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  • 1 # 小伊評科技
    那麼究竟手機為什麼不能像PC一樣採用DIY的形式呢?

    (一)最大的問題就是:手機零部件過於精密,普通人根本沒有能力更換。

    一款移動手機,為了符合人類的握持感,目前最大的尺寸也只有7英寸左右,厚度在1CM左右。而且還要在這麼小的空間裡面繼承顯示屏,電池,處理器,通訊晶片,光學感測器,散熱等等系統,其內部的複雜程度遠比一臺PC電腦的功能更加複雜,零部件的尺寸都是毫米計甚至微米計算,傳統PC電腦主機尚且有很大一部分人無法完成獨立安裝,何況是體積如此之小的手機了。

    而一臺PC主機的尺寸基本都是以幾十釐米作為單位,其零件的尺寸相對要大得多。我們就拿CPU晶片來說,一款手機的晶片大小一般只有一平方釐米左右,而一塊CPU的晶片大小在五平方釐米。尺寸越小,常人就越發的難以操作,因為一不小心可能就會使配件損壞。這樣的風險消費者能否承擔呢?

    (二)成本問題

    目前的手機為了保證資訊的迅速傳輸,大部分模組都是固定在特定的背板上焊死在上面以減少空隙增加其資訊傳輸的效率,而如果採用了模組化的方式,那麼必然要採用較為靈活的介面實現,那麼這些高速元件都需要昂貴的插槽來達到這樣的通訊效率,那這個成本問題目前消費者尚且無法接受。

    (三)模組化會極大地增加手機的大小

    就像PC電腦一樣,我們可以看到PC電腦的CPU有單獨的散熱模組,GPU也有單獨的散熱模組,甚至主機板/記憶體也會有散熱模組。而目前的手機內部散熱模組都是統一的一個模組,那是因為手機內部的零部件都是非常緊密的連結在一起,但是如果作為可拆卸可更換的模組組合的情況下,那麼必然也會和PC電腦一樣每個模組單獨加裝不同的散熱模組或者其他模組,那麼一定會大大增加手機的厚度和重量。消費者又是否能接受呢?

    (四)售後問題

    由於整合度太高,當一款手機出現問題後消費者很難確定到底是哪一個模組發生問題。而目前的手機使用者不需要操心直接將手機交給生產手機的品牌即可,會有專業的工程師進行維修。而如果是模組化手機,當不確定是哪一個模組出問題的情況下,那麼消費者又該去找誰呢?到頭來吃虧的永遠是消費者。

    總的來說,模組化手機目前依舊不成熟或者永遠都不會成熟。

    雖然模組化手機看似很科幻,但是目前來說並不實際,目前來看能帶給消費者的除了DIY的樂趣以外,無論是成本還是效能都無法與目前的傳統手機相媲美,那消費者又為什麼要為這樣的手機買單呢?那麼既然如此,廠商又為何要花費大力氣設計製作一款並沒有人願意使用的機器呢?

    end 希望可以幫到你

  • 2 # MLTech

    列舉五個原因,後邊幾個同樣重要。

    1、手機小

    手機叫做手機,而說到電腦,有手提電腦的叫法,尺寸比加大的叫做平板。手機要求體積更小,至少要單手可以輕鬆拿起,不礙事兒。

    體積小意味著DIY可能性小,而解決體積小的辦法是高度整合,晶片整合,結構緊密相連,充分利用空間。當手機的設計目的有追求小的特性存在,手機的最終形態就不太可能讓讓使用者隨意更換。

    2、手機功能多

    雖然手機的頂級效能依然比不過電腦的頂級效能,但是手機的功能明顯更多,比如依託感測器的各種功能更,依託隨時線上網路的各種核心功能。硬體的增多意味著更難做成統一的標準。如果沒有一個整體的標準,手機更難做成像電腦那樣的零部件化。

    3、手機價格更便宜

    目前千元機手機很多,並且可以滿足大部分需求。對比電腦,入門級別的價格要貴上不少。造成手機價格可以更加便宜的原因有:手機的數量更多;手機上存在別於電腦的盈利模式,比如谷歌的系統是免費的;手機不去應對一些需要超高效能的需求;有一些專門追求低利潤,薄利多銷的企業,比如小米。

