒙大拿一輪齊射全中,並造成12發過穿
總傷害也能達到16200點
雖然不足以直接秒掉岳陽
但也能直接讓其血量見底
更別說對於某些比較寬的DD
大口徑AP在一定的角度並不會出現過穿
而是擊穿
擊穿會造成33%的炮彈全傷
這個傷害就更高了(但之前的某次版本更新限制了大口徑AP對驅逐艦所能造成的最大傷害值,所以現在,AP彈即使擊穿,也不會造成過高的傷害)
現實中?雖然我不敢做保證
但基本上一發戰列艦炮彈打中驅逐艦,驅逐艦就喪失戰鬥力了
現實中的驅逐艦可不像遊戲裡這麼堅挺
雖然手上沒有比較明確的例子來看
因為驅逐艦和戰列艦肉搏在歷史上是十分少見的
比較鮮明的例子的話,瓜達爾卡納爾海戰算一個
在第1次瓜達爾卡納爾海戰中,美國海軍拉菲號驅逐艦貼到日軍比叡號戰列艦20英尺(6.1米)的位置
但比叡畢竟是戰列艦,如此近的目標是無法使用主炮或者副炮射擊的,因為炮管的俯角根本不夠
所以也就沒有出現戰列艦近距離直擊驅逐艦這樣的事情
而且拉菲的魚雷由於距離過近無法開啟安全裝置,無法引爆,所以雙方實際上都沒有太大的戰果
倒是拉菲使用五英寸炮攻擊了比叡的艦橋,導致艦隊指揮官阿部受傷,阿部的首席參謀陣亡
而第2次瓜達爾卡納爾海戰中,出現了戰列艦攻擊驅逐艦的例子
但並非使用主炮,而是副炮
華盛頓號戰列艦使用副炮擊沉綾波號
實際上在實戰中,戰列艦使用副炮攻擊輕型艦艇的效率遠比主炮有效
戰列艦的主炮設計目的便是攻擊重灌甲目標
除非在萬不得已的情況下,戰列艦一般不會使用主炮攻擊驅逐艦
而且根據我前兩天得到的一個數據
想讓一艘3000噸級的戰艦是去戰鬥力
只需要6發130MM炮的命中便可
口徑更大的戰列艦炮彈,就算無法在驅逐艦艦身內引爆
砸個洞出來也是沉重打擊
特別是水線以下的損傷
對於驅逐艦級別的船隻
很容易就會受重創
所以如果驅逐艦遭到戰列艦主炮直擊
就算不沉,失去戰鬥力也不是什麼奇怪的事情
例行一圖結尾 -
5 # 大熊
首先是要考慮遊戲的平衡性 要像現實一樣 那dd誰還去玩啊 其次 玩家的操作水平 是不是及時切換AP或是HE 船隻的速度角度 最後 打的好壞不在自己 是在對方接的好壞 哈哈哈哈哈哈
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6 # 被擊斃了吧小樣
其實ap還是he都無所謂,過穿1000多對驅逐來說也很疼,關鍵是你要大中,一輪中個3-4發即使過穿也夠驅逐受的。
回覆列表
這個問題是多方面的,主要還是戰列艦主炮的蛋種問題。AP穿甲彈初速快穿深高,HP高爆彈殺傷範圍和威力大,也容易引起其他附帶效果(某個火燒雲☁飄過)。當然缺點也很明顯,AP蛋穿深高,延遲也很高,不是即觸即發引信。面對輕甲目標直接pass(慄田的大和打護航航媽的時候,炮彈從一側穿入,還沒等爆炸直接從另一側pass出去了)。高爆彈是即觸即發引信,所以沒有這個問題,相對來說穿深就,,,,
上面是戰列艦的原因,現在說驅逐。二戰驅逐排水也就幾千噸,都是些輕甲目標。用側面跟戰列艦對射的話,AP蛋打在驅逐上頂多就是漏幾個洞洞罷了,根本造不成致命傷害。而且人家也不會傻到漏出性感小蠻腰來打你。(擺角度用AP也是過穿)。這個時候就該高爆彈大顯神威了,打的準的一輪直接讓驅逐失去戰鬥力,兩輪送海里去餵魚。(鯊魚:這大餐真豐富!有鐵還有肉)
當然最重要的原因,明斯克魔法裝甲瞭解一下