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  • 1 # 咪貓遊戲

    體驗服更新

    今天下午,體驗服迎來一次更新,更新內容有,兵線經濟上調,暴君主宰屬性減弱,其中就叫人厭惡的就是:野區經濟下調。

    兵線經濟上調最有力的就是法師和射手。在當前版本射手普遍強勢,上路草叢難蹲,射手視野打。打野抓人,本身就比較困難,兵線經濟調整,對於射手來講又是一波加強啊!上單玩家,為你們感到難過!同時暴君也有一定調整,具體看下圖。

    這裡最讓人頭疼的就是野區經濟下調,s15賽季打野本身就不容易,射手難抓,就在這樣的情況下,天美竟然對野區下手,算了,都散了,散了吧!野區經濟全面降低,你這叫打野怎麼活,不是所有玩家都可以駕馭這種改變的,隨隨便便的一個小改動,傷的是千千萬萬打野玩家的心,天美且行且珍惜!

    改動後推薦英雄

    毫無疑問,會玩射手能拿就拿,想上分,別碰上單,上單是孤兒!s15是打野不來不敢出塔,s16打野來了,也別出塔,打野經濟低,抓不到人。當然只是句調侃!但是此次調整最大收益方射手。打野區真的是沒地去哭!

    總結

    此次更新野區經濟降低,兵線經濟上一搜。打野玩家壓力更大,射手線上發育更快,此次更新,我想對打野玩家說一句幸苦了,放棄吧!改射手吧!

  • 2 # 哈哈的魚頭

    在s15賽季中,原本的上單路被戲稱為“烈士路”、“孤兒路”,為什麼呢?那還不是因為策劃為了射手能夠在前期有良好的發育情況,增強了一波射手傷害,再進行了地圖的修改,使得射手前期對戰上單能夠擁有足夠的反制能力,不至於被一切就死。

    而正是由於這些改動,導致了上單抗壓能力越來越重。而最近或許是策劃有了什麼新的想法,削弱了一波射手,但是呢,連帶著刺客也一起削弱了。峽谷中的刺客只怕是在s16賽季難逃一劫,而策劃也在王者營地中迴應,將會對李白進行一波調整,就目前來看,刺客在s15賽季中活的都有些憋屈,要是真的到了下一賽季,可能要直接踢出王者峽谷了吧。而更有意思的是,在今天6月13號體驗服更新中,雖說沒有明著削弱刺客,但是卻暗地裡將王者峽谷中全體刺客經濟削弱了一波。6月13日的體驗服更新中,直接是將野區的經濟全部削弱了一波,雖然削弱的經濟不多,但是卻是致命的,這就意味著刺客前期在野區將所有野怪全部刷完,經濟可能還趕不上邊路射手的兩撥兵線,這讓刺客到了四級以後還怎麼抓人,就算是能抓到人,在沒有經濟基礎支援的情況下,那不也是無法擊殺敵方英雄。

    如果體驗服的資料真的沿襲到正式服中,那麼在s16賽季中,刺客的地位恐怕是越來越煎熬了,抓人經濟不足,傷害又低,又很容易被反制,而開局又特別容易將節奏帶奔,這樣一來,那麼新的賽季中,刺客可能就是沿襲本賽季的上單戰士後路了,成為真正的孤兒英雄,或者說背鍋俠了。這樣一來,新賽季開始,刺客已經沒有活路了,還是建議策劃將刺客刪除出王者峽谷吧,給那些本命刺客玩家,留下一個信仰得了。

  • 3 # 牛頓遠方的親戚

    s15賽季馬上就要結束了,在s15版本中,射手很強勢,咪貓告訴你s16賽季射手會更加強勢!為什麼呢?因為這個!

    體驗服更新

    今天下午,體驗服迎來一次更新,更新內容有,兵線經濟上調,暴君主宰屬性減弱,其中就叫人厭惡的就是:野區經濟下調。

    兵線經濟上調最有力的就是法師和射手。在當前版本射手普遍強勢,上路草叢難蹲,射手視野打。打野抓人,本身就比較困難,兵線經濟調整,對於射手來講又是一波加強啊!上單玩家,為你們感到難過!同時暴君也有一定調整,具體看下圖。

    這裡最讓人頭疼的就是野區經濟下調,s15賽季打野本身就不容易,射手難抓,就在這樣的情況下,天美竟然對野區下手,算了,都散了,散了吧!野區經濟全面降低,你這叫打野怎麼活,不是所有玩家都可以駕馭這種改變的,隨隨便便的一個小改動,傷的是千千萬萬打野玩家的心,天美且行且珍惜!