    如果整體上手機的價格便宜,留給各零部件單獨發揮的空間就小很多,也麼有人願意去做各種零部件。

    使用者可以自己組裝電腦之所以相對便宜的一個重要原因在於系統不花錢。如果算上購買系統的費用,很多時候組裝電腦不如購買品牌機。多樣化的硬體組裝可以保證英特爾和微軟這套組合的無孔不入,形成近似壟斷,減少風險,還有利於應對一些突發的情況。到了手機,谷歌直接把系統做成了免費,但基礎是谷歌可以透過廣告盈利,要和谷歌的服務繫結,這也就造成了系統和硬體要在出廠前進行整合。如果搞成電腦那樣,谷歌貌似就白乾了。。。

    4、手機功能迭代更快

    十年前的電腦還可以上上網啥的,而十年前的手機基本不可用。除了軟體和功能迭代,網路制式的交替是其中一個關鍵影響因素。另外,手機的銷售方式也有運營商合約一說。

    總之,網路發展速度很快,標準並非一直,相關服務也在不斷更新,再加上運營商的帶動作用,手機功能的更新速度也更快。最終造成,手機各種部件很難達成一個穩定的標準,也造成手機整體更新換代是更好的方式。

    5、手機有更多和個人屬性

    手機和我們個人的相關度更高,最簡單的例子:買個手機要好看,而買個電腦會相對要更加註重實用,比如,現在市面上的主流電腦明顯不如手機來的花哨。這種更加註重設計和外觀的特性導致手機會有潮流的屬性,那麼也會導致更快的更新週期。

    總結,隨著數字化的程序不斷推進,現在資料比具體功能更重要。以前電腦是核心,而現在手機這類終端更多在為資料和服務提供服務,後兩者處於更加核心的位置。如果手機的核心地位不再像電腦那樣重要,再加上上邊提到的各種原因,對手機進行更新和升級也就沒了意義。

    電腦可以更換各種配件,除了滿足個性化的需求,也有對硬體資源迴圈利用的意圖。而現在流行手機回收利用,也可以看成是另外一種形式的更換吧,只不過是更換的層級更深入,電腦更換零部件,手機則更換原材料。

  • 3 # 太平洋電腦網

    有啊,何止CPU和記憶體啊,甚至連攝像頭啊、電池、手機的材質什麼的都可以隨時換,這個叫做:模組化手機。這個大家比較熟悉了吧?LG和摩托羅拉都嘗試過了,但是就做不成。

    但是,有沒有考慮過,如果部件可以換的話,手機要變得多大?或者說,保持外觀和體積不變的情況下,它的電池要多小,效能要多差。

    因為可以更換,所以需要給更多的空間出來,方便使用者去更換部件;因為可以更換,一體化的程度更低,可以安裝的零部件更小,密封性更低,故障率更低;因為降低故障率,只能使用更加成熟,防護性更好的零部件,這些零部件的效能更低。

    更加重要的是,廠商會變成一個打工的。就好像今天的臺式電腦一點,品牌機的桌上型電腦除了蘋果之外,基本上銷量都是靠企業採購,只有零星使用者進行購買。因為大家都知道,你也是組裝的,我自己也能組裝,為什麼買你的。

    如果手機也是這樣的,使用者剛開始只會購買一臺最普通的機子,然後自己買零部件進行改裝,他們就淪為為零部件廠商打工的,自己沒有溢價的可能性,也降低了自己的利潤。他們當然不願意。

    從使用者角度看:密封性低、效能差;

    從廠商角度看:廠商會淪為給零部件廠商打工的,溢價低。

    所以,這基本上推動不起來。

  • 4 # 神話視覺攝影

    想都別想了,這樣手機拿來拿去,要是卡口的話問題機率就大了,本來電池還可以扣下換,現在還做死了,扣不出來,所以廠家恨不得做成一整塊

  • 5 # 珠海紹南

    體積問題。桌上型電腦體積大,空間多。手機薄啊,那麼點空間。

    還記得一個笑話嗎?

    喬布斯非常堅持做薄手機厚度,結果華人一個手機膜和膠殼就全費了喬布斯的堅持。

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