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  • 1 # 劉凡塵

    《空洞騎士》為玩家呈現的世界是唯美的“聖巢王國”,雖然跟著劇情走,卻讓人感覺隨心所欲。遊戲描繪了一個恢宏的世界,清新的畫風、若隱若現的視野,開篇就能俘獲人心。在“聖巢國度”裡,天空飄散著零碎的光斑,地上鋪滿了昆蟲屍體,每個關卡體現出了不同的感覺,時而詭異、時而靜謐,代入感十分引人入勝。主角外形上,製作組設計的比較呆萌,空洞騎士擁有形似饅頭的面容,眼部卻顯得較為突兀,空空如也,單從外表去看,似乎弱不禁風。

    遊戲中的NPC與BOSS也是一大亮點,它們給我的感覺簡直人畜無害。為什麼這樣說呢,因為無論哪一隻BOSS,雖然體型龐大,但絲毫沒有讓你想去殺它的心,它們和你同為蟲子,刻畫上自然沒有邪惡的成分,反而更加圓潤Q萌。從遺忘十字路到蒼綠之徑,跨度讓玩家難以形容,德特茅斯小鎮到遺忘十字路的洞穴期間,淒涼無比,黑暗的畫風、壓抑的氣氛,與蒼綠之徑顯得格格不入。

    蒼綠之徑呈現出了靜謐感,空中還漂浮著類似螢火蟲的生物,到處都是綠意盎然的景象。跟隨劇情探索下去你會發現,原來這個洞穴集成了多種色調,例如水晶山峰與白色宮殿,前者一片紫色,後者採用了黑白色調,製作組給關卡的劃分大致是根據名字來定義。畫面代入感強不僅是色調等原因,其中也包含配樂及玩法方面,眾所周知,《空洞騎士》在配樂上下的功夫不是一星半點,有了配樂的加持,彷彿身臨其境。

    2.配樂毫無違和感,關卡難度超乎想象

    談及背景音樂,每一首都精挑細選,遊戲以輕音樂為主,還記得第一次體驗《空洞騎士》時,聆聽配樂時按耐不住的心情,很難想象一款小眾獨立遊戲能做到如此出色。讓我記憶猶新的是Dirtmouth和Enter Hallownesr,它好像藝術品一般,值得認真揣摩與品味。記憶中魔獸爭霸3的《亡靈序曲》、逆水寒的《一蓑煙雨》和地下城與勇士的《風一樣的勇士》甚是好聽,他給玩家傳達的是一個時代的象徵,可以說BGM在遊戲中至關重要。

    《空洞騎士》多達幾十首配樂,每個關卡都有不同的風格,但關卡設定卻對新手玩家極其不友好。對於這款遊戲,製作上沒任何問題,然而steam卻有不少差評,最直觀的一點,玩家吐槽遊戲難度過大。關卡難度也能成為亮點?沒錯,這類情況雖說不值一提,不過《空洞騎士》不一樣,製作組首款遊戲就選擇加大遊戲難度,放在如今的遊戲市場可不常見。存檔功能算是一大“痛點”,不能及時儲存,一旦死亡後包括之前收集的靈魂也全部清空,試問新手玩家誰能忍受這種設定。

    不僅關卡較難,甚至連地圖也做了“手腳”。《空洞騎士》地圖類似惡魔城的形式,以條狀路線分佈,可兩款遊戲地圖指引截然不同。玩家開始不會獲得地圖,只能憑感覺去探索,後期找到售賣地圖的NPC,才有資格以低價購入。但地圖並不顯示完全,只有經過之處才會顯示出來,“聖巢洞穴”中多處隱藏了秘密通道,就算有地圖引導也不一定能發現,更何況全憑感覺去探索。

    3.既像《鹽和避難所》又有“黑魂”影子

    《鹽和避難所》同樣是2D橫版卷軸遊戲,與它有著諸多相似之處,本作的靈感來源於《惡魔城》和《黑暗之魂》,血腥暴力畫面頻頻出現,和《空洞騎士》形成強烈對比。認真分析不難發現,“鹽”的風格和“空洞”比較接近,boss又傾向於惡魔城,至於有黑魂的影子,我認為兩款遊戲都有。

    經調查,不少玩家反感拿它與“黑魂”做對比,事實證明《空洞騎士》存在魂類設定的事實,這不可否認。無論敘事風格還是護符,亦或者死亡設定,都類似黑魂,只是它屬於輕度的類似,借鑑了一部分魂元素,《鹽和避難所》則不一樣,屬於重度借鑑,完全可以稱之為類魂遊戲。“空洞”作為一款RPG遊戲,在表達形式上與動作類息息相關,RPG從FC時代延續至今,一直遵循模擬、動作、策略、MMO四種玩法,空洞正好符合其中一種。

    4.淚水之城設計與故事背景感悟

    淚之城在遊戲裡有著許多特色,它隱藏於聖巢國度中,常年都在落雨,Team Cherry為了完善淚城設計,在上面構建了一片湖泊,從遊戲角度去看待,空空如也的藍湖建造沒有任何意義,即使不去開發這片區域也說得過去。但細微到極致,恰恰給予了玩家一個心靈慰籍,當你進入這片湖泊,愜意感油然而生,經歷過萬般摧殘,也許只能在此處才能找到歸屬感。

    淚水之城下方是皇家水道,屬於排水系統的設定而建立,其實淚城在遊戲中至關重要,後期會有三座電梯直通此處,它是整個聖巢王國的中心樞紐。以淚之城為由,似乎所有場景都有它存在的原因,前因後果,皆起源於淚城!

