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耳熟能詳,但玩的人很少。
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  • 1 # 奔放大菜刀

    《流星蝴蝶劍》、《風雲之七武器》最早的中國產3d動作遊戲之一,強大的作業系統連招設定,極大程度上區分了玩家的等級,可惜那個時代沒有獲得更多的推廣,單機、區域網的限制未能在網路遊戲中立足

  • 2 # 盜星藍

    網易的很多遊戲都挺不錯的,像《非人學院》《楚留香》《陰陽師》《決戰平安京》《第五人格》《明日之後》什麼的其實都挺不錯的,土豪和平民都沒啥區別。

  • 3 # 救貝賣

    90年代末,那時候中國產遊戲公司不像現在這般不爭氣,當時是真的用心做遊戲,例如:傲視三國、仙劍奇俠傳、刀劍封魔錄、流星蝴蝶劍等等。無論是在質量還是玩法上,放在世界各類遊戲平臺上都不落下風。

    那個時候的遊戲,基本就代表著國內單機遊戲的顛覆。

    其他先不說,就說一下仙劍奇俠傳從1995-2019,24年的時間,就以《仙劍奇俠傳》為題材的出現了無數的穿越小說與電視劇,捧紅了無數明星,其中胡歌劉亦菲主演的仙劍奇俠傳電視劇更是被90後奉為經典,哪怕是後面的幾部仙劍題材電視劇也依然無法與第一部相比,有事沒事經常看一看。

    刀劍封魔錄,金庸群俠傳,武林群俠傳亦是當時中國產遊戲的經典之作。現在好多網路遊戲比如:大話西遊,夢幻西遊等遊戲中的寵物系統,家園系統,各種鍛造副職基本都屬於抄襲或者模仿武林群俠傳。

    所以說這些遊戲生錯了年代,可以說叫好不叫座,大多數亡在了盜版上。可惜了那些遊戲製作者的夢想與努力。哪怕是現在好多網遊都打著經典遊戲的名字發售上線,可謂是前人栽樹後人乘涼。

  • 4 # 阿姆西

    最近最為出名的叫好不叫座遊戲當屬V社的artifact,也就是刀牌。

    爐石傳說相信大家耳熟能詳,甚至可以說很多人都搓過那麼幾把爐石,無論你喜不喜歡,它的熱度還是比較高的。又比如前一段時間小火的獨立版昆特牌。這些TCG遊戲的火爆也讓V社眼熱了起來,最終推出了artifact刀牌。

    遊戲創新性的將刀塔的3路兵線的概念引入了卡牌遊戲中,雖然因為一些遊戲的BUG和卡牌獲取途徑過少等問題使得遊戲steam評價較低,但是遊戲精細的核心玩法還是贏得了大部分玩家的肯定,稱得上叫好二字。但也正因為過於精細的玩法導致每局的遊戲節奏緩慢。在如今快餐化遊戲的背景下,光這一點就勸退了大把玩家,再加上138元較高的價格,artifact刀牌實在是稱不上“叫座”

  • 5 # 環球遊戲

    很多時候我們會發現一個比較有趣的現象,那就是現在有很多遊戲,問起來基本很多人都說質量很高,但實際遊戲卻沒什麼人玩,從而形成叫好不叫座的現象。

    那麼,小球球今天就來給大家說說都有哪些遊戲是這樣的一個情況。

    風暴英雄

    號稱三大錯覺之一的《風暴英雄》無疑是叫好不叫座的典範(三大錯覺:魔獸要涼,風暴要火,爐石免費)。

    這個遊戲出在還是那個“暴雪所出,必屬精品”的年代,事實上,就遊戲質量而言,也的確稱得上精品。

    小球球問了許多人,對《風暴英雄》的評價,大部分都是正向的,認為是一個好遊戲,但實際上,《風暴英雄》這款遊戲卻始終未能火起來,一方面和遊戲本身的機制有關係,另一方面也和玩家學習成本太高有所關係。

