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時光徽章剛出的時候波動比較大,現在應該穩定了吧
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  • 1 # 爆笑吃雞班

    魔獸世界懷舊服即將到來的時光徽章近期成為大家熱議的焦點,此前的買G行為一直不被正式認可,但是卻在玩家之間廣為出現,並且由此養活了不少GZS。對於這樣的現實,不管是官方還是玩家其實都頗有微詞,其中也出現了不少的亂象,或許這才是時光徽章被熱議的根源所在。

    先來看金價吧

    時光徽章訊息一出,0.18的比例在部分魔獸世界懷舊服伺服器已經出現了,可以說近期出現了不少玩家拋售的情況,由於時光徽章只能透過AH交易並且交易一次後就繫結,價格不能自己修改,只能由系統定價,買了時光徽章到包裡後就會變成繫結的,只能右鍵使用充月卡。這樣情況一出現,很多人坐不住了。

    G無法換R了嗎?

    其實時光徽章的出現不過是換R的另一種形式,普通玩家指著賣G賺錢的畢竟還是少數,時光徽章的出現直接實現了用金買月卡,這樣遊戲就變成了一種迴圈,只要玩家的時間夠,魔獸世界懷舊服在某種意義上成為了一個免費遊戲,連月卡季卡年卡這一點點門檻都沒了。但是對於靠G去換R的玩家來說,未來或許要付出更多的時間和精力去打G了,因為長期看下來,如果玩家人數不變的話,G的比例會下滑。

    GZS影響力下滑

    為什麼懷舊服的G越來越多,為什麼比例一直保持在0.2左右?這個問題大家心裡很清楚,買時光徽章丟AH,並且徽章只能交易一次,如果無人接手那麼系統會回收徽章,然後直接給賣徽章的玩家結算G,這個比例之前是GZS說了算,現在變成了系統說了算。整體來看,金價會趨於平穩,並且更加透明,官方也能增加收入,這個一舉多得的辦法看起來很不錯,到底是誰這麼有才呢?

    其實早在十幾年前就有了

    時光徽章的出現並沒有回收金幣,如果只是玩家之間的交易,那麼A用錢買了時光徽章換取了G,B花金幣買了時光徽章付出了G,G的總量依舊是不變的;但是如果A的時光徽章無人購買,最終由系統結算的話,那麼G的總量才產生了增加,長期看來,G的價格會下滑,但最終會穩定在一個水準。

  • 2 # 分身有術

    現在懷舊服的金價基本上全服統一了,當然不包括新區8區的幾個伺服器。為什麼剛開始開時光徽章波動會如此大呢?我想有以下幾點原因,第一每個區的金價不同,在時光徽章還沒開的時候我們區金價在0.14左右,然而有的區已經直逼0.1了,因此時光徽章一開後金價高的區要向金價低的區靠攏因此金價猛跌。第二個原因工作室看到金價猛跌,就不斷出貨,工作室怕金爛在手上於是瘋狂低價出,金價又受到工作室的影響。第三許多不賣金的玩家,看到時光徽章後會買時光徽章,因此又對金價造成了影響。總的而說就是時光徽章剛開那會大量的金幣湧出,金價當然直接崩盤。

    那麼現在時光徽章穩定了嗎?已經相對穩定了,金價會緩慢增長直到穩定一段時間後,然後在開始慢慢下跌,當ZUG開放的時候金價會漲,ZUG開放兩個星期後,金價會開始慢慢跌。

  • 3 # 球是一種態度

    首先一點,從長遠看,金價還是會下跌的,因為產出大於消耗這是常態。

    但是短期甚至中期,趨勢並不明朗。

    要看普通玩家、專職或兼職金農、老闆、工作室和網易幾方博弈,這中間變數很多,但也有些東西是確定的。

    比如:普通玩家能接受的徽章價格,這是定價體系的核心。

    比如我,單號、DKP團、打金能力中等偏下的職業、平均上線3小時。每月四次MC+BWL,從開機上線算起每次五個小時,黑龍(經常跟野團)按一小時算、一月六次,這就26個小時(剛需)出去了。

    每天發發呆、看看拍賣,時不時幫公會朋友做做任務,或者拉去三大打工,一個月下來算他14個小時。

    這就40個小時出去了(很可能不止),那麼個人自由支配的時間不超過50小時一一這其中,拿出一半、25小時,最多30小時去刷G,這大約是極限了,剩下的時間打打戰場什麼的。