    關於背景感悟,《空洞騎士》真正做到了將心比心,聖巢洞穴所隱藏的故事,只有真正看懂劇情,仔細想過的玩家才能明白。聖巢國度為何會變成如今這樣,每隻蟲子又隱藏了什麼故事,這些都需要你從中找出答案。雖然NPC不會說話,只能發出奇怪叫聲,但環環相扣的劇情,也可以把它理解為動作解謎遊戲。空洞騎士,它孤獨而沉默,彷彿沒有思想的容器一般,這隻蟲子彷彿黑暗中的一抹曙光,無休止的揭開所有未知之謎。

    玩過《空洞騎士》的你,一定忘不了受虐的過程,或許這時用“破繭成蝶”去形容更為貼切,RPG遊戲分類裡,它值得我們深入探索,空洞的世界,在我看來豐富詳實,遺忘十字路到輻光,其中的痛苦不言而喻。例如中國作家莫言,他的成名史不是一言兩語就能說清,自1976年加入解放軍後,曾任職多個職位,期間還熟讀了上千本文學書籍,從《春夜雨菲菲》到榮獲諾貝爾文學獎,必定忍受了許多痛楚。我們可以引用他背後承受的折磨來比喻“手殘黨”對這款遊戲的認知,也許你認為《空洞騎士》太過於反人類設定,但對於愛好它的玩家來說,將會是突破自己的一個機會。

    《空洞騎士》之所以能成為爆款,離不開Team Cherry的精心製作和玩家努力探索的精神,PC端百萬份的銷量也值得肯定,在此我要吹爆的不僅僅是遊戲,更讓我欽佩的是通關遊戲後的你!

  • 2 # 青鳥飛魚Anthony

    空洞騎士這個遊戲,永遠呆在地下,細思會不會有一種恐怖的壓抑感,想去最開始的井口透透風?為什麼?

    《空洞騎士》的遊戲高難度是其賣點之一,假如你是一個玩慣了休閒慢節奏遊戲的玩家,在剛開始接觸到這一遊戲時,你會被這個遊戲中的各種BOSS、小怪虐得不知所措,甚至懷疑人生到自主發出這個遊戲到底是我玩它還是它玩我的疑問。但是當你在不斷的死亡和練習之後熟悉了遊戲的節奏和玩法,你就會發現自己已經完全沉迷其中,打敗每一位BOSS都能讓自己愉悅無比。

    《空洞騎士》的劇情則是其第二個賣點,它的主線劇情講述的是聖巢首領白王與古神輻光之間的對抗,一方面輻光想要透過夢境和感染的方式控制聖巢的各種蟲子以達到恢復其在遠古時期統治地位的目的,而另一方面聖巢歷代白王則透過使用深淵的力量製造出類似主角這種沒有思想的軀體並把它附著於面具之上用於封印輻光與之對抗,白王經過千萬次嘗試之後才最終獲得了主角這個完美容器,並把它命名為空洞騎士,賦予它封印輻光的使命。而玩家扮演的正是這個完美容器空洞騎士,透過玩家的各種華麗操作打敗昆蟲王國中各種BOSS,在不斷的歷練中,空洞騎士對自己手中的力量運用的愈來愈熟練,最終拔出骨釘,直面古神輻光的挑戰,並最終將其擊敗,拯救處於危難中的聖巢國度。

    在玩《空洞騎士》的過程中,你會經常一方面你為精美的畫面和出色的打擊感而驚歎,另一方面你也會為超高的遊戲難度而產生棄遊的念頭,但是如果你克服了重重難關,打通了這個遊戲,你會獲得滿滿成就感的同時也會為遊戲內在的故事情節而讚歎不已。如果你喜愛橫板動作遊戲的話這款遊戲非常值得一試,如果你是樂於挑戰自己的硬核玩家以及喜歡研究劇情的劇情向玩家,《空洞騎士》也絕對能大大滿足你的位。總結來說,《空洞騎士》是獨立遊戲中不可多得的佳作,值得每個玩家入手,趕緊拿起手中的骨釘,去拯救危機中的聖巢吧!

  • 3 # Andy115

    反正我不會,畢竟我玩過undertale,deltarune(oneshot就不說了,因為我是在玩空洞騎士後才玩的oneshot),不夠有時候一個人(蟲?)在地下確實挺孤單的,不像undertale有各種友好的怪物,deltarune有蘇西和利艾爾斯

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