    虛榮

    同樣,這也是一個被很多人說好,但是依然不怎麼火的MOBA手遊,虛榮有著不俗的畫面,精細度非常高,而且遊戲本身也還是蠻良心的,很多人也都對點觸的設定頗為好評。

    然而也正是因為操作方式和最佳化的原因,大家都覺得點觸很不錯,但真正玩起來的時候,還是願意接受難度更低的搖桿,而虛榮也就只落得一個名聲,玩的人越來越少。

    激戰2

    《激戰2》這遊戲曾經火過那麼一陣子,但很短暫,後面慢慢的人氣就低了,但人氣不火併不是說這個遊戲質量不高。

    事實上,《激戰2》這款遊戲是小球球玩了這麼多遊戲以來難得看到的一款高質量並且有自己特色的網遊了,它不火,除了玩家喜好的因素,或許也和運營本身有關。

    洛奇

    《洛奇》是小球球認為最為可惜的一款網遊,他有著超級前衛的玩法,玩起來也極其自由,當年世紀天成也是主推這款網遊作為自己的主打產品,只是可惜,它甚至沒有它的姊妹篇《洛奇英雄傳》名氣大。

    但倘若真的論起《洛奇》的質量,他是完全可以甩其他遊戲一大條街的,可以這麼說,把他擺在和《魔獸世界》同樣的高度,他仍舊毫不遜色,甚至還能做到各有千秋。

    再看還有哪一款網遊能做到如此。

    這款遊戲高度自由,真實,它有多麼好,它的運營商就有多爛,讓人可惜。

    以上這些遊戲,都是一些叫好不叫座的遊戲,很多玩家都認可其遊戲質量,但真正玩起來的人,卻寥寥無幾,當然,所有不如意的遊戲,其實都還是有自己的原因。

    畢竟,一款遊戲的成功,並不僅僅只是遊戲質量上的問題。

  • 6 # 遊戲菌兒

    遊戲史上有很多叫好不叫座的遊戲,他們有著一流的品質,卻沒有與質量相匹配的人氣。而這些遊戲裡,《風暴英雄》與《虛榮》絕對是其中的代表。

    《風暴英雄》

    在等待風暴要火的四年裡,風暴就這樣慢慢走向了自己的終點。

    「圖為《風暴英雄》部分角色」

    風暴是大廠暴雪的一場救贖,在因高傲以及錯誤評估失去dota2後,暴雪終於在後來的日子裡看清了dota類遊戲的前景。於是在2015年,暴雪將內測許久的《暴雪全明星》更名為《風暴英雄》,並在2015年5月20日,這個比較特殊的日子裡,開啟公測。

    風暴是暴雪佈局電競最重要的一環,在上線初期,暴雪給風暴的定位就是:團隊競技。

    「圖為《風暴英雄》特色地圖“蛛後墓”」

    團隊競技讓風暴擁有了無可替代的競技性,但也在後來的歲月裡成了懸於風暴頭頂的達摩克里斯之劍。時至今日,筆者越來越相信,過分強調的團隊配合毀滅了這款遊戲。在玩家察覺到暴雪更新的錯誤方向後,曾不止一次向暴雪建議提高個人在遊戲中的作用。

    但暴雪的更新計劃正如開弓之箭,再無回頭之路,直到2019年,暴雪調整風暴產品優先順序,此後,風暴的未來也已明瞭。

    虛榮

    《虛榮》上線之初,恰如遊戲界一場華美的夢。2015年,在移動遊戲尚處在以休閒遊戲為主時,主打點觸競技的《虛榮》恍若洪荒巨流。

    「圖為《虛榮》畫面展示」

    《虛榮》是被蘋果釋出會欽點的遊戲,通俗的講就是起點高。遊戲獨特的操作方式,非線性技能設計,由數萬個多邊形構築的精緻畫面,都向玩家展示了遊戲的品質。但在2015年國服公測後,遊戲經歷了過山車般的際遇。當時的代理商巨人希望藉助《虛榮》染指國內Moba手遊爭奪,但因宣發問題,以及巨人的運營經營不足,導致遊戲上線三年,依舊不溫不火。

    「圖為《虛榮》渠道資訊」

    18年末,巨人達成與網易的聯運合作。說是聯運,其實代理權已經轉給了網易。遊戲啟動頁logo,渠道廠商資訊都已變更。而在網易代理一個月後,遊戲更新3.10版本,並在最近的4.0版本中加入了中文ID,以及PC版。

    18年末,《虛榮》週年慶之際。《虛榮》官方釋出紀念公告,我很喜歡裡面的一句話,這句話可以用在所有叫好不叫座遊戲身上。

    「快樂的意義,不在於有多少人在玩」。

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