    那麼,25個小時我打出的G,扣除修理費藥水錢和洗天賦,剩下的夠不夠一枚徽章?這決定了我是否在市場裡。如果夠,我會買徽章;如果不夠,我會買月卡。當然,如果不買徽章,刷G的時間就會減少,幹別的會多一些(比如開個小號?或者沖沖軍銜!),也可能沒事幹就直接下線…

    估算了一下,我這中等偏下的刷G能力,能接受的極限是千G左右。現在700+的價位,已經入手了一枚並打算繼續。但是說實話,這個有一點點枯燥、有點累。

    未來徽章超過千G那一天,就是我退出這個市場、轉回月卡的時候。

    我個人的心理價位是千G,更多能力更強時間更多的小夥伴們價位會更高,當然肯定還有人連現在這700+也攢不出…從買G的老闆,到半專業的金農,咱也不知道這個分佈會是怎麼樣的。兩頭小中間粗的正態分佈?也許吧。

    而這個市場的另一個主體網易,他們完全有能力用一手進一手出的方式掌控價格(不知道會不會真這麼做),那麼他們的態度會怎樣?

    首先,他們的目標是留住人一一不管是月卡還是徽章,人留下是最要緊的。所以他們不願意看到快速通脹、市場崩壞。

    其次,整體穩定的前提下,網易會希望我們消耗掉更多的徽章而不是點卡一一90vs75,這可差不少呢。

    從這個角度看,網易很可能會希望徽章儘可能長時間的維持在較低價位上一一徽章漲一點兒,就會有若干玩家退回去買月卡(比如我的這個坎兒可能是千G)。而我們可以相信,做為運營方他們有足夠的手段可以(至少部分)操控這個市場。

    比如,更嚴厲地對付刷金工作室,對付指令碼、機器人一一總產出不增長那麼快,通脹就不會來得太兇猛。

    當然價位也不可能壓很低,那會讓老闆們覺得下划算,所以一段時間裡,穩定將是主旋律。

    以上是整體上、有點兒理想化的思路,具體到眼前,我倒覺得會有一點波動:很快ZG就要開了,就算不能打滿每個CD,新團本也會佔用很大一塊時間、也會佔用每個玩家一大塊時間。如果每個玩家都不得不少刷幾趟厄運/瑪拉頓/血色和ST,那麼伺服器的總產出會跌不少。與此相應,徽章會跌、金價要漲,雖然幅度未必很大。

  • 4 # 大黃研究所

    金價波動的本質是供需關係的體現。

    1. 供給:工作室透過大量指令碼刷金導致金幣供應永遠處於一個滿倉的狀態。

    2. 需求:遊戲玩家人數的固定導致金幣需求量的固定,而這部分玩家在獲取了當前階段的畢業裝備後,對金幣的需求會顯著下降。

    因此,在新團隊本開放前,金幣始終會處於一個下跌的狀態。

  • 5 # 我在右

    魔獸懷舊服時光徽章已經上線兩週了,目前時光的價格穩定在700G左右,與我一個月前的判斷基本一致。

    筆者在3月初曾發文分析,時光徽章推出後價格不會超過1000G,因為當時很多工作室帶節奏,說時光徽章會賣到1000G以上,甚至會賣到2000-3000G。

    在時光推出的當天,價格一直跌到1000G,然後開始上漲,直到750G附近開始穩定。第一波下跌顯然是工作室帶節奏掃貨,引發玩家恐慌情緒,普通玩家為了防止手中的金幣不斷貶值,於是開始跟著一起買徽章,導致當天徽章價格一路下跌,在突破1000G之後才開始回升。

    普通玩家把手中的金幣換成了點卡,可是遊戲裡對金幣的需求依然在,此時工作室的目的就達到了。玩家沒有了金幣,就會去RMT,工作室手中有大量金幣,此時就為出貨創造了需求。

    現在外圍金幣價格穩定在0.12,與3月初的兩波金幣大跌的底部相仿,這個點位由市場供需關係決定,很難再被擊穿了。

    後續金幣的價格就會按照正常的市場通貨膨脹逐漸下跌,不會再有大的波瀾了。

    整體而言,時光徽章的推出利大於弊,工作室以後不會為了控制伺服器而做出瘋狂的霸服舉動,從此轉入地下,悄悄的打金賺錢。

    對於玩家而言,伺服器不再異常排隊就是它帶給大家最好的禮物。

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