    改動後推薦英雄

    毫無疑問,會玩射手能拿就拿,想上分,別碰上單,上單是孤兒!s15是打野不來不敢出塔,s16打野來了,也別出塔,打野經濟低,抓不到人。當然只是句調侃!但是此次調整最大收益方射手。打野區真的是沒地去哭!

    總結

    此次更新野區經濟降低,兵線經濟上一搜。打野玩家壓力更大,射手線上發育更快,此次更新,我想對打野玩家說一句幸苦了,放棄吧!改射手吧!

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  • 4 # 淺笑空嘆

    以下6.13體驗服,野區遠古生物的改動,一眼可見野區經濟減少,對於喜愛打野召喚師無疑是晴天霹靂。在這其中也有一線生機,不知召喚師發現了沒有?

    野區經濟減少的時,暴君、暗影主宰、主宰的生命值與防禦力也進行了減弱,而線上小兵的經濟卻回撥提升了,這意味著什麼呢?

    意味著:更快的節奏,與經濟的合理劃分,致使王者榮耀更像是一個團隊遊戲。

    首先,遠古生物全方面的削弱,致使在比賽中,我軍可以更輕易的擊殺,獲取遠古資源。而小兵的金幣卻進行了上調,相比之下,在前期所產出的金幣是增多的。這時就需要玩家進行溝通,該如何去分配這一筆錢。例如:打野為李白,玄策需要經濟的支撐去發育,這時可以去吃隊友線上的經濟。如果是達摩,豬八戒這樣的功能性英雄,那麼野區經濟的削弱影響,並非難以接受。

    總之,這次的改動,更加考驗玩家的團隊能力,是否能夠合理的分配經濟,打野並非沒有活路可走,那麼,你是怎麼看待的呢?

  • 5 # 郭大俠撩遊戲

    下面是6月13日體驗服更新的公告:

    下面是6月7日體驗服更新公告:

    1、注意兵線經濟叫回調,什麼叫回調?就是原來是42,改成40,現在又改回42,這才叫回調。

    什麼意思?就是線上經濟跟正式服是一樣的,沒有變化。

    2、遠古生物回撥。

    說明之前調整的強度太高,我之前有文章分析過,我這裡就不仔細說了,官方回撥,我估計是在路人局中,團隊協作較差,這樣的調整讓遊戲時長肯定拉長了,這是不符合公司遊戲策略的,所以又調回來了。

    3、野區經濟調整

    相當於打野第一輪野怪少了8塊錢,加上打野刀收益,應該是10金幣左右,這個強度並不是很高。應該本來官方想透過加強大小龍來拖後優勢方打野的經濟,因為4級打龍會很費勁,但是看到強度太高,不得不在調回來,所以,降低野區經濟,略微的讓打野裝備慢一點,但實際上對於玩的好的打野,線上經濟也會蹭不少,第一輪最重要的是快速的到達4級,這個經濟調整是完全可以接受的。

    所以,別說打野完蛋了,放棄吧!改射手吧!在那裡呼喊。

  • 6 # 世間煙火迷人

    6月13體驗服更新,王者榮耀擊殺野怪獲得的經濟全部下調,但是也降低了野怪們的生命值和防禦值,那麼這個對打野英雄糾結會有什麼影響呢?

    首先需要確定的是,對於一部分極度需要經濟的英雄來說,是有影響的,更新後需要更加頻繁的去抓人帶線,才能形成經濟和等級壓制,對於食草系打野來說,問題不大,只是稍微有點影響。同時野怪的防禦和生命值降低,說明打野英雄能夠更快的刷野,這一點是很不錯的,雖然野怪經濟降低,但是刷野速度變快後我們支援也會更快,整局遊戲節奏也會變快,會更加考驗團隊配合,由此看來這次更新還是不錯的。

    總結來說,以後打野就更加考驗自己的技術和一個團隊的配合,想要玩好打野就得去多加練習啦。

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